自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(38)
  • 收藏
  • 关注

原创 HTTP基础验证

http基本验证的大概流程

2022-06-26 23:50:11 346 1

原创 Mysql插入 查询

插入数据//面向对象的方式链接数据库 $connent = new mysqli('host','database','username','password'); //检查是否链接出错 if(mysqli_connect_errno()){//返回0表示没有错,返回非零代表有其他错 echo "err"; exit; } //使用查询构造器进行操作 $query = "insert into tablse valuse(?,?,?)" //初始化查询构造器 $stmt= $co

2022-05-10 22:16:09 500

原创 忘记密码重置mysql的root密码

我是win10,mysql8.0.21准备一个文件,输入ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY "your new password";关掉任务管理器中-详细信息中的 mysqld.exe(注意mysql的服务需是已开启状态)去到安装mysql的bin文件夹,重启mysqldmysqld --user=mysql --init-file=第一步的文件 --console【来自】...

2022-04-27 18:52:51 540

原创 启动使用WampServer

流程客户端发起请求请求发送到指定地址,被Apache监听到 1Apache 根据请求信息,找到最匹配的虚拟节点[^2]找到虚拟节点,返回节点指定的资源virtualhost whathttpd.config 和htttpd-vhost.config 的关系启动wamp启动每次电脑开机会自启动mysql.exe 占用了3306端口。当服务没开齐变黄图标。1. 进入cmd 输入 netstat -ano 查看端口占用2. 找到对应占用端口的PID,在任务管理器关了。3. 或者直接在

2022-02-01 14:21:17 2880

原创 php文件&目录操作

文件访问本地、远程的文件服务端请求无“跨域限制”resource 类型理解作为一个容器的实例,有的话里面封装了文件内容(或者是二进制)对完提供API,以操作封装在内的文件内容像c#的stream实例feof();f_end_of_file 是否文件结尾文件操作resource fopen(string $filename,string $mode[,bool $use_include_path=false[,resource $context]])$mode 访问类型,如表

2021-01-22 23:40:03 59

原创 PHP面向对象

多态继承(extends,class)抽象(abstract)1接口(interface)2特性(trait)3魔术函数理解如js的钩子。在对象的生命周期中对具体事件的回调方法时机备注__construct创建对象时调用对象初始化__destruct对象被销毁时调用unset(obj),失去引用时,手动释放指定变量/关闭远程connect 等等__get读取不可访问属性时调用比方对象的属性不存在……还有很多,用到的时候再查.

2021-01-16 12:48:07 119

原创 PHP 数组

数组类比JS,PHP的数组像是 对象+数组 的结合体。可以是[1,2]= [0=>1,]1=>2]也可以是['age‘=>88,‘name’=>‘AA’]声明的方式$arr=array(1,2,3,4) //函数声明$arr[1] =‘骨头’ ; $arr[2] = ‘皮皮’// 相当于 $arr = [1=>‘骨头’,2=>‘皮皮’];$arr[]=‘骨头’; // 默认的Key自动生成。遍历for(; ; ){} //js那样for

2021-01-13 12:33:30 70

原创 lighthouse in laravel 理解概念

Lighthouse理解定义laravel 是一个小朋友。另一个小朋友叫Lighthouse ,Lighthouse 带了另一个小朋友叫 Graphql ,然后三个开开心心玩在一起。laravel 借助 graphql 去查询 databaseLighthouse 针对 graphql 封装了很多东西。比方说:directive,scalar,等等,还可以让你定制前面介绍的两个英文。当然可定制的更多,config 也可以搞搞。也有一个小朋友名字叫 mll-lab/laravel-graphql.

2020-10-09 00:24:24 237

原创 开始laravel项目+理解

一.laravel运行理解Ⅰ.开始,public/index.php此文件有两个作用。①:作为入口的起点,引导构建服务所需要的一切(包括路由,服务容器之类的)。②:作为所有请求的必经之路。请求经过此文件,会被“指派”到合适的路由,中间件等等进行处理。tips:所以用phpstudy的时候,记得设置一下 ① 指定项目的根目录。② 指定下路由。我用的nginx,设置的 vhost.config 文件。画起第一行用以指定项目的根目录,就apache的www文件的意思。第二行是指定所有请求最终会定向

2020-10-04 17:28:49 245

原创 双飞翼布局,圣杯布局

draft,稍后补

2020-07-26 10:25:42 86

原创 弹性布局flex-basis的理解

draft

2020-07-22 22:16:51 4273

原创 js基础

1.闭包 函数+词法作用域(/执行上下文/变量对象【存储一堆变量,arguments,函数) 理解: 1.对自由变量的访问 2.存储数据 通过自由变量存储数据(浅拷贝) 通过参数存储数据(浅拷贝 var a=10; (function(kuaizhao){ //此时参数kuaizhoa与a之间已经是两个独立的栈空间 setTimeout(()=>{console.log('输出快照,',ku...

2020-07-22 22:16:00 137

转载 请求头流程

先马克一个https://blog.csdn.net/h330531987/article/details/78556404自己的理解1.先判断是否可以跨域→路径是否对头→是否有“Access-Control-Request-Method”这个头 ...

2019-06-21 11:23:40 93

原创 指定文本行数溢出显示省略号

-webkit-box属性:https://www.cnblogs.com/daicygo/p/6385779.html1.设成盒模型2.盒模型可以显示几行文本.(适用于块元素)3.盒模型的排列方式是垂直(不明白,文字也可以看作一个TextNode,是不是box-flex(占比)默认为1?。回来再4.测试一下。)4.英文不会自动换行,所以5.文字溢出则省略号...

2019-06-18 14:52:44 122

原创 配置ajax跨域访问ASP.NET MVC5服务器,IIS Express局域网可访问,IIS Express配置ip地址访问

1.配置ajax跨域访问ASP.NET MVC5服务器 https://blog.csdn.net/yinlihu/article/details/51752812 (各种请求头,响应头) https://www.jianshu.com/p/f94f891e6feb (怎么设置MVC服务器的响应头)...

2019-06-01 21:38:09 738

原创 ES6_解构

2020-2-10 ????时隔一年再来更新em..个人理解其实就是:数组 : var ['0':first,'2':second]=[5,6] 所以实际操作的时候就是 var [first,second]=[5,6] 当然像我写的第一行是错的,只是这么理解,所以数组的结构需要位置对上 实际数组是特殊的对象,可以...

2019-02-12 19:53:15 121

原创 Vue_render实例简单代码

<div id="a"><com :txt="shuju" @root_xg="shuju=$event"></com></div><script>var com_child={render(createEle){var vm=this;return createEle('input

2019-02-08 14:24:38 449

原创 js-this的理解

大神地址:https://wangdoc.com/javascript/oop/this.html 以下是自己的理解。首先要明白:1 . js如果变量的值是一个对象,则实质上变量存放的是该对象的地址    (所以对于对象,如果function(a)中传参是对象,则进行引用传递)2 . 如下,即是function是先于调用声明也不会报错,因为其实 function bb()会...

2019-01-12 21:24:45 245

原创 Es5--JSON大概

今晚感觉学不下。脑壳很累。1.JSON的键名要用双引号括住。2.对于键值是字符串,要保留字符串。比如    \“foo\“酱紫转化字符串的时候,会保留双引号,酱紫js才能识别是数字还是字符串3.主要是三个方法,stringify 和 parse  ,以及toJSONstringify   转换(字符串)  => (转换过程)可以进行筛选 parse => 转换(...

2019-01-07 22:52:07 204

原创 npm笔记

1。首先下载安装node.js2.webpack本身只认识js,所以需要各种loader    (style-loader ,css-loader,file-loader(处理图片什么的))需要通过npm安装指令:1.文件夹跳转(非npm)                                      cd targetPath(相对于当前目录)          ...

2018-12-22 17:16:59 103

原创 Vue2.0过度总结

写给自己看1.使用transition过度  2.使用amimation    3.使用js动画2-1:enter-active-class的使用,使用第三方动画库3-1 :使用js动画库,事件钩子过渡的六个状态:① *-enter (对于消失的元素,在出现(挂于DOM)之前应用一遍)② *-enter-to (要过渡到的目标值,在移除①的同时被添加上,一直到过度完成)...

2018-12-12 16:57:29 179

原创 js-promise

 那位大神的链接   https://www.jb51.net/article/139825.htm  Vue官网关于异步组件的介绍看到我GG了,怪不得csdn上有人写“今晚我想砍死自己”.要是先看一下 js的promise ,跟箭头函数,很好懂很多promise函数的reslove函数里传参也会返回给下一个then函数.function a (value){cons...

2018-12-09 20:35:30 120

原创 对于js不知道起个什么题目

  慢慢地,终于有点理解,啥是胶水语言啊。  我这人就是喜欢自己坑自己。坑的过程很难受,但忍不住要坑自己。。。不知不觉就坑了,真恶心。  今晚弄了一晚上,看起来一直在排bug其实是不知所谓。其实就ctrl+f找一下api的名称再看看就知道了,非得要知道哪里调用,哪里的setTimeout调用了。屁,得了个球。  难受是难受,倒是也学到点新东西,也是不错的。 今晚又skip了很多东西...

2018-11-29 09:51:48 95

原创 unity 移动端(仅安卓)读写Xml

翻别人的博客,翻来翻去试来试去,翻到了一些东西,撞来撞去后终于撞到对的结果 之前总感觉好难啊,不想看啊,跳了。后来还是躲不过。移动端的路径什么的还是要弄懂啊,  路径一直是个问题。之前试过把xml文件丢到StreamingAsset文件夹里,手机终于也能读取了!那个高兴啊,后来不够三秒又不喜欢了。虽然说是电脑端,但别人就是能打开,不爽不爽。又翻。翻到一个老版论坛。好像是蛮牛的来...

2018-11-23 16:04:52 3761 2

原创 Renderexure 截图?

渲染截屏原理:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 FGO是存储渲染结果的目的地吗。RenderTexure就好像是GPU那边的人。RenderTextuer。active=某RT。暂时理解是把当前活跃的FGO跟那个新的Rt扯上关系。把那个FGO内的东西给了RT。然后新建的Texture2d就长宽是这个RT的长宽,然后读...

2018-11-23 16:04:26 118

原创 相机不要UI截图

单独相机 B 渲染UI,单独相机 A 渲染某物。假设我们不要UI,只要那个“”某物“”,截屏的时候用一个RenderTexture接受相机B所见的东西。记得用相机手动渲染一次。记得要使创建的FGO可读。然后用Texture2d从已经可读的TextureRenderTexture中接收,图像(个人对 RenderTexture.active = rt 理解,我还是读不懂大神的,也不知道对不对。大神连...

2018-11-23 16:03:50 166

原创 shader入门(一)

1.shader:有了某个shader的物体。光打到物体上,物体的样子该怎么变化(如阴暗面/光面)。没有shader就是一个哪面都是白的物体2.surface Shader : based on physically-base-rendering 表面着色器基于物理渲染3.使用shader注意:shader:有光才会被运算?       67页4.shader的属性值存放于materials...

2018-11-23 16:03:30 173

原创 配置photon服务器,unity连接Photon

我真是语文学的不好。。这东西看别人的博客感觉照抄还是要弄一天首先先弄个服务器。服务器文件放在你放Photon文件下的deloy目录下。1.visualStudio新建一个 用于“用于创建C#类库(。dll)的项目”2.在VisualStudio的解决方案资源管理器中引入几个文件:那几个文件在你解压Photonserver后那几个文件呢夹中叫 lib的文件夹里3.走流程,...

2018-11-23 16:03:01 1145 2

原创 配置NHibernate

1.首先打开visual Studio,创建一个控制台程序2.使用NuGet程序包添加两个东西。搜索MySql,出现搜索页后添加MySql.Data那个引用。搜索NHibernate,添加第一个出现的搜索结果              (因为我们通过NHibernate操作数据库,所以我们需要NHibernate 的引用,就是上面添加的那个。同时NHibernate操作数据库。所以需要 M...

2018-11-23 16:02:25 355

原创 ASP.NET MVC——1

MVC, View=视图=用户界面=html之类的。放置于View文件夹内一个名为‘控制器名’的文件夹内的视图文件。            Controller--放置于Controllers文件内,是一个‘类’。比如一个控制器叫 Test,那么那个类名叫做TestController。一个控制器对应一个视图文件夹,或者是Shared文件夹内的视图。           调试时可以通过UR...

2018-11-23 16:02:11 89

原创 D3--学习MVC

链接 http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/MVC_three.html实验8————    对数据库的操作。不增删改,都会影响到数据路。单单是一个简单的查询。数据里没有表也会创建一个表。只是,返回的数据里数据库不会提供数据。因为你跟本没添加   数据库的连接问题:1.我使用的是VS2015,酱紫的话,打开教程的MVC的话,在Cloud上选择W...

2018-11-23 16:01:52 134

原创 mysql 左右连接

结构:create database testdb;use testdb;create table `stuinfo`( `stuid` int not null auto_increment,    `stuname` varchar(50) not null,    `stuage` int not null ,    primary key(`stuid`));create table cl...

2018-02-13 17:32:36 1269

原创 c#连接MySql数据库

工作准备 :创建一个控制台程序。引用MySql.Data.dll。声明命名空间 using MySql.Data.Client;基本思路:                 1.创建连接通道 new一个MySqlConnection (此时 还没连接)                                        需要五个内容:                            ...

2018-02-11 21:38:55 174

原创 单片机数据传送类指令-理解

单片机数据传送类指令教程:http://www.51hei.com/mcuteach/242.html寄存器教程:http://www.51hei.com/mcuteach/245.html我看懂了单片机传送类指令的教程!我觉得我自己好厉害啊哈哈哈哈哈哈哈。一遍看不懂看两遍,三遍,直到看懂先谢谢写上面教程的大神变址寻址,说白了就是以某个地址为起点,加上地址偏移,就得到目标的地址。结合第一个链接里说

2018-01-18 21:40:36 1954

原创 对新版NetWork理解-基础1

NetWorkManager: 创建多人游戏必备。找个空物体挂,你喜欢    多人游戏。每个客户端连接上服务器时必定有一个作为玩家控制的GameObject。                      所以对该物体(PlayerPrefabs)来说:                                                    1.必须有NetworkIdent

2017-12-29 22:10:36 417

原创 自己对于消息机制的理解

 一直对消息机制的理解不够深入,还有对递归的的理解不够好 一直不明白为什么这里是这样,那里是那样,自己扑该过才会恍然大悟:哦~原来是酱紫。 开始第一次用消息机制的时候觉得它还是用起来很不顺手。不理解为什么要加上消息发送的优先级。还觉得这东西对方法执行的时序控制很不好,以至于写了一大堆我自己都顶不顺了的代码 发一条消息就是执行一个方法。比如  Debug.Log(...

2017-12-25 19:45:57 276

转载 小怪平滑跟随角色

public class Follow : MonoBehaviour {    public GameObject main;    Vector3 actuallyward = Vector3.forward;    float speed = 0.3f;    private void Update()    {//向量a       

2017-11-17 17:15:38 166

原创 unity 跳跃 只用Transform

记录

2017-11-08 14:44:58 1498

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除