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原创 Oculus Quest手柄按钮事件和发射射线
废话不说 直接上代码下面是Oculus quest右手手柄的按钮代码if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.RThumbstickUp)) { hand_info.text = "手柄状态:摇杆上"; } if (OVRInput.Get...
2020-05-06 17:57:38 5491 5
原创 Unity发布WebGL注意事项以及移动端打开webgl网页
Unity发布WebGL网页端Unity发布webGL项目时存在很多的易错点,这些错误点没有统一的规律,因为是跨平台开发,开发过程中需要去解决未知的和已知的报错点,下面就我这两年开发WebGL遇到的问题做一个总结,还有的就是大家常遇到的坑我也进行汇总。 资源导入 : 关键字:顶点、分辨率;发布了WebGL之后,网页运行有时候发现灯光会变暗,因为WebGL不支持实时...
2020-05-06 17:07:40 5186 1
原创 基于Unity开发OculusVR产品的 性能优化
1.使用现状 随着社会对虚拟行业的需求增大,越来越多的公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始的盒子式到头盔式再到现在的一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表的一系列VR产品受到市场的欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备的,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏的不断提高以及体验者对产品沉浸体验需求的增大,在不...
2020-05-06 16:56:54 482
空空如也
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