自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cadence学习(一)封装制作

作        者:一只大猫软件版本:cadence 16.6一、元件封装制作流程cadence 的封装制作相比AD较为麻烦,主要是将细节使用者来定制,比如焊盘的单独制作,以及对各层的设置。二、焊盘的制作(从易到繁)1、贴片焊盘组件2、通孔焊盘组件三、封装的制作1、手动制作2、封装向导未完待续。。。

2017-08-31 09:33:17 941

原创 linux学习书单

1、make(1)《GNU Make 项目管理》---O'REILLY 东南大学出版社(managing project with GNU Make)(2)《跟我一起学Makefile》----陈浩2、未完继续。。。

2017-06-25 20:35:05 256

原创 linux ipc---消息队列---为什么需要键值 key_t key

为什么要有键值:因为是进程间的通讯,所以必须有个公共的标识来确保使用同一个通讯通道(比如说这个通讯通道就是消息队列),然后再把这个标识与某个消息队列进行绑定,任何一个进程如果使用同一个标识,则内核就可以通过该标识找到对应的那个队列,这个标识就是键值。如果没有键值的话,进程A打开或者创建一个队列并返回这个队列的描述符,但其他进程不知道这个队列的描述符是多少,因此就不能通讯了。最近在忙

2017-06-01 21:02:02 4841 3

原创 字节序

字节序有两种:大端字节序(Big Endian, BE)和小端字节序(Little Endian, LE).网络字节序为大端字节序,个人PC字节序因平台不同而不同。Linux操作系统提供了如下函数进行字节序的转换:#include uint32_t htonl(uint32_t hostlong); //主机字节序到网络字节序4字节转换uint32_t ntohl(uint32

2017-05-29 20:05:46 263

原创 贪吃蛇游戏,基于C语言,vs2010平台

贪吃蛇游戏,基于C语言,vs2010平台

2017-02-26 20:20:25 6297 6

原创 重度理解SPI(半原创)

重度理解SPI总线  本文是在参考了许多文章之上总结出来的(文章最后会附上参考文章的出处),作者呼吁保护原创权益,希望广大电子爱好者在学习知识的同时珍惜作者的劳动成果。                                                                                                          

2015-11-08 12:09:54 2233

深入浅出STM32系列ARM_Cortex-M3

深入浅出STM32系列ARM_Cortex-M3 编程文档,希望对学习stm32的小伙伴们有帮助

2018-04-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除