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转载 static class

<br />在一个类中创建另外一个类,叫做成员内部类。这个成员内部类可以静态的(利用static关键字修饰),也可以是非静态的。由于静态的内部类在定义、使用的时候会有种种的限制。所以在实际工作中用到的并不多。 <br />  在开发过程中,内部类中使用的最多的还是非静态地成员内部类。不过在特定的情况下,静态内部类也能够发挥其独特的作用。 <br /><br />  一、静态内部类的使用目的。 <br /><br />  在定义内部类的时候,可以在其前面加上一个权限修饰符static。此时这个内部类就变为了静

2010-10-30 00:50:00 213

转载 关于struts,spring,hibernate

1.这些是j2ee的三个框架框架说白了就是JAVA工作者多年以来总结出的一些开发标准。让我们可以以成功的经验模式来开发我们自已的系统,一般使用框架的好处是 ·在好的框架下,开发者只需要写一些必须的代码;他们不需要直接接触底层的API。 这一点很重要。 ·经过良好设计的框架可以为程序提供清晰的结构并且提高程序的内聚性。好清晰的结构使得其他人可以更容易加入项目。 ·一个容易使用的框架可以通过一些例子和文档为用户提供最佳实践。 ·采用成功的框架的代码比自己的代码容易测试 J2EE本身提供了一些框架。比如, Ent

2010-10-28 14:23:00 208

转载 程序的内聚性和耦合度

内聚性: 如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。高内聚性的软件更容易维护和改进。 耦合度:一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。 耦合性性是指一个模块与另一个模块关联的程度,这个值越低越好,越低说明模块之关关联少,方便维护 目标:高内聚,低耦合

2010-10-28 14:20:00 439

麻将游戏图片显示出错问题演示

//设计界面用到的控件:两个button和两个label(实际上在程序运行后会再生成多个label) //程序执行后先点击button1,然后再点击数次label14,会在某次点击label14后发现label14.Text和label14.Image不对应! //这种错误的出现率很低,点10次label14也不见得出现一次 //设计button2及其事件方法是为了说明上述错误的出现不是由mj[]初始化造成的

2010-02-09

空空如也

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