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原创 游戏辅助原理与制作02-植物大战僵尸03-冷却时间基址

一、分析思路 当我们种下一棵植物的时候,通常需要等待一段时间才能再种下一棵。在游戏开发中实现这一过程的,往往是使用一个定时器的变量。对于定时器的变量,一般有两种,一种是递减的,即从某个数开始逐渐减到0;另一种是递增的,即从0开始一直加到某个数。二、分析过程对于一开始,游戏的植物没有种植,所以计时器肯定是不变的,所以这时我们用CE搜未知初始化的值“Unknow initial value”,发现搜出很多值。然后,种下一棵向日葵,计时器开始计时,这时计时器开始变化了。但我们不知道它是递...

2021-09-03 22:05:53 2717 2

原创 游戏辅助原理与制作02-植物大战僵尸02-金币基址

二.金币基址CE找金币基址1.打开游戏,看到左下角金币是350,CE中按下图设置,点“First Scan”按钮Scan Type:Exact Value (精确值)Value Type:4 Bytes (4字节)改变金币的值,点击“Next Scan”再次扫描,发现搜不出来此时,最普遍的做法是,选择Unknown initial value(未知的初始值),进行扫描查看左边列表,Found:数值改变金币的值,选择“Increased value”(增..

2021-09-01 20:27:03 606

原创 游戏辅助原理与制作02-植物大战僵尸01-阳光基址

一.阳光基址1.阳光地址通过不断改变阳光值,用CE在内存中搜索这个值,定位到修改阳光的地址。1.打开游戏,看到左上角的阳光是150,CE中按下图设置,点“First Scan”按钮Scan Type:Exact Value (精确值)Value Type:4 Bytes (4字节)2.通过种植植物来改变阳光值种植一个植物,阳光值变为50,CE中按下图设置,点“Next Scan”按钮Scan Type:Exact Value (精确值)Value Type:4 B

2021-08-31 22:30:54 1346

原创 游戏辅助原理与制作02-植物大战僵尸00-概述

Plants Vs Zombies GOTY植物大战僵尸年度中文版年度最佳游戏(Game Of The Year)操作系统:Windows2003 32位、Windows10 64位目标程序:植物大战僵尸年度版使用工具:CE、OllyICE熟练掌握CE使用熟悉OllyICE的使用熟悉C++编写简单外挂步骤、调用CALL...

2021-08-31 22:13:14 245

原创 DOSBox编译汇编程序(debug、MASM)

学习王爽《汇编语言》时,书中使用的是Debug.exe和Masm5.0进行实验。由于大家的电脑大多使用的是64位的操作系统,不能在系统自带的MS-DOS环境下编写汇编源程序,而每次都开虚拟机也相对较麻烦,所以为大家提供DOSBox这个软件,帮助大家在64位环境下编写汇编源程序。一.DOSBox简介DOSBox 是一个 DOS 模拟程序,由于它采用的是 SDL 库,所以可以很方便的移植...

2019-07-14 18:24:13 17037 7

原创 游戏辅助原理与制作01.扫雷-03代码编写

5.WindowsAPI函数原型消息处理函数的原型:函数功能:该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WINDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。LRESULT CALLBACK WindowProc( // 定义了一个指向该回调函数的指针。HWND hwnd, // ...

2019-01-31 14:46:26 319 1

原创 游戏辅助原理与制作01.扫雷-02菜单CALL

4.菜单CALLCALL是汇编中的一个指令,CPU执行这条指令会执行2个动作:(1)压入EIP入栈 (2)跳转到后面的地址。跟RETN指令配合就实现了汇编中子程序的作用,通常我们说的写CALL就是调用游戏中已经存在的功能子程序。CALL指令具体原理请参阅汇编语言相关书籍。下面来看下,扫雷游戏中菜单CALL(初级、中级、高级、自定义),并使用代码注入器,注入汇编代码来模拟一次菜单选择的调...

2019-01-31 14:32:53 853

原创 游戏辅助原理与制作01.扫雷-01基址

1.前言直接读取内存方式,扫雷游戏辅助制作过程。参考:郁金香2013网授汇编逆向与外挂 2.基本工具1.扫雷程序: https://download.csdn.net/download/music0564/107813202.代码注入工具CodeinEX_www.yjxsoft.com.exe:同13.CheatEngine681:官网自行下载4.Microsoft...

2019-01-31 09:35:27 1995

01.辅助 - 扫雷(VC++)

直接读取内存方式,扫雷游戏辅助制作过程。 (1).OllyDBG找菜单类CALL,并模拟鼠标消息调用菜单; (2).CE找相关数据的基址; (3).分析棋盘数据; (4).熟悉Windows API函数; (5).编写代码实现一键扫雷;

2018-11-13

IDA Pro权威指南 (第2版).pdf

IDA Pro权威指南 (第2版).pdf

2015-06-11

Linux安装Oracle11g.docx

Linux安装Oracle11g.docx

2012-11-03

植物大战僵尸js代码

植物大战僵尸js代码

2012-09-05

asp.net(C#)三层结构新闻发布系统源码毕业论文(优质论文)

asp.net(C#)三层结构新闻发布系统源码毕业论文(优质论文) 1、文档 2、源码 3、数据库

2012-07-12

面向对象六大设计原则

1、“开-闭”原则(Open-Closed Principle,OCP) 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 4、接口隔离原则(Interface Separate Principle,ISP) 5、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP) 6、迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

2011-06-15

Android开发环境安装配置手册

Android 开发环境安装配置手册;Android 开发环境安装配置手册

2011-06-14

见或不见(C#版本)

仓央嘉措的《见或不见》(C#版本源码),Visual Studio 2010环境

2011-05-31

DocumentCenter文档中心

Repeater实现文档库文档列表栏效果,文件夹和文件,打开、下载、删除、签入、签出、编辑属性,版本信息。签出图标。操作按钮等页面效果。压缩包里有实现的最终效果图片。

2010-08-04

Visual Studio 2008远程调试.doc

Visual Studio 2008远程调试.

2010-07-14

SharePoint快速调试EventHandler.doc

SharePoint快速调试EventHandler.doc 一、 把调试代码附加到WSS的进程(w3wp.exe).

2010-05-20

ASP.NET中的图片缓存.doc

在一个Web应用程序中,可以通过很多种方法来改善其性能,其中最简单但也是最有效的方法就是在客户端缓存图片,这篇文章就是告诉你如何在你的站点中实现图片的缓存。

2010-05-20

VisualSVN Server的配置和使用方法

VisualSVN Server的配置和使用方法

2009-08-20

Subversion(SVN)使用文档

1.CollabNetSVN安装事项; 2.Subversion培训; 3.svnbook; 4.Windows下svn初级使用手册; 5.安装指南; 6.配置与权限设置

2009-08-11

Microsoft BizTalk Server 2004安装与配置

1.BizTalk Server 2004 教程(中文) (BTS2004Tutorial_CN.exe) 2.BizTalk Server 2004 教程(英文) (BTS2004Tutorial_EN.exe) 2.Microsoft BizTalk Server 2004安装与配置步骤。 3.BizTalk Server 2004 Installation.htm

2009-08-02

Microsoft BizTalk Server 2004安装与配置

1.BizTalk Server 2004 教程(中文) (BTS2004Tutorial_CN) 2.Microsoft BizTalk Server 2004安装与配置步骤。

2009-08-02

O/R_Mapping思想

O/R_Mapping思想与ADO.NET 基于.NET的Web应用框架的设计与实现 将对象映射到关系数据库——对象/关系映射(O/R_Mapping)详解 面向对象设计中的O/R映射架构

2009-03-13

C#闪屏SplashScreen

C#制作的闪屏,可以设置Splash闪屏窗体的各种设置信息,例如标题,背景图片、窗体大小、渐进模式、前端显示等。

2008-10-29

重启远程计算机(源码)

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2008-05-12

设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础 GOF

2008-05-06

IoC 容器和Dependency Injection 模式

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2008-05-06

CodeDom代码生成工具(源码)

CodeDom代码生成工具,简单的代码机器人,能生成.cs文件,修改后能自动编译为dll或二进制文件保存。

2008-05-06

空空如也

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