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原创 将GameObject自动赋值给cs代码

这只适用于cs内Gameobject的命名与Hierarchy一致的情况 [MenuItem("Tools/AddGameObject")] public static void AddGameObject() { Object[] objects = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();...

2018-10-30 16:23:46 300

原创 在Unity里内嵌SVN基本操作

假设版本控制使用的是TortoiseSVN,频繁切换Unity工程与文件夹是一个很令人懊恼的事情,能不能在Unity当中调用SVN基础操作呢?答案是可以的。通过几个简单的命令行,就可以极大节省时间成本。代码如下:/* * 将TortoiseSVN的基础操作内嵌Unity * 这里只是举了几个简单的例子 * 具体命令可参见TortoiseSVN的help功能 * */using

2016-05-26 18:35:49 3671

原创 在Editor模式下编辑贝塞尔曲线

贝塞尔曲线的原理以及具体实现方式在网上随处可见,这里不再赘述。实际上,在Unity的Editor模式下,系统已经提供了现成的接口,只需要简单的几行代码,便能实现可自由拖曳的贝塞尔曲线。首先,创建一个Bezier.cs文件,具体代码如下://将代码添加至任意GameObject即可using UnityEngine;using System.Collections;public c

2016-05-06 15:31:55 2276

翻译 UGUI之Canvas

UGUI之Canvas的中英文对照翻译

2016-02-18 17:03:13 555

原创 用脚本创建带animator的prefab

之前简单写过用脚本创建Unity动画控制器animator,这次写的是用脚本创建prefab,源代码如下:/* * QQ:765459020 * * Unity编辑器 * * 这里所用资源为Unity自带的2D素材 * 为了方便,我们取其中的Idle和Run两个animation进行操作 * 取Idle为默认状态,Run停止时返回Idle状态 * PS:编辑器并未考虑性能问题

2016-02-16 14:04:25 2361 1

原创 用脚本创建animator控制器

用脚本创建animator控制器

2016-02-03 14:39:20 1105

原创 NGUI中实现数字逐步增加

很多时候,策划会要求UI中的数字部分逐步增加,达到比较好的视觉效果。我们可以用协程、invoke等方法,非常简单的实现这一效果,也可以放在Update中实现。这里我在NGUI原有功能基础上,进行了简单模仿,实现了这一效果。源代码贴如下://----------------------------------------------// NGUI: Next-Gen UI k

2016-02-03 14:06:31 1640

XlogDecode.zip

win10 xlog便捷解密工具

2021-07-24

Unity Ads Unity自己的广告系统

Unity自带的广告系统,使用非常方便,格式是Unitypackage,直接导入工程即可使用,省去了许多中间步骤,非常方便

2015-02-03

C++学生成绩管理系统

还不错的学生成绩管理系统C++源代码,有兴趣的可以参考一下

2011-12-20

空空如也

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