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转载 每天进步一点点——五分钟理解一致性哈希算法(consistent hashing)

转载自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179    一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简 单哈希算法带来的问题,使得分布式哈希(DHT)可以在P2P环境中真正得到应用。

2017-09-11 18:37:18 271

原创 Mac OSX下修改 ulimit 参数

Mac OSX下修改 ulimit超过系统最大文件打开数之后,系统报 too many open files

2017-08-29 11:18:17 20025 2

原创 Unity卡通渲染之描边处理

做游戏时候可能经常需要对物体轮廓进行描边处理,使用该Shader即可,但可能有个缺点,正方体类型的描边并不会准确。//Unity描边处理//@author mingming [email protected]//@time 2017-05-10 18:06:28

2017-05-10 18:08:23 3481

原创 FairyGUI导出XLua接口

因为这块比较简单,根据XLua的文档可以直接导出。为了省事我就写完这个导出Wrap的代码。using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine;using XLua;using FairyGUI;/// /// Fariry导出XLua接口/// public static class FairyGU

2017-03-14 17:56:42 5712 5

转载 Unity5-ABSystem(五):AssetBundle内存

转载自:http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702AssetBundle内存占用建议实测www加载实测LoadFromFile加载实测建议AssetBundle内存占用  先上图,Don’t panic。    我们从AssetBundle中加载资

2017-02-15 10:51:58 975

转载 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖

转载自:http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51873426AssetBundleExtractorAssetBundle依赖打包 打包时收集依赖 UI打包测试总结有依赖的AssetBunlde加载 预加载依赖AssetBundle 通过总manifest依赖加载Shader依赖打包加载

2017-02-15 10:50:55 3518

转载 Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载

转载自:http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595Unity特殊路径ResourcesStreamingAssetsPathPersistentDataPathDataPath同步加载核心函数安卓平台下不能同步加载问题示例异步加载核心函数示例WWW异步加载资源加载核心函数

2017-02-15 10:49:28 1902

转载 Unity5-ABSystem(二):AssetBundle导出

转载自:http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51871510编辑器导出设置AssetBundle导出AssetBundleBuildPipelineBuildAssetBundles3BuildAssetBundleOptionsBuildTargetAssetbundle变体Variants通过脚本设置As

2017-02-15 10:46:55 1039

转载 Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理

说明AssetBundle简介AssetBundle内部格式normal bundlescene bundle压缩AssetBundle内部格式说明本系列所使用unity版本为5.3.4f1。AssetBundle简介  AssetBundle是Unity Pro提供和推荐的资源导出方式,它可以把多个自定义的游戏对象或者资源以二进

2017-02-15 10:43:10 631

原创 关于AddComponent的泛型方法

因为游戏中经常需要创建GameObject物体,而且需要绑定一些脚本,特别是UI部分,每个Panel都需要绑定管理脚本,所以就写了这么个简单方法,特别方便了创建的GameObject绑定脚本。 /// /// 创建UI /// /// The panel. /// Panel name. /// The 1st type parameter. public static T

2016-11-29 13:54:45 5678

原创 Unity拖影效果

Unity拖影效果实现

2016-05-28 16:16:12 4320

原创 Unity Shader之Logo流光特效

游戏开发中,经常会用到在封面对LOGO之类的图片进行流光特效,所以参考【Unity技巧】LOGO闪光效果这篇文章修改了一个细节。 博主原来的代码使用后,会发现 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,1)

2015-11-23 16:26:23 7009

转载 一些英文词的标准缩写

转载自:http://blog.csdn.net/carpinter/article/details/6975740有些词可能共用一些缩写。带星号的缩写或词来源于PeopleSoft标准。The following standard word abbreviations should be used in naming records, fields, and SQRs:

2015-11-06 14:45:31 1979

cocos2dx IAP 广告插件demo

这个IAP计费是我自己写的一个工具类,可以直接集成进你的项目中,简单明了,清晰易懂,采用cocos2dx 3.2 开发,自己执行的时候 请把cocos2d的目录拷进去,为了压缩容量把cocos2d删了,希望我的工具能够把你从集成内计费 广告什么的解放出来,支持ios、android,目前只写了各大运营商的计费,集成时自行添加、修改!

2014-10-16

清华android应用开发(天气预报)

紫色封面的那本书的 天气预报,你懂的 短信拦截器的

2012-05-23

基于JAVA的GUI学生成绩管理系统

这个程序是我写的期末大作业,适合初学JAVA的人参考一下,使用了数据库,数据库使用的是mysql,压缩包里已经包含了数据库的文件,只需要导入到mysql中即可使用!希望能帮助到大家!

2011-06-16

空空如也

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