自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

lvfy的博客世界

对于知识不仅要培养广度,而且需要掌握深度。

  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

屏幕适配、动态添加对象的屏幕适配

2017-12-02 17:05:34 1213

原创 Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏2d显示管理(血条、飘血)(一)

需求:实现角色的血条和大地图中显示掉血文本显示(飘血的位置不跟随产生对象运动)。解决方案:1、2d血条作为属性放置到3d对象身上。(2d血条的父节点是3d对象)。飘血文字的父节点是3d地图载体。2、另外制作一个不需摄像机就能展示的Canvas,将血条和飘字的放置到该Canvas中。方案实现分析:方案1实现分析:如果实现2d血条作为3d对象的属性,则该血条需要使用Canv

2017-11-25 18:06:09 2823

原创 unity游戏引擎基础之预制资源介绍与使用(四)

unity的预制资源介绍与使用。

2017-11-20 12:27:25 280

原创 unity游戏引擎基础之编辑器菜单栏扩展(三)

unity游戏引擎的编辑的菜单栏自定义扩展

2017-11-18 23:17:37 392

原创 unity游戏引擎基础之编辑器布局自定义(二)

unity编辑器自定义布局

2017-11-18 23:02:22 361

原创 unity游戏引擎基础之编辑器使用简介(一)

Unity编辑器基础介绍

2017-11-18 12:31:24 1887

原创 对刚入门计算机童鞋的建议

时光飞逝,转眼自己就从大学毕业了。这篇文章目的主要是帮助刚进入该行业,然后一脸迷惘(懵逼)的同学。文章只简单说明,不会涉及难懂的关键词。回想起自己刚进入计算机专业的时候,一脸的懵逼,我该学什么?那接下来就说一说我们刚准备些什么?1、准备一个笔记本电脑,台式也可以(你愿意背着主机走!)。(好吧,你是土豪早就有了-.-)2、在计算机专业你得用十个手指打字吧?(什么?你拒绝,你要两根

2017-09-10 10:52:13 236

Cocos2d开发

零基础适合,如果你是零基础,看看会有收获的。基础的动画,场景切换,等等基础知识。本人就是用这本书的,再到网上去搜代码,知识学

2014-07-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除