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原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现 上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说 本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现开发环境win64 : vs2010 Cocos2d

2015-02-17 15:15:28 1926 1

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言

第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀 网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西. 期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上. 另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.

2015-02-12 12:09:35 2786 5

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加地图

代码原创作品,允许转载。资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图.开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit文件结构

2015-02-10 11:59:25 3772 5

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血 上篇实现了攻击判定 本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final TexturePacke

2015-02-10 11:58:06 2077

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人 简单AI实现 上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI 本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定, 当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4F

2015-02-10 11:35:05 3327 2

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现

代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加血条 攻击按键 上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键 本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI开发环境w

2015-02-09 21:48:45 3382

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加血条 攻击按键

代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动 上一篇中,我们实现了边缘检测 地图滚动 . 本篇中,我们在OperateLayer.cpp加入一个攻击按钮,实现Hero攻击

2015-02-09 18:02:53 1837

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-加入Hero

代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇:Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加地图 在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建.(我们敌人Enemy也会继承这个类) 最后把它放在我们的GameLa

2015-02-09 16:19:57 2458

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动

代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero 上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果. 此篇上半部分,限定

2015-02-09 16:13:30 2768 2

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero

代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇:Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-加入Hero 在这一篇中, 上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero 下半部分我们控制Hero防止其跑出

2015-02-09 15:06:24 2359 6

原创 Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听 上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现 本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final

2015-03-07 20:34:24 1957 2

原创 Cocos3.3横版游戏-Part2-加入主角及控制主角移动

接上一篇 在这里我们将我们的主角导入,并通过虚拟摇杆控制他 在游戏的设计中,我们尽量做到逻辑代码和视觉表现的代码分离,否则设计到后期整个代码一团糟,无论是维护还是开发新内容都是困难重重. (我就被某教程的有限状态机(FSM)和动画载入混到一起,结果坑掉了自己的代码)Role是基础的角色类,包括了移动,攻击,受到攻击,死亡等等的动画及判断动画. 还加入了BodyBox和HitBox,这两个具体

2015-02-08 06:46:00 1182

原创 Cocos2d-x 3.3 box2d测试-双轨抛物球

上一篇的cocos2dx游戏制作,在做素材优化和想把AI的FSM改为简单的状态&行为树,还有代码的优化从刚开始什么都不懂写了一堆自己都看不下去的代码--比如把所有控制写在一个层超级臃肿,到稍微了解了下设计,大幅优化和观察者模式的引入.先坑下.这篇是Box2d的测试,结果是实验了类似愤怒小鸟的抛物运动,并有留下轨迹,第二次抛蓄力的时候会显示当前轨迹和前一次的轨迹.每一次按下会把球放在当前

2015-02-06 00:33:22 1057

原创 Cocos3.3横版游戏-Part1

文件结构说明:合理的文件结构有利于后续开发理解,之前犯了错,到最后结构混乱修改不便  一.创建项目在文件夹下Shift+右键,选择:在此处打开命令行窗口,新建一个项目二.获取资源.我重新找了主角资源和地图资源,放在附件链接中.(之后可能会在此更新制作资源方法)首先是地图,通过Tiled重新做了一个地图地图有3层:第一层是Wall,主角和敌

2015-01-30 06:58:40 1476

原创 Cocos3.3横版游戏-前言

第一次使用cocos做一个游戏,3.3final版本改了很多API,删除了很多的CC前缀网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西.期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上.另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.代码还有巨大优化空间.希望各位看过之后不吝赐教. 开发环境· win

2015-01-30 06:52:15 847

原创 Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断-改进

接上一篇Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断改进一下代码,实现了顺序播放动画效果,但是无法做到在播放动画途中按下攻击键,实现"预读"下一个动作效果void ContButton::update(float dt){ if(this->isTouch) { if(touchflag) { touchflag=false; if(touchCoun

2015-01-24 16:55:15 1087

原创 Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断

新手刚接触游戏编程,cocos2d-x做一个简单的横版战斗游戏Demo卡在普通攻击判断上。花了一些时间和别人讨论理清逻辑写了这个代码。应该还有很多优化的地方。发出来与大家分享下。没理清逻辑的时候,真写不出来void ContButton::touchBegan(){ isTouch=true;//按钮按下 this->schedule(schedule_selector(ContButton::updatelongprogress),1);//蓄力时间判断 //做连击判断 if(touch

2015-01-23 15:51:29 1474

原创 学习笔记-Thread

Thread一般采用下面fannew Thread(){public void run() {};

2014-09-10 14:03:29 455

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