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原创 android 常用工具类

主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java。目前包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、ResourceUtils、StringUtils、ParcelUtils、RandomUtils、ArrayUtils、ImageU

2014-05-29 13:57:06 746

转载 [Unity3D] Unity3d的GUI排版教程-4

在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。    那GUIStyle和GUISk

2012-05-29 10:43:13 2430 1

转载 [Unity3D]Unity3d的GUI排版教程-3

在上一节GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版,布局格式如下图所示:    接着代码如下所示:        GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 300));

2012-05-29 10:42:34 1732

转载 [ Unity3d] Unity3d的GUI排版教程-2

在上一节中,我们大致了解了GUI与GUILayout存在的一些差异。在这一节中我会举一些例子,来为大家详细讲述利用GUILayout做UI排版的好处。    我首先在脚本的OnGUI()函数体中,添加两段按钮代码,一段是GUI.Button如下所示:    GUI.Button(new Rect(100f, 100f, 100f, 50f), "Hello GUI.Button");

2012-05-29 10:41:34 1387

转载 [Unity3D]Unity3d的GUI排版教程-1

教程主要是面向WEB 3D开放方向的朋友而些的,也有助于以前的的DIV+CSS设置者在利用U3D设计3D WEB的时候,有个清醒的认识。    很多初学的朋友在做U3D的UI设置的时候,对U3D的GUI与GUILayout相关的BUTTON、Label 、TextArea 、TextField等等类概念十分模糊。奇怪于为什么会有种状态的按钮,标签、文本域、文本输入框等等。其实如果您以前是从

2012-05-29 10:40:37 2366

原创 C# struct byte[] 转换

<br /> public static byte[] StrutsToBytesArray(object structObj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间

2011-02-12 11:21:00 3859

原创 转职程序员第一次总结

<br /><br />一转眼2009年已经过去,过去的一年中我们这个团队很荣幸的进入了公司。下面我对我半年多的工作做下简单的总结。<br />开发项目:<br />    来到公司后,最开始开发的项目是长春红十,长春红十主要负责客户端、游戏规则的开发、客户端AI、游戏规则、服务端逻辑的测试用例编写。斗地主参与部分测试用例的编写。之后在开发框架的基础上开发游戏的简单客户端AI方便游戏界面方面的测试。由于最开始对框架的不熟悉以及结构的设计不是十分的清晰,在开发计划上有了一些延后。<br />    通化红十,

2010-11-13 12:00:00 896

原创 将汉字字母混合字符串按指定字节截取长度

class Program { static int ascii_len(string str) { return str.Length + str.ToCharArray().Count((c) => c > 255); } static string ascii_Substring(string str, int len) { int a_len =

2010-10-27 15:19:00 880

原创 C语言内存管理(林锐博士的文章,绝对经典)

程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。 7.1内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)       从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)    

2010-03-11 08:17:00 1126

原创 昨天+今天==十年

今天看了腾讯的十年【回忆1998年】  我不知道有QQ 但没碰过电脑那时还是在农村上小学【回忆1999年】  小学毕业了,记得那时带着对初中充满了的好奇和向往步入了21中的校门.【回忆2000年】  初中 喊着响亮的口号做21世纪的 接班人,开始了初中的生涯,学校离家很远骑自行车要经过2个上下坡.记得那时刚开始学英语,学的很差 考试总是不及格.而且为此还给我买了个录音机.后来英语成绩上升是那时

2008-12-01 11:27:00 344

原创 微软程序员测试题

  微软程序员测试题一.最基本题型(说明:此类题型比较简单)  1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?(这道题我当初想了一个小时)  2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?(5秒-1分钟)  

2008-11-17 18:20:00 545

百万用户级游戏服务器架构设计 .pdf

服务器结构探讨 -- 最简单的结构 本文从最简单的游戏服务器架构开始讲起,结合主流的WOW等大型游戏服务器设计思路和mangos的一些理念,一步一步揭开网络游戏服务器的架构设计方法,对初学者尤其有帮助

2020-08-24

nodejs-api 中文文档

nodejs-api 中文文档 本文档的目的是为了全面地讲解 Node.js 的 API,包括使用方法与相关概念。 每个章节分别介绍一个内置模块或高级概念。 每个主题的标题下会列出属性的类型、方法的参数、以及事件处理回调函数的参数等。

2020-08-24

iOS 13.6 真机调试包

1.更新Xcode,但是更新的很慢,并且更新期间不能打开Xcode,如果急着解决bug或开发的话就耽搁时间。 2.更新Xcode的真机支持包,真机运行的支持包的位置位于:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport

2020-08-24

C#网络编程sourcecode

我们总是在品评新书,可是偶尔会有一些很棒的老书与我们擦肩而过。Richard Blum的《C# 网络编程》就是一个范例。本书出版时正值.NET 1.0刚刚诞生,重点放在底层的网络编程上;然而即使现在来看,本书仍不过时。虽然名为“C#”,其实本书适用于任何.NET编程语言。

2010-11-12

SVN Visual Studio 插件

AnkhSVN is a Subversion Source Control Provider for Microsoft Visual Studio 2005, 2008 and 2010.

2010-06-28

TortoiseSVN-1.6.9.19725

TortoiseSVN 针对 Windows 平台的 Subversion 客户端 版本 1.6.9 TortoiseSVN-1.6.9.19725-win32-svn-1.6.12

2010-06-28

TortoiseSVN_1.6.9.19725汉化包

安装汉化包后,点右键 -> TortoiseSVN -> settings -> Language,选择“中文(简体)” 注意:汉化包和安装包版本要一致,才能汉化

2010-06-28

code:blocks 汉化包

codeblocks 的汉化包 附加汉化说明。

2010-03-11

zlib123 c语言zip 开源压缩源码

zlib 1.23 c 语言的 压缩算法源码和静态链接库。

2010-03-11

NT 系统密码恢复工具

此工具可恢复Windows NT/2000/XP/2003/Vista 系统用户密码

2010-03-11

C# 压缩解压ziplib源码

www.icsharpcode.net 开源 C#实现压缩解压缩 第三方类库源码

2009-11-05

Silverlight 俄罗斯方块游戏原创

原创 基于Silverlight 的俄罗斯方块源码

2009-03-14

C# 面试题及答案收集

130道 c#中常见面试题及答案收集 请多多支持

2009-02-24

125 Java面试题

125 道 Java 常见面试题及答案收集

2009-02-24

JavaScript语言参考

这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2009-02-24

Linux 命令大全

Linux的DOS-like命令 Linux特有的命令 Linux的多人多工命令 Linux常用的压缩及解压缩命令 Linux查找文件的相关命令 Linux常用的磁盘命令

2008-12-25

VMware6.5汉化补丁包

VMware6.5汉化补丁 VMware6.5中文 VMware6.5简体中文 VMware-workstation-6.5汉化补丁

2008-12-25

ajax入门视频教程

Ajax入门视频教程 AJAX Web AJAX 更酷的一点在于,对于传统的 开发人员来说, 所运用的 Web 是更加先进的,更加标准化的,更加和谐高效的,完整的 开发技术体系。

2008-12-02

JSP帮助手册_CN

本手册包括 JSP编程进度条设计实例 JSP连接各类数据库大全 及JSP和servlet概述 struts傻瓜式入门等多种实用性开发参考资料

2008-11-17

MySQL中文参考手册

MySQL有瑞典的T.c.X公司负责开发和维护,MySQL的用户手册很单纯,只有一个集中的<MySQL Reference Manual>,但其内容覆盖了MySQL的所有信息,因此该手册是了解和掌握MySQL的绝佳文献 本文的内容针对MySQL 3.23.7alpla,实际上很多内容是通用的。另外,参考手册的几个附录也是很有价值的,但由于时间有限,未能译出,可参见原文。

2008-10-22

压缩解压软件 for mac archive expert 5.08 破解

Archive Expert是一款Mac上压缩解压缩工具,支持中文界面,具有压缩和解压缩功能,支持ZIP、ISO、TAR、7Z等常见压缩格式的压缩包创建,分卷压缩、压缩包加密、压缩级别,文件名加密等

2016-03-04

google chrome for mac 48.0.2564.116 (64-bit)

Google Chrome是由Google开发的一款设计简单、高效的Web浏览工具。 版本 48.0.2564.116 (64-bit)

2016-03-04

Android File Transfer for Mac 1.0.50.2266

Android File Transfer for Mac是Android官方提供的手机文件管理器,需要你的OS X版本至少在10.5,Android设备系统版本最低要在3.0。1.0.50.2266

2016-03-04

C C++ 函数速查 文档 chm

C-C++ 中文帮助文档.chm API

2014-08-22

Android应用开发揭秘高清版

作为一本Android开发书籍,Android应用开发详解既适合初学者,也适合具有一定Android开发经验、但需要开发案例的高级读者。全书三个部分18章,实例丰富,案例真实,反映了Android基础应用、网络应用、游戏应用三大领域。Android应用开发详解由北京电子工业出版社2010年6月出版。由郭宏志编著。

2014-03-28

tortoisehg-2.7.1

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。 TortoiseHg 是一个跨平台的 Mercurial 分布式版本控制系统的可视化客户端工具。

2013-03-23

android 开发pdf 以及代码实例

第1章 Android 平台介绍与环境搭建 第2章 Hello,Android! 第3章 Android游戏开发常用的系统控件 第4章 游戏开发基础 第5章 游戏开发实战演练 第6章 游戏开发提高篇 第7章 Box2D 物理引擎 第8章 Box2D物理游戏实战

2012-08-10

Unity3D IGUI 插件

iGUI 是Unity3D引擎的GUI系统插件,灵活易用。可以在短短几分钟创建复杂的GUI。 适合.NET程序员习惯

2012-05-25

unity3d 2d游戏制作教程

2DGameplayTutorialProject

2012-05-25

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

2012-05-25

unity3d 中文 API

最新发布 unity3d 中文API参考手册 。

2012-05-25

Unity3d EZ GUI 插件

Unity 界面制作工具EZ GUI 插件 EZ的文档网址: http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/docs/page23/page23.html

2012-05-25

Unity 2D Toolkit 1.51

tk2dEditorUtility类中的 const string indexPath = “Assets/.tk2d.asset”; 修改为 const string indexPath = “Assets/tk2d.asset”;

2012-05-24

Unity 2D_Toolkit_1.51

Unity3D 2D_Toolkit_1.51

2012-05-24

TestDriven.NET-3.0.2749_Personal

TestDriven.NET是Visual Studio的一个TDD插件,最近发布了3.0里程碑版。其中一些新特性有:支持MSTest、.NET Reflector 6 Pro、VS 2010、Silverlight 4、NUnit 2.5.3,使用项目所用的.NET框架等。 TestDriven.NET原来叫做NUnitAddIn,它是个Visual Studio插件,集成了如下测试框架:NUnit、MbUnit、 ZaneBug、MSTest、NCover、NCoverExplorer、Reflector、TypeMock、dotTrace和MSBee,它主要面向使用TDD的开发者,主要特性列举如下: * 单键运行方法、类、命名空间、项目和解决方案中的单元测试 * 以ad-hoc测试的形式快速评测方法或属性 * 跳到.NET Reflector中的任何方法、类型、项目或引用 * 在调试过程中可以查看.NET Reflector中的任何模块或栈帧 * 支持多种单元测试框架,包括NUnit、MbUnit、xUnit和MSTest * 测试运行在自己的进程中以消除边际效应 * 可以轻松对任何目标测试进行调试或执行代码覆盖率测试 * 支持所有主流的.NET语言:C#、VB、C++和F# TestDriven.NET 3.0中的新特性有: * TestDriven.Net使用项目所用的.NET框架。由于VS 2010支持使用多个.NET版本,因此这种支持是必要的 * 完全支持在VS 2008和VS 2010中使用MSTest * 完全支持.NET Reflector 6 Pro * 支持NUnit 2.5.3 * 支持VS 2010 * 支持Silverlight 4的测试 TestDriven.NET兼容于如下VS版本:Windows XP、Vista、2000、2003和2008(32与64位)上的Visual Studio 2005、2008和2010。现在不再支持VS 2003了。 TestDriven.NET有如下3个版本: * 企业版:每台机器一个许可 * 专业版:正常的许可 * 个人版:面向学生、开源开发者和试验用户的免费许可 发布说明包含了关于TestDriven.NET 3.0变更与增强的详细信息,读者不妨一观。 查看英文原文:TestDriven.NET Has Reached a New Milestone

2010-11-16

Visual C#.NET网络编程 pdf part2

Visual C#.NET网络编程 仇谷烽 澎洪洪 编著 清华大学出版社

2010-11-13

Visual C#.NET网络编程pdf part1

Visual C#.NET网络编程 仇谷烽 澎洪洪 编著 清华大学出版社

2010-11-13

Visual+C#.NET网络编程SourceCode

Visual+C#.NET网络编程 实例源代码

2010-11-12

C#网络编程 pdf

我们总是在品评新书,可是偶尔会有一些很棒的老书与我们擦肩而过。Richard Blum的《C# 网络编程》就是一个范例。本书出版时正值.NET 1.0刚刚诞生,重点放在底层的网络编程上;然而即使现在来看,本书仍不过时。虽然名为“C#”,其实本书适用于任何.NET编程语言。

2010-11-12

空空如也

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