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转载 golang协程gorumtine

看到一篇不错的写对golang协程理解的博文。分享下。转自:https://studygolang.com/articles/10112先总结下自己理解的几个点1.goruntine即go协程,与通常所说的协程(coroutine)是有一定区别的。go通过调度器,用自己的方式实现了协程的功能,并带有自己的普通协程不带有的特性。2.相同点是都是都可以理解为用户态轻量级线程,是对内核透明的

2018-02-05 00:13:40 383

转载 MySQL性能优化详细指南

性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:优化查询优化数据库结构优化MySQL服务器 数据库管理人员可以使用SHOW STATUS语句来查询MySQL数据库的性能。语法:SHOW STATUE LIKE ‘value’;其中value参数是常

2018-01-29 21:33:03 376

原创 golang关于.(type)的使用

package mainimport "fmt"type in interface { String()}type A struct {}func (a *A) String() { fmt.Println("I am A!")}func (a *A) StringA() { fmt.Println("I am A! Doing StringA()")}typ

2018-01-26 17:14:32 20124 1

原创 fatal error: runtime: cannot map pages in arena address space

问题描述:本人运行在阿里云ecs服务器上的程序最近连续不定期崩溃。错误日志打印为fatal error:  runtime:  cannot map pages in arena address space或者fatal error: runtime: failed to commit pages,都是显示内存崩溃的问题。但查看任务管理器,内存占用仅为3点多G,服务器配置是Windows se

2017-09-07 09:36:24 761

Direct Show开发指南(4)

本书以DriectX sdk9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在windows平台上使用DriectShow进行C++编码的方方面面。全书共分四个部分。第一部分详细介绍DriectShow的基础知识。第二部分重点讨论了Filer的开发,以及DriectShow应用程序的开发i,包括目前非常流行的音频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DriectShow SDK提供的部分典型代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DriectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编辑爱好者学习、参考。

2012-03-04

Direct Show开发指南(5)

本书以DriectX sdk9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在windows平台上使用DriectShow进行C++编码的方方面面。全书共分四个部分。第一部分详细介绍DriectShow的基础知识。第二部分重点讨论了Filer的开发,以及DriectShow应用程序的开发i,包括目前非常流行的音频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DriectShow SDK提供的部分典型代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DriectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编辑爱好者学习、参考。

2012-03-04

Direct Show开发指南(3)

本书以DriectX sdk9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在windows平台上使用DriectShow进行C++编码的方方面面。全书共分四个部分。第一部分详细介绍DriectShow的基础知识。第二部分重点讨论了Filer的开发,以及DriectShow应用程序的开发i,包括目前非常流行的音频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DriectShow SDK提供的部分典型代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DriectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编辑爱好者学习、参考。

2012-03-04

Direct Show开发指南

本书以DriectX sdk9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在windows平台上使用DriectShow进行C++编码的方方面面。全书共分四个部分。第一部分详细介绍DriectShow的基础知识。第二部分重点讨论了Filer的开发,以及DriectShow应用程序的开发i,包括目前非常流行的音频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DriectShow SDK提供的部分典型代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DriectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编辑爱好者学习、参考。

2012-03-04

Direct Show开发指南(2)

本书以DriectX sdk9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在windows平台上使用DriectShow进行C++编码的方方面面。全书共分四个部分。第一部分详细介绍DriectShow的基础知识。第二部分重点讨论了Filer的开发,以及DriectShow应用程序的开发i,包括目前非常流行的音频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DriectShow SDK提供的部分典型代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DriectShow的实务应用。本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编辑爱好者学习、参考。

2012-03-04

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