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转载 GDAL影像投影转换

https://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/17468171看到一篇讲的很详细的文章,和大家分享一下,感谢原创博主。 一、影像投影转换的概念影像投影转换就是将一个地理坐标系统转换到另一个坐标系统,如果在同一个椭球基准面下的转换就是严密的转换,如果在同一个椭球体不同基准面的转换是不严密的,不同椭球体之间的转换是不严密的,这就需...

2018-09-20 14:10:58 1894 1

转载 GDAL坐标转换六参的使用方法

https://blog.csdn.net/ivan_ljf/article/details/9175857GDAL六参坐标转换是一种二维坐标转换的参数,常在GDALDataset 类中的CPLErr SetGeoTransform( double* padfTransform )使用;下面让我们先来谈论一下二维的仿射变换。仿射变换变换公式:展开形式:x’,y’为目标坐标,...

2018-09-20 14:07:15 4488

转载 奇异值分解(SVD)详解

https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/529162781.前言第一次接触奇异值分解还是在本科期间,那个时候要用到点对点的刚体配准,这是查文献刚好找到了四元数理论用于配准方法(点对点配准可以利用四元数方法,如果点数不一致更建议应用ICP算法)。一直想找个时间把奇异值分解理清楚、弄明白,直到今天才系统地来进行总结。上一次学习过关于PCA的文...

2018-07-11 19:22:03 2039

转载 GDAL源码剖析之GDAL RasterIO使用说明

https://blog.csdn.net/liminlu0314/article/details/7072224一、关于RasterIO在GDAL中读写图像是最基本的操作,那么RasterIO也就是最基本的函数了,关于RasterIO有很多方式,这个函数的功能相当强大,下面慢慢说明。RasterIO一共有两个,一个是GDALRasterBand::RasterIO,另一个是GDALDataset...

2018-07-11 19:17:47 887

转载 VC 运行时库 /MD、/MDd 和 /MT、/MTd

https://blog.csdn.net/leepwang/article/details/8539414有段时间在写cuda程序是出现过error LNK2005: _exit 已经在 MSVCRTD.lib(MSVCR71D.dll) 中定义 等类似错误原因应该是在vs2010 工程属性中 c/c++的代码生成(code generation)中的设置与cuda c/c++ Host Run...

2018-07-11 19:16:22 157

转载 cuFFT 简单使用

https://blog.csdn.net/yu132563/article/details/52677459、CUDA 中 FFT 的使用@(10.CUDA)[CUDA,并行,fft]1. 流程使用cufftHandle创建句柄使用cufftPlan1d(),cufftPlan3d(),cufftPlan3d(),cufftPlanMany()对句柄进行配置,主要是配置句柄对应的信号长度,信号类...

2018-07-11 19:14:23 2571

转载 傅里叶级数-傅里叶变换

https://blog.csdn.net/znculee/article/details/48291981傅里叶级数为什么要有傅里叶级数傅里叶级数(Fourier Series)是用一系列正弦波(Sinusoid)来描述任何周期函数的一种方法。图1中的三条曲线分别是周期为1秒的方波,正弦波和三角波。由于正弦和余弦只有相位差,故统称正弦波。  图1. 周期为1秒的方波,正弦波,三角波在介绍傅里叶级...

2018-07-11 19:12:27 1667

转载 深入理解卷积的本质及物理意义

https://blog.csdn.net/huang1024rui/article/details/47954021提示:对卷积的理解分为三部分讲解1)信号的角度2)数学家的理解(外行)3)与多项式的关系1 来源卷积其实就是为冲击函数诞生的。“冲击函数”是狄拉克为了解决一些瞬间作用的物理现象而提出的符号。古人曰:“说一堆大道理不如举一个好例子”,冲量这一物理现象很能说明“冲击函数”。在t时间内对...

2018-07-11 19:10:33 866

转载 Linux 内核实时补丁PREEMPT_RT 安装

https://blog.csdn.net/zzsfqiuyigui/article/details/7621665一、RTPREEMT_RT简介标准的Linux内核只能能够满足软中断的要求,为用户空间提供简基本的Posix操作,但是不对固定的时间点做保证。Ingo Molnar's 的实时抢占补丁(文中为:PREEMPT_RT)和Thomas Gleixner的具有高分辨率的通用时钟事件层,Li...

2018-07-11 19:08:36 5478

转载 Linux用户态和内核态详解

    http://www.cnblogs.com/bakari/p/5520860.html    http://blog.chinaunix.net/uid-1829236-id-3182279.html一. 引述    当我们说“从用户态切换到内核态”时(例如在进行系统调用read或fork时),是指当前的进程从一种状态进入了另一种状态(并没有进程的切换)?还是指当前的进程被挂起了,另一种...

2018-07-11 19:06:12 8358

转载 cyclictest 测试以及原理浅谈

https://blog.csdn.net/longerzone/article/details/168976551. cyclictest 简介以及安装1.1 cyclictest 简介      cyclictest 是什么? 看名字应该就能大致猜出来它是一种 test 程序,Cyclictest的维基主页这么介绍它“Cyclictest is a high resolution test p...

2018-07-10 10:29:48 1963

转载 Visual Assist X添加默认包含路径+支持VS2010高亮显示CUDA代码(Windows 7)

https://blog.csdn.net/luofl1992/article/details/8797050系统菜单运行输入regedit启动注册表管理。然后依次找到以下项目:HKEY_CURRENT_USERSoftwareWhole TomatioVisual Assist XVANet10   (VS2010对应10,其他版本VS会有所不一样)看右边的选项,找到 ExtSource 项,修...

2018-07-10 10:27:52 471

转载 CUDA编程——树状加法

https://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/51088899树状加法上一篇博客我们介绍了ShareMemory和Thread同步,最后利用这些知识完成了block内部线程结果的加和,减轻了CPU的负担,结果还是比较令人满意的,但是block的加和工作是使用一个thread0单线程完成的,这点还是有待改进的。那么这个单线程的加法部分如何...

2018-07-10 10:25:04 252

转载 总线简介

https://blog.csdn.net/hillgong/article/details/3866980一、SPI总线说明 串行外围设备接口SPI(serial peripheral interface)总线技术是Motorola公司推出的一种同步串行接口,Motorola公司生产的绝大多数MCU(微控制器)都配有SPI硬件接口,如68系列MCU。SPI 用于CPU与各种外围器件进行全双工、同...

2018-07-10 10:23:17 629

转载 动态库与静态库优缺点比较

https://blog.csdn.net/u010649766/article/details/78528601我们在编写一个 C 语言程序的时候,经常会遇到好多重复或常用的部分,如果每次都重新编写固然是可以的,不过那样会大大降低工作效率,并且影响代码的可读性,更不利于后期的代码维护。我们可以把他们制作成相应的功能函数,使用时直接调用就会很方便,还可以进行后期的功能升级。例如我要在一段代码中多次...

2018-07-10 10:22:02 283

转载 CUDA 教程

https://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12833235CUDA从入门到精通(零):写在前面在老板的要求下,本博主从2012年上高性能计算课程开始接触CUDA编程,随后将该技术应用到了实际项目中,使处理程序加速超过1K,可见基于图形显示器的并行计算对于追求速度的应用来说无疑是一个理想的选择。还有不到一年毕业,怕是毕业后这些技术也就随毕业而去,准备...

2018-07-10 10:20:37 1667

转载 8位灰度图像BMP的保存

https://blog.csdn.net/g200407331/article/details/52540478在图像处理中,我们经常需要将真彩色图像转换为黑白图像。严格的讲应该是灰度图,因为真正的黑白图像是二色,即只有纯黑,纯白二色。开始之前,我们先简单补充一下计算机中图像的表示原理。计算机中的图像大致可以分成两类:位图(Bitmap)和矢量图(Metafile)。 位图可以视为一个二维的网格...

2018-07-10 10:10:38 7723 4

转载 JPEG 原理详细实例分析及其在嵌入式 Linux 中的应用

转自网友 余涛 :https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-jpeg/一、系统架构本文以一个实际的产品为例,来说明 JPEG 在其中的应用。本系统为一个嵌入式 Linux 网络播放器,主要的功能为播放家庭网络中的多媒体文件,在家庭客厅等环境中有着大量的应用,它可以给用户提供更方便快捷的媒体文件的播放方式,并能充分利用家庭音响系统的巨大功能,而...

2018-07-10 10:07:12 221

转载 Comparison of NVIDIA Tesla/Quadro and NVIDIA GeForce GPUs

https://blog.csdn.net/yiran103/article/details/78532855英伟达gtx不仅可以用来玩游戏,就深度学习任务而言,gtx具备的算力并不亚于tesla专业显卡。并且,游戏卡的价格相比专业卡要便宜不少。那么二者之间的差异是什么呢? 首先,gtx的单卡计算性能和tesla差别不大。虽然英伟达大幅削减了gtx的FP16性能,使其聊胜于无。但gtx的INT8性...

2018-07-10 10:02:15 376

转载 DCT算法的原理和优化

https://blog.csdn.net/qq_20613513/article/details/78744101离散余弦变换(DCT for Discrete Cosine Transform)是与傅里叶变换相关的一种变换,它与离散傅里叶变换类似,但是只使用实数。这种变化经常被信号处理和图像处理使用,用于对信号和图像(包括静止图像和运动图像)进行有损压缩。在压缩算法中,现将输入图像划分为8*8...

2018-07-10 09:58:31 2730

转载 JPEG 原理详解

近期了解了一下JPEG算法,这篇文章讲的比较清楚,供大家参考。https://blog.csdn.net/w394221268/article/details/52232970 算法(一)-(五)图片压缩有多重要,可能很多人可能并没有一个直观上的认识,举个例子,一张800X800大小的普通图片,如果未经压缩,大概在1.7MB左右,这个体积如果存放文本文件的话足够保存一部92万字的鸿篇巨著《红楼梦》...

2018-04-10 22:46:51 2290 3

转载 GIF图片处理库使用

新博客: yhhx.tech 或者 http://yehuohan.oschina.io/两个gif图片处理库使用giflibgiflib是一个gif图片的处理库,可用于gif格式图片的生成与解码,在http://giflib.sourceforge.net/有详细的介绍。 在http://download.csdn.net/detail/yehuohan/9599378下载已经编译的giflib...

2018-02-27 14:20:57 1326

GDAL 2.2.2

GDAL库 2.2.2 GDAL可处理多中栅格格式文件,便于读取、存储、编辑。结合OPENCV很方便。

2017-11-12

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