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penchaoo

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原创 由堆栈所能想到的以及ref,out参数

由堆栈所能想到的??

2017-05-21 23:42:32 491

原创 strangeioc test learn

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2017-02-07 15:36:04 708

原创 AssetBundle for unity

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2017-02-07 00:21:17 455

原创 热更新中的lua与c#

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2017-02-06 08:55:23 2486

原创 如何使用TortoiseSVN与VisualSVN Server搭建版本控制系统

如何使用TortoiseSVN与VisualSVN Server搭建版本控制系统TortoiseSvn和Visual Server下载地址(注意win10请安全64bit)链接:http://pan.baidu.com/s/1dFLy91Z 密码:uvdx安装过程一直默认就好了,唯一要注意的就是每个人安装路径的习惯不一样,这个可以自己选择。一 了解VisualSVN 的使用

2017-02-01 20:21:28 1673

原创 Unity优化知识小结

Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?

2017-01-10 12:36:50 777

原创 MipMap与LOD是何物?

Unity知识—Mipmap是何物?

2017-01-09 23:54:07 20936

原创 Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json

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2017-01-01 22:30:39 679

原创 unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML

unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML概述:不管我们使用XML,还是JSON,还是ProtocolBuf,都是用来做数据存储和传输的。

2016-12-28 17:44:15 945

原创 DoTween全解析(入门篇)

DoTween全解析(一)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。

2016-12-19 18:39:44 50796

原创 EasyTouch

EasyTouch解析概述:在任何手游动作类项目中,总少不了摇杆(joystick),今天来写一篇关于摇杆的文章,从插件到运用来说说(EasyTounch)是如何为手游项目服务的,工程及插件下载地址我会放在文章最后面。学习目标:1.了解EasyTouch原理和使用2.了解EasyButton原理及使用3.重点掌握EasyJoystick的原理

2016-12-19 14:49:09 2702

原创 Unity本地化介绍Localization

Unity本地化介绍概述:本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:实现思路:本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值

2016-12-18 16:23:59 4684

原创 Unity实现自己的简易游戏窗口管理器

Unity实现自己的简易游戏窗口管理器概述:

2016-12-17 21:54:56 6586

原创 浅谈游戏热更新

浅谈游戏热更新概述:似乎涉及到游戏开发,项目初始立项一直到项目收尾,开发人员都会听到“热更新”这几个字眼,当然有些游戏不需要热更新的就没必要热更新。

2016-12-14 23:05:57 10043

原创 Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf

Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。

2016-12-13 14:43:28 2512

原创 使用VS2015和Nhibernate实现与MySql数据库连接,实现增删改查操作

使用VS2015和Nhibernate简单C#代码实现与MySql数据库连接,实现增删改查操作,不涉及Web。

2016-05-08 16:16:08 6902

2023年wxappUnpackerx小程序反编译、小程序解密、小程序解码 支持分包

分包功能 当检测到 wxapkg 为子包时, 添加-s 参数指定主包源码路径即可自动将子包的 wxss,wxml,js 解析到主包的对应位置下. 完整流程大致如下: Lunix 系统 获取主包和若干子包 解包主包 ./bingo.sh testpkg/master-xxx.wxapkg 解包子包 ./bingo.sh testpkg/sub-1-xxx.wxapkg -s=../master-xxx window 系统 bingo.bat 1.wxapkg bingo.bat 1.wxapkg -s=J:\wxappUnpacker-master\1 -s 参数可为相对路径或绝对路径, 推荐使用绝对路径, 因为相对路径的起点不是当前目录 而是子包解包后的目录 │ ├── sub-1-xxx.wxapkg #被解析子包 │ └── sub-1-xxx #相对路径的起点 │ ├── app-service.js │ ├── master-xxx.wxapkg │ └── master-xxx #

2023-03-14

Lua热更新学习工具

这个工具是整套的学习lua与.net热更专用的,是新人入门的好资料,良心推荐使用。

2018-05-02

TexturePacker.X破解版

使用TP打包图集,比用NGUI UGUI压缩的空间更少,大大的减少了图集的空白处,降低了图集的内存占用,对于游戏性能优化有所帮助。

2018-04-08

空空如也

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