自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

OGRE使用指南

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D引擎。

2012-05-29

数据库系统概论(第三版).pdf

萨师煊的数据库概论,第三版,高等教育出版社

2009-03-24

TGEA入门指南(二)

本文主要介绍在Custommaterial中使用的用户自定义的shader的一些特点

2009-03-24

TGEA入门指南(一)beta1.0.pdf

TGEA是完全的可编程管线的渲染引擎,你可以使用自己开发的shader来渲染场景中的物体,达到更好的效果。本文简要介绍了material与shader的使用

2009-03-24

Pro.OGRE.3D.Programming

Gregory Juker编著。Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库

2009-03-24

用OgreOde创建一个会走动的角色

用OgreOde创建一个会走动的角色,这个教程解释了如何创建一个可以在地形上行走的运动角色(包括其它meshes,如树和房屋)

2009-03-19

在游戏中使用“CEGUI” — 第一章(底层)

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。

2009-03-19

Creator授课提纲

视景仿真的特点:三维、沉浸、交互、实时 三维是视景仿真与二维动画的最根本区别,通过立体显示来增强真实感

2009-02-19

Creator授课提纲

视景仿真的特点:三维、沉浸、交互、实时 三维是视景仿真与二维动画的最根本区别,通过立体显示来增强真实感

2009-02-19

Creator授课提纲

视景仿真的特点:三维、沉浸、交互、实时。三维是视景仿真与二维动画的最根本区别,通过立体显示来增强真实感

2009-02-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除