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原创 Unity Editor 总结记录

Unity Editor 记录

2022-07-05 17:29:57 810

原创 Unity Xml 获取节点

XmlDocument

2022-07-05 17:27:50 877 1

原创 Unity获取资源路径

Unity获取资源路径

2022-06-22 10:51:57 2900

原创 Unity JsonUtility 无法序列化List

Unity序列化List

2022-06-11 18:06:28 1665

原创 Mac快捷键

快捷键

2022-06-10 17:55:51 413

原创 Lua初探(八)面向对象

面向对象

2022-05-07 15:35:17 273

原创 Lua初探(七)调试(Debug)

Debug

2022-05-07 15:14:51 155

原创 Lua初探(六)文件 I/O

IO

2022-05-07 15:02:16 149

原创 DateTime和TimeStamp互相转换新版,扩展方法

DateTime和TimeStamp互转

2022-05-07 10:30:08 890

原创 C# 字符串(String)转枚举(Enum)

String转Enum

2022-04-26 14:15:13 15225

原创 Unity打包Android默认全屏问题

解决Unity Android默认全屏

2022-04-02 14:26:03 7667 10

原创 Lua初探(五)基础整理

基础

2022-03-24 14:37:36 130

原创 Lua初探(四)数据类型

lua数据类型

2022-03-24 11:26:12 686

原创 Lua初探(三)基本语法

lua基本语法

2022-03-23 16:34:57 149

原创 Lua初探(二)环境安装

lua安装

2022-03-23 14:53:02 183

原创 Lua初探(一)简介

Lua简介

2022-03-23 14:20:48 636

原创 Android探险(一)接口实现回调

接口实现回调

2022-03-04 17:54:38 6432

原创 关于Unity中特殊符号的输入以及格式的调整

特殊符号

2022-02-28 17:22:11 4654

原创 Unity TextMesh Pro标记

TextMesh Pro

2022-02-28 15:35:20 5421

原创 Unity Shader入门精要 笔记三(基础篇--学习Shader所需的数学基础)

Unity Shader 数学基础

2022-02-09 18:58:39 1895

原创 Unity Shader入门精要 笔记二(基础篇--Unity Shader 基础)

Unity Shader 基础

2022-01-10 19:20:08 2295

原创 Unity Shader入门精要 笔记一(基础篇--渲染流水线)

渲染流水线

2022-01-06 17:55:21 3356

原创 Unity Shader入门精要 笔记〇(git源码)

《Unity Shader入门精要》git地址

2021-12-31 11:36:22 1820

原创 Unity-TA 成长之路(五)Unity Shader 源码初探

目录1、纯色显示2、颜色暴露3、显示贴图4、法线贴图5、边缘发光6、贴图反射叠加7、通过齐次坐标还原点的真实坐标1、纯色显示  主要结构,就是Shader下,包含一个SubShader和一个FallBack,FallBack不再赘述,就是上面子Shader不可用的时候调用,一般为紫色显示。而SubShader中的结构为Tag、CGPROGRAM,Tag只定义了RenderType,选用了最常用的Opaque,光照模型的使用也有注释,再有就是一个输入函数一个输出函数。颜色的展示就在surf函数中设置,o.

2021-12-30 19:55:51 1603

原创 Unity-TA 成长之路(四)Unity Shader简介

1、Shader1.1 什么是shader Shader,中文翻译为着色器,其实是一种用来渲染图形的技术,我们可以通过shader编程,来自定义显卡渲染画面的算法,来达到我们想要的结果。 个人理解呢,Shader通过算法,将三维世界的物体,以我们想要的效果,通过GPU运算,渲染到屏幕,其实是一种视觉欺骗,并未改变三维物体。1.2 Shader编程语言Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。目前主流的有三种语言:...

2021-11-23 16:34:54 2587

原创 Unity-TA 成长之路(三)URP-Universal Render Pipeline

URP-Universal Render Pipeline官方文档整理。

2021-11-22 20:25:02 5732

原创 Unity-TA 成长之路(二)内置渲染管线-官方篇

本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。1、渲染路径Unity 的内置渲染管线支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。可在 Graphics 窗口中选择项目使用的渲染路径,并可为每个摄像机覆盖该路径。如果运行项目的设备上的 GPU 不支持所选的渲染路径,则 Unity 将自动使用较低保真度的渲染路径。例如,在无法处理延迟着色的 ......

2021-11-19 19:01:56 4298

原创 Unity-TA 成长之路(一)初识渲染管线

渲染管线的基础介绍

2021-11-19 14:45:21 5566

原创 Unity与安卓交互(四)控制UnityView布局

1、获取Layout布局LinearLayout mParent=(LinearLayout)findViewById(R.id.UnityView);2、获取Unity视图View mView=mUnityPlayer.getView();3、将Unity视图添加到Android视图中mParent.addView(mView);4、获取LayoutParams LinearLayout会报错,根据报错内容,定义了ConstraintLayout。Co...

2021-11-15 19:59:49 3360

原创 Unity与安卓交互(三)Unity2Android(Library)

序上一篇,或多或少还有问题,不知道是我配置问题还是咋回事,总会缺东西,现在知识完成了最基本的东西,下面进入另一个思路吧。1、Unity 首先是Unity导出Project,设置同上一篇: 然后修改导出文件,unityLibrary中的AndroidManifest.xml文件,这里主要是为了解决AS导出时的一个报错,不修改的话会报一个android12的错误,修改activity:android:exported="true"...

2021-11-12 19:26:57 2598

原创 Unity与安卓交互(二)Unity2Android

1、Unity 1.1 新建Unity工程 新建一个空工程,创建Text、Cube、空物体。 1.2 新建脚本 新建脚本MessageCenter,挂载到空物体上,并指定Text和Cube。 1.3 编辑脚本 选用了解析json的方式,接收到Android传来的消息,解析并执行对应事件,代码如下:using UnityEngine;us...

2021-11-10 17:26:16 3467

原创 Unity与安卓交互(一)Android2Unity(反射篇)

目录前序1、Android项目的创建 1.1 新建项目前序使用工具为Unity2020.3.20f1和Android Studio2020.3.1,关于两个软件的安装、配置不再赘述。1、Android项目的创建 1.1 新建项目 File->New->New Project 选择Empty Activity ,Next...

2021-11-05 18:58:39 1693 1

原创 Mac打包Android clang/clang++报错

打包时遇到“无法打开clang/clang++”的报错解决办法:打开路径(NDK路径下,前面可能不同)/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/binclang和clang++,右键,用终端打开运行一次之后,就可以正常打包了。...

2021-10-29 17:30:07 823

原创 Unity(C#)简单计算器

整体思路就是直接处理字符串,添加或者删除。处理结果时,则以运算符为分隔,处理为字符串数组,然后根据优先级,进行计算,遍历到没有运算符为止。

2021-07-14 11:18:52 870

原创 关于C#时间DateTime和时间戳

1、DateTime转时间戳/// <summary>/// 时间转时间戳/// </summary>/// <param name="dateTime">时间</param>/// <returns>时间戳</returns>public static long DateTimeToTimestamp(DateTime dateTime){ DateTime startTime = TimeZone.Curr

2021-06-29 15:20:18 1466

原创 关于Git的本地配置

关于Git的安装不在赘述首先,创建本地SSHssh-keygen -t rsa -C "[email protected]"

2021-06-05 21:46:52 1262 1

原创 Unity小游戏(一)——Unity JigsawPuzzle(拼图游戏)

Unity拼图小游戏

2021-06-01 22:49:53 15533 22

原创 上标下标

上标:数字:⁰ ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹符号:⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ˙ ˂ ˃ *字母:ᵃ ᵇ ᶜ ᵈ ᵉ ᵍ ʰ ⁱ ʲ ᵏ ˡ ᵐ ⁿ ᵒ ᵖ ᵒ⃒ ʳ ˢ ᵗ ᵘ ᵛ ʷ ˣ ʸ ᙆ ᴬ ᴮ ᒼ ᴰ ᴱ ᴳ ᴴ ᴵ ᴶ ᴷ ᴸ ᴹ ᴺ ᴼ ᴾ ᴼ̴ ᴿ ˢ ᵀ ᵁ ᵂ ˣ ᵞ ᙆ中文:㆒㆓㆔㆕㆖㆗㆘㆙㆚㆛㆜㆝㆞㆟其他:ꝰ ˀ ˁ ˤ ꟸ ꭜ ʱ ꭝ ꭞ ʴ ʵ ʶ ꭟ ˠ ꟹ ᴭ ᴯ ᴲ ᴻ ᴽ ᵄ ᵅ ᵆ ᵊ ᵋ ᵌ ᵑ ᵓ ᵚ ᵝ ᵞ ᵟ ᵠ ᵡ ᵎ ᵔ ᵕ ᵙ ᵜ ᶛ

2021-04-02 17:46:26 1490 3

原创 Unity复制文本到剪切板

GUIUtility.systemCopyBuffer = "***";

2021-04-01 19:55:26 486

原创 Unity不规则(规则的亦可)物体表面积和体积计算

这两个计算,首先想到的是从mesh入手(当然,包围盒可能更简单,但是实在太不精确)。Unity Mesh API:这里呢,我们需要的主要是vertices,也就是Mesh的顶点每三个点是一个面,通过面积公式,计算出每个面的面积S=√[p(p-l1)(p-l2)(p-l3)](p为半周长)而体积的思路,依然是通过顶点,每个三角面和中心点组成一个三棱锥,计算出其所在平行六面体的体积,四面体的体积就是其1/6详细代码如下:/******************************

2021-04-01 19:27:59 5102 6

Android SDK Tools 26.1.1

解决SDK Tools version 25.2.5<26.1.1.问题

2021-01-01

UGUI轮播1.1.0

基于1.0.0版本修改优化 优化排列时位置的计算,解决遮盖问题 解决SiblingIndex设置后出现外侧遮盖内侧的问题 添加显示数量控制

2020-05-27

UGUI轮播功能(基于DoTween)

UGUI轮播功能 目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween 暂定1.0版本吧,后面会继续优化 其实就是列表存储,后面根据目标位置信息,去做位移和缩放等行为

2020-05-22

PTZ.unitypackage

简单还原了三轴增稳云台的角度摆正,只写了欧拉角的还原,没有用四元数,可能会出现锁死 可用于Unity虚拟仿真的实现

2020-04-15

Unity GL 画板 优化版(已做自适应)

Unity 开发GL画线工具,已经做了相应计算,可自适应屏幕及非全屏UI,目前已测试,未发现bug,欢迎使用并提出修改意见

2019-03-14

Unity 模型涂鸦 脚本

类似涂涂乐的东西,可以实现对模型进行涂鸦,修改贴图,前提有MeshCollider

2018-08-24

UGUI自由缩放工具

请选中要变换大小的UI,扩展编辑器直接添加,目前只支持八个点的拖动,若无需显示点,可自行改变透明度,需求的人多的话,后面会继续优化。

2018-03-27

空空如也

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