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原创 Spyder 5.4.3 下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1Yip0xa4cVvzx-egPtm4HLA?pwd=82ue 提取码: 82ue。由于github无法连接的问题,放置一个下载地址, 方便大家。

2023-06-29 13:31:27 320 1

原创 directfb2 2.0.0版本, 编译问题汇总

directfb2编译问题

2022-10-13 17:52:44 1813 1

原创 Orange Pi编译脚本的分析

Orange Pi 编译脚本的分析

2022-10-03 16:20:25 999

原创 基于python3和pyqt5, 正则表达式的测试工具

花了一周的时间, 终于做成了一个测试工具, 不能说完美, 只是对得起自己.期间也学到很多东西, 有些东西没有那么复杂, 只是想得太复杂,有些东西没有那么简单,只是想得太简单,就像人生先上美图裸照:共享地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1_8JlzcDDAn5x6I0ChGIZNw提取码:k1yp...

2020-03-17 06:44:51 597 2

原创 Git正解 脱水版 【10. 内部机制】

a.1 底层命令之前大概介绍了30个Git常用命令,比如checkout/branch/remote等,由于Git的最初目标是一个工具集合,而不是VCS系统,因此包含了大量的底层命令,以便在类Unix系统的脚本中调用,所以这类命令被称为底层命令,而那些对用户更友好的命令,被称为封装命令.之前的介绍以封装命令为主,此刻将更多的介绍底层命令,这可方便用户理解Git的内部机制,同时这些命令并不适合在...

2020-02-15 14:21:36 2156

原创 Git正解 脱水版 【9. 其他VCS系统】

9.1 Git寄生这个世界还不够完美,用户无法在Git中,查看所有的开发项目,但是使用其他VCS系统的开发项目,可以迁移到Git,这里有两种方法,其一,将Git作为客户端,添加到其他的VCS系统中,其二,将开发项目整体迁移到Git。以下将介绍Git在其他VCS系统中的寄生用法,Git与Subversion(SVN)大量的开源项目和一些高质量的企业项目,都选择了SVN,在过去的十多年时间里,...

2020-02-11 15:02:27 3261

原创 Git正解 脱水版 【8. 定制Git】

8.1 配置Git如前所述,使用git config可配置Git,首先需设定用户名和用户邮箱,$ git config --global user.name "John Doe"$ git config --global user.email [email protected]使用了一组配置文件,用于修改Git系统的默认功能,Git首先将查找,系统级配置文件/etc/gitc...

2020-02-05 14:40:49 996

原创 Git正解 脱水版 【7. Git命令】

6.1 查询提交Git允许用户使用多种方法,获取单个提交,提交集合,以及指定范围内的提交,虽然这不是常用功能,但能够帮助用户理解Git。单个提交每个提交都对应了一个40位字符的SHA-1哈希值,同时还可使用一些更符合人类习惯的方法,来获取提交,如下,SHA-1缩写如果用户给出SHA-1哈希值的起始部分,Git就可以找到对应的提交,通常不少于4位,且不会产生同名,比如为了找到特定提交,可...

2020-01-31 17:41:57 6748

原创 manjaro开发环境搭建 1. 基础

在网上检索了半天,竟然没发现相关的信息,也许码农还陶醉在Ubuntu的摇篮里,两个命令解君忧,$ sudo pacman -Syyu$ sudo pacman -S base-devel

2020-01-26 07:36:12 516

原创 Git正解 脱水版 【6. GitHub】

目前GitHub是规模最大的Git仓库的托管主机,它的中心服务器已容纳了数百万的开发者和项目,相当多的Git仓库都托管在GitHub,许多开源项目都在使用它,实现Git仓库,问题跟踪,代码浏览等功能,虽然GitHub不属于Git项目,但作为一个开发者,你迟早会遇见GitHub。以下将介绍GitHub的一些细节,比如用户注册,账号挂你,创建和使用Git仓库,项目贡献的常用工作流,贡献接纳,以及Gi...

2020-01-15 17:35:01 895

原创 Git正解 脱水版 【5. 分布式Git】

5.1 分布式工作流程Git的分布式特性,可使协作开发更加灵活,在中心式版本控制系统(CVCS)中,每个用户可视为连接到中心hub的一个节点,而在Git中,每个用户既是节点又是hub,用户既可以向远程仓库推送数据,也可维护同一个远程仓库,由此产生了多种的工作流程,当然各有优缺点,而用户可单独选用,也可以混合使用。中心式工作流在CVCS中,只有一种协作模式,即中心式工作流,只有中心hub(或...

2020-01-11 19:27:59 642

原创 Git正解 脱水版 【4. 架设远程仓库】

为了实现Git的协作开发,用户需要一个远程仓库,虽然个人的本地仓库,理论上也可实现变更的推送和获取,但需要格外小心的处理,否则很容易产生混乱,同时本地仓库很难保证持续在线,因此需要一个更可靠的远程仓库,方便协作者之间,共享开发成果。Git服务器的用法简单,首先需选择通讯协议,以及完成服务器的相关配置,如果觉得麻烦,还可将项目代码,托管到他人的服务器上。一个远程仓库通常是一个裸仓库,不包含工作区,...

2020-01-11 18:54:51 645 1

原创 Git正解 脱水版 【3. Git分支】

3.1 基础知识重申一遍,Git不会直接保存,包含变更的文件,而是存储文件的变更差异,这将极大优化版本控制系统,对存储空间的需求,当用户提交时,Git将保存这个提交对象,该提交对象包含了一个指针,指向用户暂存区的所有数据,同时提交对象中,还包含了作者名,邮件地址,提交描述,以及另一个指针,指向当前提交的上一次提交(即父提交),如果当前提交没有父提交,则为初始提交,有一个父提交,则为正常提交,如...

2020-01-04 11:52:19 565 4

原创 Git正解 脱水版 【2. Git基础】

2.1 获取Git仓库获取Git仓库有两种方法,将项目文件下载到本地目录,创建一个Git仓库克隆一个Git仓库初始化新仓库如果需要使用Git,对项目文件进行管理,首先进入项目目录,如下,linux: $ cd /home/user/my_projectmacOS: $ cd /Users/user/my_projectwindows: $ cd /user/my_project...

2020-01-02 14:27:33 353 1

原创 Git正解 脱水版 【1. 介绍】

本文基于Pro.Git.2nd版本的一个读书笔记,鉴于之前的笔记,不堪入目,老男人只能重新来过,争取用一个月的时间,完成该读书笔记,一般是周末更新或不定期更新。1.1 版本控制版本控制系统,可记录项目文件的变化,因此可检索特定的项目版本,本地化的版本控制系统大多数人能够想到的版本控制方式,拷贝一个项目的完整副本,这种方式很简单,也容易引发错误,比如忘记项目副本的保存位置,或是不经意之间,在...

2020-01-02 13:23:01 268 1

原创 通向Golang的捷径【21. Go 语言的实际应用】

在本章中, 将给出一些 Go 语言的实例, 其中将包含一些商用项目, 并会给出使用 Go 语言的理由, 同时 Go 语言已经正式发布了 2 年, 肯定存在一些我们不知道的内部商用项目正在使用 Go 语言.21.1 Heroku: 高效同步的数据存储集合官方页面为http://www.heroku.com/,Heroku 来自于 Silicon Valley 公司 (位于 San Francis...

2020-01-01 16:25:24 974

原创 通向Golang的捷径【20. 使用 Go 语言的 GAE】

20.1 GAE 介绍GAE 即为谷歌 App 引擎 (Google App Engine), 是一种云计算的解决方案, 它可执行用户的 web 应用, 并将用户数据保存到 Google 架设的大量设备中, 而无须考虑服务器, 网络连接, 操作系统和数据存储等问题, 云端通常会被视为一个资源集合, 但它的维护只会交由 Google 来完成, 因此你只需开发自己的应用, 云端会将你的应用发送给用户...

2020-01-01 16:07:12 568

原创 通向Golang的捷径【19. 创建一个完整应用】

19.1 介绍本章将开发一个完整的应用 goto, 它是一个可上线的 web 应用, 来自于 Andrew Gerrand 的讲座, 这里将分三个阶段, 每个阶段都会追加一些功能, 以便展现 Go 语言的更多特性, 它比第 15 章给出的 web 应用更加复杂.• 第 1 版: 会使用一个 map 和一个结构, 以及 sync 包的 Mutex 和一个结构类型的创建工厂.• 第 2 版: 可...

2019-12-31 19:20:14 359

原创 通向Golang的捷径【18. 性能优化的代码示例】

18.1 字符串18.2 数组和 slice创建变量:18.3 map18.4 结构创建变量:使用结构变量名的第一个字母的大写, 可使结构变量能在包外被访问 (可见), 通常情况下, 最好使用一个工厂函数, 来定义结构变量, 有时需强制使用, 参见 10.2 节.18.5 接口18.6 函数18.7 文件18.8 并发协程和并发通道18.8.1 ...

2019-12-31 18:27:24 237

原创 通向Golang的捷径【17. 编程模式】

17.1 comma, ok在之前的章节中, 数次使用了 comma, ok 模式, 一个表达式可给出两个返回值, 第一个返回值可为数值或 nil,第二个返回值可为 true/false, 或是一个错误码, 在 if 条件中, 可给出初始化操作, 并能直接对操作结果进行测试 (即第二个返回值), 从而实现更简洁和优雅的代码, 这是 Go 代码中很重要的一类编程模式, 以下将总结它的用法:...

2019-12-31 18:10:06 278

原创 通向Golang的捷径【16. 常见的陷阱和误用】

在之前的章节中, 对一些误用给出了提示, 为了避免让用户在不同的章节中, 查找上述提示, 以下给出了 Go 语言的一些常见陷阱, 以方便查找:• 不要使用类似于 var p*a 的声明, 因为这将与指针声明和乘法操作相冲突 (4.9 节)• 不要在 for 循环中, 修改计数器变量 (5.4 节)• 在 for-range 条件中使用的数值, 不要在循环中进行修改 (5.4.4 节)• 不...

2019-12-31 17:48:39 455

原创 通向Golang的捷径【15. 网络, 模板和 web 应用】

Go 语言最适合编写 web 应用, 因为它没有提供 GUI 框架, 所以只能将包含字符串或模板的 HTML, 作为应用的输出窗口.15.1 tcp 服务器在本节中, 将使用 TCP 协议和并发协程, 开发一个简单的客户端-服务器应用, 一个 (web) 服务器应用需响应多个客户端的并发请求, 在 Go 语言中, 每个客户端请求都将生成一个并发协程, 并对请求进行处理, 同时还需要 net ...

2019-12-31 17:04:09 784

原创 通向Golang的捷径【14. 并发协程和并发通道】

作为一种 21 世纪的编程语言,Go 语言可实现应用程序之间的通讯 (比如网络通讯, cs 模式, 分布式计算等, 参见第 15 章), 同时也实现了并发应用, 也就是在不同的进程或计算机中, 可同步执行相同代码的不同部分, 实现并发程序的基本单元为并发协程 (goroutine) 和并发通道 (channel), 它们的实现需要语言, 编译器和运行时管理的多方支持, 同时 Go 语言的垃圾收集也...

2019-12-31 09:44:50 821

原创 通向Golang的捷径【13. 错误处理和测试】

Go 语言并无提供异常机制, 也就是 Java 或.NET 中出现的 try/catch 语句, 所以在 Go 语言中, 无法抛出异常, 而是使用了另一种机制, 延期-故障-恢复 (defer-panic-and-recover),Go 语言设计者认为 try/catch 机制有可能被滥用, 如果将底层异常抛向上层, 则会占用太多资源, 因此 Go 语言设计者使用另一种机制, 以使 Go 语言能...

2019-12-31 08:24:31 375

原创 通向Golang的捷径【12. 读取和写入】

除了 fmt 和 os 包之外, 还需要导入 bufio 包, 以实现带缓冲的输入和输出操作.12.1 读取用户输入从键盘或标准输入端 (即 os.Stdin), 可读取用户输入, 当然最简单的方式则是采用 fmt 包中, 给出 Scan-或Sscan-前缀的函数, 如下:例 12.1 readinput1.goScanln 可从标准输入端中, 读取文本输入, 并将连续出现的文本 (以...

2019-12-30 18:40:37 1341

原创 通向Golang的捷径【11. 接口和反射】

11.1 接口介绍Go 语言并不是一种经典的 OO 语言, 因为它并未提供类和继承, 同时它给出了更加灵活的接口机制, 其中包含了大量的面对对象的理念,Go 接口提供了一种对象行为的定义方法.一个接口可给出一组方法 (即方法集合), 而这些方法并未包含在代码中, 因为它们并未实现 (即抽象方法), 同时接口也不会包含变量, 而接口的定义格式如下:方法名加上 er(或 r) 后缀, 将得...

2019-12-30 17:36:30 574

原创 通向Golang的捷径【10. 结构与方法】

Go 语言支持用户自定义类型, 即结构和类型假名, 结构可用于描述物体的诸多属性, 同时它也是一种组合类型, 当需要定义一个包含多个属性的类型时, 可使用结构, 而每个结构元素都有自己的类型和数值, 以实现数据的编组保存, 同时这些结构元素又可通过一个入口实现访问, 因此结构也是一种数值类型, 所以可使用 new 函数进行创建.构成结构的数据元素又被称为数据域 (field), 每个数据域都包含...

2019-12-30 15:50:00 419

原创 通向Golang的捷径【9. 包】

9.1 标准库Go 语言发行版中, 包含了 150 个标准包, 其中包含大部分的基本功能, 比如 fmt,os 等, 这些包也被称为标准库, 除了一些底层包之外, 其他大部分包的文档, 都可在页面http://golang.org/pkg/中找到.在本书的大部分示例中, 都会使用到标准包, 并且附录中将包含标准包的索引表和相关用法, 本章将描述一些包函数的用法, 但是并不会讨论这些包函数的内...

2019-12-29 19:49:22 591

原创 通向Golang的捷径【8. map】

map 是一种特殊的数据结构, 也是一组元素对的无序集合, 元素对的一个元素被称为 key(键值), 另一个元素是与 key 关联的 value(数值或数据), 因此这类数据结构被称为关联数组或字典, 它可实现 value 的快速检索,即给出一个 key, 可快速获取到与 key 对应的 value.在大多数编程语言中, 也提供了类似的数据结构, 比如字典类型 (Python 语言为 dict ...

2019-12-29 19:02:01 247

原创 通向Golang的捷径【7. 数组和 slice】

从本章开始, 将学习一些可包含一组元素的数据结构, 也被称为数据集合, 比如数组 (切片,slice) 和 map, 这很显然是受到 Python 语言的影响.数组类型会使用[ ] 符号, 这也是大多数编程语言的基本类型, Go 语言的数组与其他语言基本类似, 但也有自己的一些特点, 它不具备 C 数组的动态特性, 如果需要类似功能, 需使用 Go 语言的 slice 类型, 该类型是一种基于 ...

2019-12-29 18:30:32 732

原创 通向Golang的捷径【6. 函数】

函数是 Go 语言中最基本的代码块, 它的用途广泛, 甚至可以说,Go 包含了函数语言的大多数特性, 本章将对4.2.2 节的内容进行扩展.6.1 介绍每个应用程序中都会一些函数, 由于 Go 代码的编译次序, 与程序包含的函数并无关系, 为了增加可读性, 最好从 main() 函数开始, 并基于一个逻辑次序, 来编写相关函数, 也就是调用次序.函数的主要目的, 是将一个大问题分割成一组小任...

2019-12-29 17:16:32 256

原创 通向Golang的捷径【5. 控制语句】

基于目前的学习阶段, 我们知道 Go 语言将从 main() 函数开始执行, 之后将执行该函数的语句, 但是我们希望在语句中, 增加一些判断条件, 因此 Go 语言提供了条件结构 (或分支结构).或是在一个迭代或循环结构中, 重复执行一些代码:同时还需要提供一些关键字, 如 break,continue, 可退出循环. 并且 return 关键字可退出一个程序块, 而 goto关键字可实现...

2019-12-29 16:07:51 212

原创 通向Golang的捷径【4. 基本结构和基本数据类型】

1ab(从数字开始), case(不能使用关键字), a+b(不允许使用操作符)

2019-12-28 18:44:58 2008

原创 通向Golang的捷径【3.编辑器,IDE 和其他工具】

由于 Go 是一种相当年轻的语言, 因此 IDE 的开发仍在进行中, 但有些编辑器已提供了 Go 语言的支持, 同时必须提供跨平台的特性, 在http://go-lang.cat-v.org/text-editors/页面中, 列出了支持 Go 语言的文本编辑器.3.1 Go 开发环境的基本需求一个开发环境需要实现一个简单的文本编辑器, 以及在命令行中可运行的编译和链接工具, 以下给出了开发...

2019-12-28 11:18:53 1703

原创 通向Golang的捷径【2.安装和环境配置】

#2.1 平台与架构Go 开发组为以下操作系统, 开发了编译器:• Linux• FreeBSD• OS X(或称 Darwin)同时 Go 编译器包含了两个版本:gc 和 gccgo, 它们都可工作在类 Unix 的操作系统中, gc 编译器已经移植到Windows 平台且公开发布了, 这两个编译器都采用单阶 (single pass) 编译方式.在以下软硬件平台上,Go 1 同时发...

2019-12-28 09:44:51 733

原创 通向Golang的捷径【1. Go 语言的起源, 特性和发展】

第 I 部分 学习 Go 语言的理由1 Go 语言的起源, 特性和发展1.1 起源和发展2007 年已开始酝酿 Go 语言,2009 年出现了 Go 语言的首个公开版本, Go 的初始设计开始于 2007 年 9 月 12日, 它是 Google 公司的一个附属项目 ( 花费每个工作日 20% 的时间, 来完成的项目), 并由三个著名的软件工程师来实现, Robert Griesemer(...

2019-12-28 09:43:50 585

原创 通向Golang的捷径【Top】

全文基于The.Way.to.Go.2012,于2016年7月完成,全文有点长,通常情况下,周末更新,谢谢关注,感谢马克飞象提供了一个超级棒的在线markdwon编辑器。前言更紧凑的代码量, 更快的编译速度和执行速度, 自然导致更多粉丝的追随.本书致力于给出 Go 语言的一个完整记录, 它将包含所有的 Go 资源, 比如在线文档, 博客信息, 书籍, 论文, 音频和视频资源, 笔者所掌握的软...

2019-12-28 09:33:16 202

原创 老式马桶水封不足的唯一解决方案

老式马桶与下水管没有彻底隔离,就带来一个问题,上家或下家冲水时,由于下水管中,压力的变化,会造成水封的位置变化,从而导致异味渗出,笔者查找了很多家装网,都说,无法解决,只能换新,笔者经过研究,发现一个方法,暂时解决这个问题,使用手巾纸,大小应当足够盖住,马桶的下水口,再将手巾纸浸湿,则可彻底隔绝下水管的异味,经过一周的使用,效果不错,共享之,希望解决你的烦恼,当然最根本的解决方式,还是...

2019-07-26 15:56:16 1311

原创 数据库中树型结构的一个变种存储方式

数据库中,树型结构的存储方式,一般有三种,相邻表,路径关联,闭包表,这三种方法无非解决两个问题,1. 结点的信息存储2. 明确结点之间的关系同时又会导致查询和更新操作之间的对立,为什么这么说,简单介绍一下,上述三种方法,相邻表,除了结点信息,只存储父节点的编号,根节点的父节点为0,路径关联,使用文本方式,记录结点的路径,比如/1/2/5/7/9,表示结点1-2-5-7-9是一条连续的结...

2019-06-25 11:02:49 246

原创 LCD液晶可用的全字符预定义符号

一直想做的事情,终于搞定了,自己预定义了LCD所需的所有字符,包括数字,大小写英文字符,

2019-04-08 08:22:39 852 1

POSIX 1003.1-2004

POSIX 1003.1-2004

2013-06-22

wxogre_win32

wxogre-0.2在vc2008下编译成功,就是静态库有点大,59m左右。 包括原始文件包,和win32的编译文件包。

2012-09-27

C语言常见问题集 C语言常见问题集

C–FAQ (2004 年 7 月 3 日修订版) 翻译而来。

2012-07-19

Real-Time Concepts for Embedded Systems

Real-Time Concepts for Embedded Systems英文版,及其译文(可惜的是1~11章都已经遗失了,哎!)

2012-06-30

c++ thinking

c++ thinking 英文版 c++ thinking 中文版 自己翻译的章节目录

2012-06-30

3D灯光技术实用指南

3D灯光技术实用指南 3D灯光技术实用指南 3D灯光技术实用指南 介绍颜色,光照的基本原理和推导公式,具有一定参考价值

2012-03-23

High-Speed DSP and Analog System Design

应该叫模拟设计, DSP只是个噱头, 几乎没讲什么实质性的内容, 看来老外也会出烂书. 应该叫模拟设计, DSP只是个噱头, 几乎没讲什么实质性的内容, 看来老外也会出烂书.

2012-02-26

Visual C++環境下使用OpenGL 3.2

台湾人写的应用文档, diy opengl 调用环境.

2011-12-31

Focus On 3D Models

对过去3d model文件格式做一个简要的介绍, 如md2,obj,md3,3ds,mdl, 介绍了蒙皮动画的实现方法, 以及一个模型编辑工具milkshape 3D, 还收集通用的3D模型文件格式的网页, 总之这是一本讲述理论大于实践的书籍.

2011-06-28

OpenGL Game Development

书名应该是opengl map editor design, 可能比较准确, 使用的库是opengl1.4(mesa 5.0), 最后1/5的部分所介绍的引擎开发有拼凑字数之嫌, 作者自建了window的应用框架.

2011-06-27

OpenGL Graphics Through Applications

入门的基础书籍, 书中的每一个例子都有完整的例子给出, 书中的文本是可以复制的,当然深度不够, 如果你看红宝书和蓝宝书有困难, 不妨尝试一下这本. 使用的框架是mesa下的glut,没有包含glsl.

2011-06-27

STL入门学习资源汇总 - 附学习指南 part2

作为stl入门来说, 首推C++ STL程序员开发指南和标准模板库自修教程和参考, 看完这两本书之后, 对于C++_STL_开发技术导引-cdrom中的代码阅读应该不成 问题, 如果还是有困难, 那你可能需要重修一下C++程序设计. 中级教程中, 假如你的E文有限, 建议你阅读C++_STL_中文版(从第三章开始,对 stl组件做了一个简明介绍), 或者是c++标准程序库(从第五章开始), 至于其它 的书籍, 有空的时候可以翻翻, 重点推荐STL_Programmer_Guide.chm, 所有stl 的特性都在里面.

2011-05-01

STL入门学习资源汇总 - 附学习指南 part1

作为stl入门来说, 首推C++ STL程序员开发指南和标准模板库自修教程和参考, 看完这两本书之后, 对于C++_STL_开发技术导引-cdrom中的代码阅读应该不成 问题, 如果还是有困难, 那你可能需要重修一下C++程序设计. 中级教程中, 假如你的E文有限, 建议你阅读C++_STL_中文版(从第三章开始,对 stl组件做了一个简明介绍), 或者是c++标准程序库(从第五章开始), 至于其它 的书籍, 有空的时候可以翻翻, 重点推荐STL_Programmer_Guide.chm, 所有stl 的特性都在里面.

2011-05-01

标准模板库自修教程和参考 (ENCN)

标准模板库自修教程和参考 (ENCN) 标准模板库自修教程和参考 (ENCN) 标准模板库自修教程和参考 (ENCN)

2011-04-24

ActiveX programming with visual c++

Introduction Part I: Introduction to ActiveX Chapter 1 - What is ActiveX? Chapter 2 - What Can ActiveX Do for You? Part II: ActiveX Automation Servers Chapter 3 - Creating ActiveX Automation Servers Using MFC Chapter 4 - Creating ActiveX Automation Servers Using ATL Chapter 5 - Creating ActiveX Automation Servers Using BaseCtl Part III: ActiveX Controls Chapter 6 - Using MFC to Create a Basic ActiveX Control Chapter 7 - Advanced ActiveX Control Development with MFC Chapter 8 - Using ATL to Create a Basic ActiveX Control Chapter 9 - Advanced ActiveX Control Development with ATL Chapter 10 - Using BaseCtl to Create a Basic ActiveX Control Chapter 11 - Advanced ActiveX Control Development with BaseCtl Part IV: COM Objects and Custom Interfaces Chapter 12 - Creating ActiveX COM Objects and Custom Interfaces Using MFC Chapter 13 - Creating ActiveX COM Objects and Custom Interfaces Using ATL Chapter 14 - Creating ActiveX COM Objects and Custom Interfaces on Your Own Part V: Using Your Components Chapter 15 - Testing and Using Your Components Chapter 16 - Advanced Topics

2011-04-12

cpu性能比较 cpu性能比较

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2011-04-05

yuv转换源码 yuv转换源码 yuv转换源码

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2011-03-13

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2011-03-13

visualc++数字图像与图形处理 光盘

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2011-03-13

Visual C++网络通信协议分析与应用实现 -2

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2011-03-13

sketchup学习笔记

sketchup功能的简单介绍

2024-03-04

golang 学习笔记

golang学习笔记,需使用mybase打开 截图,https://img-bbs.csdn.net/upload/201810/18/1539860619_543624.png

2018-10-18

硬件设计 存储器开发资源

硬件设计之存储器开发资源, 使用mybase工具 缩略图 https://img-bbs.csdn.net/upload/201807/13/1531463218_439532.jpg

2018-07-13

硬件设计 USB2.0开发资源

硬件设计之USB2.0 使用mybase工具 缩略图 https://img-bbs.csdn.net/upload/201807/13/1531462758_99355.jpg

2018-07-13

硬件设计基础 资源收集

硬件设计基础的资源 使用mybase软件 缩略图 https://img-bbs.csdn.net/upload/201807/13/1531462126_439679.jpg

2018-07-13

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2014-06-28

The_Art_Of_Software_Architecture_Design_Methods_And_Techniques

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2014-06-28

The_Inmates_Are_Running_The_Asylum

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2014-06-28

Software_Project_Management_in_Practice

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Software_Configuration_Management_Patterns

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Software_Architect_Bootcamp

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