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原创 关于static的一个认识

第一、static修饰的变量,即静态变量、类变量 静态变量:指在程序执行前系统就为之静态分配(即在运行时不再改变分配情况)存储空间的一类变量。 静态变量被所有对象共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时才会被初始化;而非静态变量是对象拥有的,在创建的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。 静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也成为类变量;只要类加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,只分配一次,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建

2021-09-25 16:40:11 90

原创 使用CSDN-markdown编辑器的方法

cookie和socket

2019-01-22 17:43:33 100

原创 cookie和socket

1、cookie:用户与服务器的交互 产生背景: 由于早期的http是无连接的,非持续连接的,即每个请求/响应对是经一个单独的TCP连接发送的。后来http默认是持续连接,即keep alive,始终保持连接,也就是所有的请求及其响应经由相同的TCP发送。否则,想要获取11张png,就需要建立起11个TCP连接。它对用户与服务器的交互无影响。 由于http是无状态的,即对事务处理没有记忆能力...

2019-01-22 17:37:46 1105

空空如也

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