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原创 google 指定网站,关键字大小写结果竟然完全不同

想在百度云盘上搜光荣之路即glory road,关键字大小写结果竟然完全不同!glory road site:biadu.comglory road SITE:biadu.com用后者,google会提示是否是要搜glory road SITE:baidu.com并给出纠正后的搜索结果。用前者是什么都搜不到:找不到和您的查询 "glory road site:pan.bia

2015-12-28 20:06:41 1554

原创 safari 插件(如Xmarks)的设置、登陆、禁用等

最近用mac,因为想把自己以前用的书签全部同步过来,于是打算用firefox而不是safari。我用windows的时候在firefox上用xmarks同步了书签。(之前用chrome和google账号同步的,但大陆禁用google和google账号后,就该用火狐+xmarks)    但是我发现在mac上firefox速度并不如safari快。safari很快打开的网址,firefox花很久

2015-09-03 23:53:39 2596

原创 icloud无法注销,icloud服务中keyChain钥匙串无法关闭问题的解决。

我的mac上icloud登陆了某人的apple id账号,现在想注销然后登陆我的。结果一直注销不了。注销的时候弹出来说是否将keychain的内容保留在本地还是删除,不管选哪个,最后都会弹出对话框说:“关闭所有icloud服务再试一次”!    仔细看icloud中只有keychain是打钩的。于是想去掉keychain就可以了,结果竟然去不掉。去掉了马上又自动勾回来了。在网上搜了下答案,

2015-08-09 23:09:28 15340 1

原创 notepad++ 查找引用(Find Reference)(适用于c c++及各类脚本比如lua、python等)

在程序开发过程中,程序员经常用到的一个功能就是查找引用(Find Reference),Visual Studio里面的对应功能是“查找所有引用”(Find All References)。在使用notepad++写代码的时候很多人会因为找不到类似的功能而苦恼,只好每次使用“在文件中查找”(Find in files)来找到所有引用。其实NppGTags可以实现快捷的查找引用,稍微配置一下即可支持各种语言的源文件。

2015-07-04 17:00:33 9333 1

原创 notepad++ 插件推荐——快速定位文件

介绍Notepad++的文章很多,我这里就不赘述了。简言之,是一个轻便的文本编辑工具。结合丰富的插件,可以实现很多功能,可以成为一个轻量级的IDE,用来做脚本开发非常合适。这里介绍几个插件可以用来进行文件定位。(所有插件都可以在Notepad++的菜单栏 插件->Plugin Manager->Show Plugin Manager里面找到)第一个是Explorer

2015-07-01 22:36:18 16827 1

原创 cocos2d-x 代码阅读笔记

接触cocos2d-x没多久,现在逐渐熟悉这个游戏引擎。开源的最大好处就是可以直接阅读引擎代码来了解一些尚无详细文档或书籍的模块。比如我现在看cocos2d-x封装的physics部分。cocos2d-x 3.0后自己对物理引擎做了封装,底层物理是chipmunk物理引擎。如果想用box2d的话,得自己写代码融入cocos2d-x。以下是阅读3.1版本的源代码做的一些笔记,以后可能

2014-11-30 23:09:57 1228

原创 [阅读有感]不要违背类设计的两大原则,小记

今天在读《类有太多的责任,

2014-11-01 22:18:44 618

原创 [阅读有感]敏捷开发之不必多虑

今天读大话设计模式,在看命令模式的时候读到一句经典:

2014-11-01 17:01:15 809

原创 cocos2d-x中的opacity与Fade out

接着上一篇文章,还是解决在OiteBoys的

2014-10-07 23:47:38 9518

原创 命令行编译cocos2d-x到android平台错误(修改Android.mk文件)

fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

2014-10-07 12:31:56 4559

原创 靠谱的同步工具,记同步短信经历

不做广告,纯属今下午的尝试结果。我

2014-10-02 21:11:21 1039

原创 命令行编译cocos2d-x遇到的问题。

今天命令行编译cocos2d-x生成APK包,遇到了几个

2014-09-18 20:43:15 13041

原创 Cocos2d-x lua Console编译出错

今天碰到的这个问题是在Console中调用cocos命令编译cocos2d-x lua工程:cocos

2014-09-04 19:42:13 2996

原创 onContactBegin与onContactPreSolve

参见http://www.cocos2d-x.org/wiki/Physics

2014-09-04 13:11:54 3629

原创 Cocos2d-x Android Sample编译无法通过,提示cocos2dx.lib或Cocos2dxActivity无法找到

按照Cocos2d-x官方网站的教程配置了Cocos2d-x的环境:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh结果在Eclipse中编译Android的时候无法编译通过,

2014-08-29 16:42:43 3041

原创 鼠标单击变双击问题排查

昨天发现的,心里想可能中了什么毒了。整天裸奔vs

2014-07-19 10:57:35 943

原创 Coroutine的分段时间累计误差

Unity中可以用Coroutine进行分段延时处理。

2014-07-06 16:26:49 985

原创 cg shader 光照未显示 - 记录

这里指的是Unity里面的cg shader。昨天尝试在shader里面加入了光照,看看效果。

2014-07-03 09:08:00 985

原创 Click状态下 NGUI的CenterOnChild

插件:NGUI 2.7在示例ig

2014-06-04 22:12:07 4470

原创 bool 类型数据比较的问题

abc

2014-05-31 18:12:36 2473

原创 animator 的参数默认值,Speed

在animator 里面设置了一个参数speed来控制

2014-05-05 23:24:06 3072

转载 事从容,则有余味;人从容,则有余年

这是摘自腾讯新闻订阅频道“时拾uiui”

2014-04-06 23:43:25 1235

原创 角色奔跑时摄像机晃动问题

角色在奔跑的时候,摄像机不停地轻微晃动,马马虎虎的人似乎注意不到,但是稍一仔细的人就发现了。而且发现以后一般都很留意这个,容易给人造成轻微眩晕的感觉。我查看了一下摄像机上依附的脚本,角色在奔跑的时候摄像机是根据角色的transform来决定摄像机的位置方向变化的。于是到PlayerController里面查看角色transform在奔跑状态下是如何变化的。没有找到直接在脚本中控制奔跑状态下tr

2014-03-30 18:04:28 1935

原创 Unity Shader笔记20140322——half4, _Time

half4half4 是4维向量,每一维的类型是half,原来half就是2字节的(半个float长度)浮点数类型的意思,对应到double是8字节(2个float长度)的浮点数类型。参见:http://http.developer.nvidia.com/Cg/Cg_language.htmlfloats23e8 ("fp32") IEEE single preci

2014-03-22 22:00:33 16023

原创 遇上Unity bug

今天遇见一个很奇怪的问题,在场景上突然出现了莫名其妙的阴影。想破了脑袋实在想不出阴影是在哪里出现的。把所有灯光都关掉阴影是看不到了,但是场景也暗得影响观看了。似乎还跟摄像机的位置有关,摄像机一移近阴影范围就减少了。放到一定远距离的时候阴影范围也会减小。还以为跟摄像机有关,可仍然找不到问题。正打算不看了,有关机的打算。抱着试一试的心态重新打开这个Unity工程看看。结果问题竟然没了!

2014-03-17 23:57:44 1164

原创 transition状态下Mecanim动画的跳转

Unity中Mecanim里面动画状态的变化,是通过设置参数(Parameter)或者按照结束时间来转换的。但是如果当前状态处在两个状态的过度状态,单纯设置参数是实现不了动画的跳转的。今天上午我就碰到这种情况:    我想实现无论动画在Run状态还是RunJump状态都能通过玩家按Slide键使其转换到RunSlide(下滑)状态。如上图所示(上图中RunJump到RunSlide通过

2014-03-16 15:11:56 6713 2

原创 一首好歌,Angel

昨天听歌手2,张杰唱的。我没有仔细听英文歌词,抛开歌词的意义,真的很好听,很让人享受。让人安静,让人谦逊,我竟然瞬间感受到要沉下心来搞科研的那种感觉,似乎这歌曲中传达着一种让人坚持的毅力。推荐一下。听了一下Sarah McLachlan、张杰、阿桑唱的。都很不错!

2014-03-08 23:04:35 701

原创 小米Root权限

稳定版没有Root权限,可以到网上下载稳定版开通Root权限的升级包,这个我没试。开发版有Root权限管理。我用小米手机助手升级,看到上面写着升级到JLB27开发版,于是认为用小米手机助手升级即可。结果授权管理里面看到了Root权限管理,但是灰色,不能开启。到网上学习了一下。首先,默认安装的都是稳定版,MIUI版本是JLB打头。参见http://tw.miui.com/th

2014-01-20 14:47:11 2830

原创 MAYA 导入 Unity3d 的单位问题,尺寸不对

最近为学习Unity3D的Mecanim系统。将一个MAYA骨骼蒙皮的模型文件(.mb文件直接放在Asset文件夹里面)导入Unity3d的时候,发现尺寸过大。    一开始想到的是,把模型拖入场景中后,将场景中的该角色物体的Transform组件中的scale分量设成0.1,在添加Collider的时候把大小设成跟模型匹配的大小即可。结果后面还有其他麻烦,比如想要让某个物体跟随该角色物体(最

2013-12-20 00:40:48 12020 2

原创 Chrome 浏览器,unknown software exception,0x80000003

不知道是什么原因,在保存书签的时候出现了这个错误。不一会浏览器都不能启动,一打开就弹出这个错误,Chrome崩溃。    搜了一下,网上有说系统文件丢失了,下个驱动精灵。有的说用360安全卫士查杀一下木马。我倒是用360试了一下,还是没用。驱动精灵没用过。    然后我重装了Chrome浏览器,没用。    今天,我再试了一下。先把Chrome卸载,再重新装上,结果没问题。

2013-12-17 22:34:10 11149

原创 找不到 DirectX Texture Tool,原来名字不是这个。

在DirectX的书中看到有DirectX Texture Tool的描述,指定了其在SDK中的路径。可是到了该路径下却找不到有叫DirectX Texture Tool的可执行文件。后来发现,原来是DxTex.exe

2013-12-16 22:58:54 4280 1

原创 Direct3D 中相机默认位置

经测试发现,默认位置是原点(0,0,0),朝向为z轴正向(0,0,1),朝上为y轴正向(0,1,0)。将近裁剪面设置为0.01,当垂直于z轴的面在0.01的时候可见,0.009的时候不可见。

2013-12-15 17:31:43 1005

原创 MAYA反选

本人MAYA新手。今天看视频教程,发现里面有反选的操作。但是视频里面看不到键盘按键,所以不知道是怎么操作实现反选的。Google搜一下MAYA反选,似乎没有很好的解答(或者我还没有多看一些搜索结果)。后来自己动手试的时候发现,原来按住Ctrl键可以取消选择。这样可以实现反选操作。就比如说面f1, ..., fm, ..., fn我想删除f1, ..., fm,那么只需要批量选中f1,...,f

2013-11-28 23:09:35 6003

原创 visual studio 选择 .NET Framework版本

如果机器上装了多个版本的.NET Framework,创建项目的时候可以选择.NET Framework的具体版本。需要这样做是因为有些时候用不了高版本的Framework。比如Unity3D当前不支持最新版的.NET Framework 4.0。我装了vs2010,想在创建工程的时候选择.NET Framework 2.0,但是下拉框里面并没有.NET Framework 2.0这个选项,而

2013-11-09 22:13:42 7248 1

原创 php结尾

这两天学着用php(跟Unity3d交互),以前没用过 。按照示例代码写了一份代码,眼看着一模一样,可就是得不到正确结果。每次Unity3d这边EndRead得不到正确的返回。将示例代码作为服务器交互对象就没问题,用我写的(我基本是照抄)就不行!于是我把我写的php代码与示例代码放到WinMerge里面对比,没错啊~ 总不至于我多一个空格,或者多一个换行会有问题吧。晚上再了试一试,最后发现,竟

2013-11-08 22:38:49 1029

原创 Mathf.MoveTowardsAngle和

在旋转物体的时候,用了 Mathf.MoveTowards,结果物体打转了。一直找不到原因,后来才发现原来是用错了函数了。看Unity3d的script reference:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.MoveTowards.htmlMathf.MoveTowardsAngle和Mathf.

2013-11-02 12:09:20 3226 1

原创 读到一句引起共鸣的话,捧腹大笑,且回味万千

Do something.  Really, the most important thing you can do is start writing code, start learning, jump in.  All the planning, dreaming and forming of teams is all fun and such, but the most importan

2012-09-22 11:05:53 647

原创 飞与不飞 哪一种才是幸福

    这句话是在我买的杯子上看到的。食堂楼下那个教育超市里面的一个普通的杯子,货架上有一大堆这种同样的杯子。就是印在这种杯子上面的这句话深深地打动了我。    我对于“飞与不飞 哪一种才是幸福”有两方面的理解。    一方面当前飞起来的不一定比当前不飞的幸福。当前看起来很好的事情其实质并不一定是好的。不能以为自己成绩好就高人一等了,别人还有很多你看不到的优点,虽然此刻你在考试上面赢了别人一招,可未来有可能你就是他的一个工作能力很强的下属,因为他比你交际能力强,他比你更有号召力和亲和力。    另一方面,没

2011-03-02 17:52:00 827

原创 汪峰很不错

<br />    给我的感觉是汪峰写的歌很多是低潮一段然后高潮,和其他歌曲不同的是汪峰似乎更擅长于爆发式的高潮。低潮和高潮部分衔接得不错,而这之间的转折尤其显得出色。他的歌曲中大部分低潮部分很能让人产生共鸣,而高潮部分很能给人以力量。从他的很多作品中可以感受到他的那种从平静到巅峰的爆发力。《春天里》、《飞得更高》、《在雨中》、《勇敢的心》、《绽放的生命》、《信仰在空中飘扬》、《我们的梦》等等,他这些杰出的代表作都是这样的经典模式,且又各有特色,歌词也都很棒,是中国摇滚歌曲的经典。<br />    先让人

2011-02-25 17:02:00 1045

原创 看完平步青云

<br />看完高阳先生的《胡雪岩》的第一部——平步青云,心里留下的最大的感动,是王有龄带给我的。而对于胡雪岩,我感受到的是钦佩多于感动。高阳先生不仅能将故事的情节写得紧密不漏、引人入胜,而且能将社会的无情、读书人的无助、和人生的际遇描写的如此淋漓尽致、感人肺腑,这是我读此书之前所不曾料到的。

2010-12-21 16:26:00 734

FileZilla安装程序(Mac版),官网下载

FileZilla是一种快速、可信赖的FTP客户端以及服务器端开放源代码程式,具有多种特色、直觉的接口。

2016-10-09

FileZilla安装程序

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2016-10-09

OpenGL教程NeHe源代码

OpenGL教程NeHe源代码,教程源代码。 NeHe教程是学习OpenGL的经典网址: http://nehe.gamedev.net/

2013-11-29

空空如也

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