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空空如也

gladman sha/aes加密的算法 用于完成 我的最牛代码

Gladman 基于AES和SHA1/SHA256实现的文件加密算法

2014-08-14

gladman-sha SHA1/SHA256编码算法

网络上找到的一个SHA1/SHA256的实现,经由作者多年锤炼一直到目前都还在维护和更新

2014-08-14

Programming in Lua, 3rd Edition 高清英文版

花了点时间找到的,已经打开看过了是高清原版,分享给喜欢lua的朋友! PS:希望CSDN所属分类/开发技术里面也有lua!

2013-09-15

[自制CHM] linux manpages 最新最完整的MAN

刚今天下载过来的Linux man的pages,之前的那个man有点老了,只有旧版本的2.6内核,因此有一些函数例如eventfd是找不到的,老是去linux系统下man也麻烦,专门下载了然后制作了一个CHM便携,方便自己也方便大家!

2013-08-11

LearnVSXNow! 汇总合集

来自老外写的LearnVSXNow:出处http://learnvsxnow.codeplex.com/,其中前16篇由国内翻译替换(参考:http://www.cnblogs.com/default/category/236238.html),故英文版没有附带上,其余内容均来自原文,部分图片已经失效无法复原。 为了方便大家学习特别制作了这个合集。

2013-02-14

SQLyog 10.3 无限试用版

理论上不存在完美版的SQLyog 10.x版本,基本上都是在注册表上做调整,花了一定的时间在原版的基础之上制作了资源调整版,主要是将trial修改了,还有对照内置的资源菜单去掉了多余的菜单项(帮助中的Change registration Details),还有去掉了下面的链接。 注意修改版依旧是未注册版,此版本并非破解、注册版本,本人已经尝试修改系统时间到一年后似乎可以正常执行基本工作,保险起见,建议在覆盖前将对应的文件备份。

2012-09-15

ClashofHeroes PC版本 免steam 联机补丁

和南方、北方的朋友都联机尝试过,因为不是实时的游戏,所以基本不会受到网络延迟的影响。高分乃是希望能靠赚分养活自己=w= 详细的使用方法请参见博客: http://control.blog.sina.com.cn/admin/article/article_edit.php?blog_id=446652460100yd11 相关资源:Game Sav 全人物存档

2011-10-18

kaillera LUNARKING

新版本联机工具,支持从所有KAILLERA所支持的客户端,本版本相对原来的lunarQueen做了全新的改版 主要是用来学习IO重叠模式的网络开发。第一版纯TCP链接,在实测情况非常卡。故不再发布。 第二版(P2P版本),信令要求基于TCP,数据收发基于UDP实现,在实测中取得不错的效果。 第三版(CSUDP版本),信令数据共用一个UDP端口,在实测中效果也不错。 新版本考虑到和对战平台的集成。但发现数据会被底层平台改动,导致运行出错,其中原因暂不清楚。另外对战平台不支持重叠模式,所以新版本模拟了IO OVERLAPPED,但稳定性不确定。 新版本将考虑另行发布。

2010-12-12

Pragmatic Language Implementation Patterns

一本讲解编译器和语言应用程序构建的设计模式的书。书中的模式不仅适用于编译器,而且适用于任何需要从输入文本里面解析数据和命令的程序。

2010-06-29

游戏编程精粹7光盘源代码02 Math & Physics + 3. AI 部分

游戏编程精粹7光盘源代码02 Math & Physics + 3. AI 部分

2010-03-02

游戏编程精粹7光盘源代码01 General Programming 部分

游戏编程精粹7光盘源代码 01 General Programming 部分 原版光盘copy,有需要的朋友可以看看. 目录: 02 High Performance Heap Allocator 03 Optical Flow For Videogames Played With Webcams 04 Design and Implementation of a Multi-Platform Threading Engine 05 For Bees And Gamers How To Handle Hexagonal Tiles 07 Foot Navigation Technique For First Person Shooter Games 08 Deferred Function Call Invocation System 09 Multithread Job And Dependency System 10 Advanced Debugging Techniques 如果需要的人多会陆续放其他的.

2010-01-17

DLL 动态加载解决方案

提供了一个简洁的加载DLL的方案

2008-07-26

KANOSSYU 游戏本体

KANOSSYU的游戏本体

2008-07-21

AzuBeachBall 联机

阿滋漫画大王的同人游戏BeachBall的联机补丁<br>这是第三个作品<br>使用的联机功能是自制的LUNARQUEEN SDK,目前REV01

2008-07-13

Ayupunch 联机版修正

传错了||| orz 挽救。。。

2008-07-06

Ayupunch 联机版

第二个联机化的GAME,支持AYUPUNCH的联机补丁<br>相关的游戏介绍在:http://www.efzclub.com/bbs/simple/index.php?t5949.html<br>同时也提供了JSHARE的下载,至少今天还可以用……<br><br>关于关闭:<br>在关闭的时候按ESC退出GAME,而F12退出联机状态,<br>不行就直接X掉好了

2008-07-06

KANOSSYU NET版

KANOSSYU的游戏的联机功能包,基于LUNARQUEEN<br>游戏必须使用107版本,可以在同人星球中直接下载<br>http://www.djgcn.com/blg/read.php?101<br><br>用法:<br>readfile.bat是调用EXE读取KanoS2.sav的录像<br>writefile.bat是调用EXE进行录像<br>netnowrite.bat联机<br>netwrite.bat联机,并且纪录游戏完整录像<br>注意的问题:<br>1. 在网络游戏开始前需要先进入游戏单独设置按键,不然会出现问题;<br>2. 游戏中不应该进行再设定OPTION<br>3. 因为完全替换,所以1P和2P需要分别使用自己的键位,不能冲突<br>

2008-06-29

lunarQueen SDK beta1 Rev01

实际使用中发现,客户端和服务端很需要交互比如随机数种子等内容,因此在原有的SDK的基础上,增加了一个可以交互初始化数据的成员,在接口中增加了USERDATA和USERDATALEN,要求不超过64字节,另外为了便于调试,把VIEWUSERDATA设置为LEN即可,0则不进行查看。

2008-06-29

lunarQueen SDK beta1

同时提供了kailleraclient.dll的接口和自己做得内核lunarQueenSDK两套,支持模拟器联机,也可以直接用lunarQueenSDK直接写自己的GAME联机程序,具体的例子最近比较忙还没有来得及提供,用法简述在自家的BLOG上面有:http://littlewaterxp.blog.163.com/

2008-06-01

my kaillera

2010-09-18 不会用的朋友:这些无非是替换模拟器自带的kailleraclient.dll用的,本身并不是一个独立的程序,如果还是不知道怎么使用,就直接放在模拟器的目录下试试好了。 另外:最近一段时间在测试新的联机插件,发现以前的版本可以很好支持QQ对战平台(加速用),但是新版本不行,因为新版本大量使用重叠,结果就是对战平台(包括HF等)不支持底层HOOK了,目前在自身模拟化中^-^~ 2008-12-15 自己做个补充,经过一段时间的测试,选择4或者6的DELAY比较推荐, 朋友2P玩感觉也是不错的选择^^ 由于工作原因,很抱歉使用奇数的话在某些情况游戏会发生错位的…… 目前紧张也没时间修改勒,所以尽量使用偶数!! 最近KAI的官方服务器不稳定,还是比较推荐大家使用我的客户端的^^ 用法: 替换原有的Kaillera客户端,以及附带的两个DLL,然后,启动,此时如果能够连上公网的STUN服务器的话即可启动游戏,推荐先使用DELAY=4测试 举例:如果是街机WINKAWAKS的话,会有游戏的名字列表出来,此时输入游戏的名字,然后选择你的角色,1P是主机,2P是客户机,通常如果是公网IP的话只需要客户机输入IP连接即可,如果是双方都在内网,主机需要知道对方的对外IP,填入,使用NAT方式即可,如果连不上请按F12断开连接 2008-09 自己做得 KAILLERACLIENT 的实现,操作不是很难,支持NAT穿透

2008-05-31

空空如也

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