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原创 【UI】大数据可视化

2019-08-31 10:56:08 741

转载 win10 iis asp.net 不推荐安装

更新Win10,原来的IIS站点访问不了,原因是因为IIS 没有.net 4.5,使用网上的aspnet_regiis.exe -i命令,一点都不靠谱,直接提示:  C:\WINDOWS\system32>c:\windows\microsoft.net\framework64\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -i   Microsoft (R) ASP.N...

2018-10-16 16:14:33 850

转载 【转】探索基础元素---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS

原文地址:https://blog.csdn.net/AceWay/article/details/51472823介绍在本教程, 我们将学习如何使用Babylon.js创建基础元素, 比如盒子, 球体, 和平面.娱乐场演示场景2 - 七个基本形状/网格我怎么做到这个 ?一个简单的方法是通过访问娱乐场演示场景 02来开始使用基础元素. 你可能想使用弹出菜单的’下载.zip压...

2018-10-12 16:55:01 516

转载 【转】SignalR站点浏览器连接数限制分析及解决方案

SignalR 搭建实时刷新应用虽然非常方便,但是有个问题你必须考虑到,就是一般的浏览器,对于SignalR的全双工通信方式,绝大多数浏览器都只支持6个新窗口,如果你打开第7个,那么新的框口页面是不会加载的。这其实是客户端浏览器的限制,这是以连接的域名为单位来限制, 如果是最新版本的IE似乎没有这个限制,但是其他浏览器似乎都会存在,可以查看 browserscope 查看具体情况。如果你使...

2018-09-30 09:19:26 1400

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(七)- SignalR 浏览器聊天室示例代码分析

在上一篇教程我们讲解了ASP.NET 应用集成 SignalR 浏览器聊天室示例,下面分析一下上一讲 SignalR 代码。SignalR 浏览器聊天室示例代码分析在上一篇教程中的代码我们主要实现SignalR开发中的两个基本任务:创建服务端的 hub 类作为服务器的协调,然后就是使用 SignalR jQuery 库来收发信息。SignalR Hubs在前面的示例的ChatH...

2018-09-30 09:15:58 489

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(六)- ASP.NET 应用集成 SignalR 浏览器聊天室示例

原文地址:https://www.zhidao91.com/signalr-tutorial-six-asp-signalr-integration/在上一篇教程我们讲解了SignalR 平台配置要求,下面根据一步步详细示例搭建一个 SignalR 的示例项目,以此了解 SignalR 到底是一个什么样的效果。SignalR 示例所使用的软件版本Visual Studio 2013,当...

2018-09-30 09:06:29 510

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(五)- SignalR平台配置要求

在上一讲中我们讲解了SignalR连接模式和Hub原理分析,下面我们继续分析SignalR的平台支持。SignalR 支持在不同的服务器和客户的配置。另外每种传输方式由自己相应的配置。如果系统不满足某张传输方法,SignalR 也能将措辞转移到其他传输方式上。更多关于SignalR 传输方式的要求请看SignalR传输方式和选择分析。SignalR 服务器系统配置要求SignalR...

2018-09-30 08:47:11 1385

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(四)- SignalR连接模式和Hub原理分析

原文地址:https://www.zhidao91.com/signalr-tutorial-four-connections-and-hubs/在上一篇 SignalR新手系列教程详解(三)- SignalR传输方式判断和配置讲解了怎样判断SignalR传输方式和怎么去配置SignalR传输方式。今天我们讲解一下SignalR 的连接和Hub。SignalR 连接和HubSignal...

2018-09-30 08:45:21 4716

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(三)- SignalR传输方式判断和配置

原文地址:https://www.zhidao91.com/signalr-tutorial-one-transports-negotiating-configure/在上一篇 SignalR新手系列教程详解(二)- SignalR传输方式和选择分析讲解了SignalR传输方式和怎样去选择合适的传输方式。今天我们讲解一下SignalR传输监控和传输方式设置方法。监控SignalR传输方式...

2018-09-30 08:44:01 1474 1

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(二)- SignalR传输方式和选择分析

在上一篇 SignalR新手系列教程详解(一)- SignalR介绍中初步了解了SignalR是什么,今天我们继续深入了解SignalR。SignalR传输方式和平台设备要求SignalR 是一般比其他客户端对服务器实时通信传输更抽象的一个概念。SignalR 开始连接是一个HTTP,如果有可能它可以被上升到一个WebSocket 连接。WebSocket 是 SignalR 最理想的传输...

2018-09-30 08:42:01 1808

转载 【转】SignalR新手系列教程详解(一)- SignalR介绍

原文地址:https://blog.csdn.net/zhuifenging/article/details/79029583什么是SignalR? 本文转载自:知道91博客 SignalR新手系列教程详解(一)- SignalR介绍ASP.NET SignalR 是为.NET 开发者提供即时通讯Web 应用的类库。即时通讯Web服务就是服务器将内容自动推送到已经连接的客户端,而不...

2018-09-30 08:41:11 332

转载 【转】wms、wmts和wfs的区别

Web地图服务(WMS)利用具有地理空间位置信息的数据制作地图。其中将地图定义为地理数据可视的表现。这个规范定义了三个操作:GetCapabilities返回服务级元数据,它是对服务信息内容和要求参数的一种描述; GetMap返回一个地图影像,其地理空间参考和大小参数是明确定义了的;GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的某些特殊要素的信息       WMTS提供了一种采用预定...

2018-08-21 10:45:51 533

转载 【转】AssetBundle系列——打包前进行平台检测

在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 p...

2018-08-15 14:47:01 339

转载 【转】AssetBundle系列——场景资源之解包(二)

本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d"; int verNum = 1;...

2018-08-15 14:46:27 1754

转载 【转】AssetBundle系列——场景资源之打包(一)

本篇讲解的是3D游戏的场景资源打包方式,首先简单的分析一下场景中所包含的资源的类型。场景资源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非实例化物体(摄像机、空气墙、光源、各种逻辑物体之类的)、场景物体(花草树木、房子箱子之类的)。因为场景物体大多是公用的,所以将场景物体都打成单独的包,将地表模型、非实例化物体打包到场景包中。那么场景TestScene所对应的资源就包括:场...

2018-08-15 14:45:55 246

转载 【转】AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器

每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...using UnityEngine;using System.Collections;...

2018-08-15 14:45:25 287

转载 【转】Leaflet开发

[email protected]年10月9日2016年10月11日添加统计图2016年10月17日添加Identify  1 目标:实现HTML展示地图的功能。在WEB页面展示在线的地图服务,并实现常用的地图操作,完成各种地图交互,显示各种地图数据等功能。2原理:JS+CSS实现各种地图服务、资源的展示和控制。通过JS+CSS按照各种地图服务标准,获取地图数...

2018-08-14 14:10:55 1010

转载 【转】OpenLayers项目分析——(八)地图表现(续)

 上一回说到OpenLayers.Map类,这回介绍组成Map的主体部分OpenLayers. Layer类,先从其实现细节上分析,看它是怎么设计出来的。关于它许许多多的子类,即各种图层,想单独写一篇。  OpenLayers. Layer提供了一个EVENT_TYPES常量,用于支持关于图层的应用事件类型,这些事件有"loadstart", "loadend", "loadcancel", ...

2018-08-13 16:15:02 167

转载 【转】OpenLayers项目分析(七)地图表现

一开始看到OpenLayers,就有一个问题。就是它作为WebGIS的前端,通俗地说,是“显示”地图的。那么,它显示的地图是什么,是怎么显示的,又是怎么实现的?——暂且把这个问题叫做地图表现。我觉得最关键的就是Map类,把这个类分析清楚了,问题就解决了一大半了。  前面第一回里说过怎么实例化一个地图,怎么向地图里加图层加控件。其实,地图是这样的,它就像一个容器,可以盛东西。要分析它光理解这些还不...

2018-08-13 16:14:33 182

转载 【转】OpenLayers项目分析(六)数据渲染分析

实际上,OpenLayers的整个表现过程是这样的:通过调用获取数据,然后各种格式的解析器解析数据,在用所谓的渲染器渲染后加到图层上,最后再结合相应的控件表现出来,成为一幅我们看到的“动态”地图。  这里主要讨论OpenLayers. Renderer这个类及其子类。  Renderer类提供了一些虚方法,以供其子类继承,像setExtent、drawFeature、drawGeometry、...

2018-08-13 16:14:03 858

转载 【转】OpenLayers项目分析(五) 数据解析以GML为例

前面也提到过,OpenLayers设计是符合标准的,有良好的框架结构和实现机制,非常值得学习。OpenLayers支持的格式比较多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。这回主要以GML为例来看OpenLayers 数据的解析过程。  先来了解一下GML:  GML (Geography Markup Language)即地理标识语言,它由OGC(开放式地...

2018-08-13 16:13:32 1628

转载 【转】OpenLayers项目分析(四)空间数据的组织与实现

GIS,核心是什么?数据?平台?服务?    空间数据的特征、表达方式?  地理数据的模型(结构)?  在OpenLayers空间数据的实现主要存在OpenLayers. Geometry类及其子类中。我们先看下面的两个图片,表现了这些类的继承关系。从图上可以清楚的看出MultiPoint、Polygon和MultiLineString 这三个类实现了多重继承,即直接继承于Geometry类...

2018-08-13 16:12:53 281

转载 【转】OpenLayers 项目分析(三)-OpenLayers中定制JavaScript内置类

(三)BaseTypes: OpenLayers中定制JavaScript内置类  OpenLayers不仅“自己”写了一些底层的类,像上回说的那些都是。同时也定制了一些JS的一些内置类,即对JS内置类的扩展。这个扩展主要包含3类:String,Number,Function,存在于BaseTypes.js文件中。  String:OpenLayers对string类型定制了8个方法,分别是...

2018-08-13 16:12:09 127

转载 【转】OpenLayers 项目分析(三)BaseTypes

(三)BaseTypes :定义底层类与定制JS内置类       先说基类型BaseTypes下,OpenLyers构建的“自己”的类。它们分别是:OpenLayers. LonLat、OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds和OpenLayers. Class。下面分别介绍:  Open...

2018-08-13 16:11:38 197

转载 【转】OpenLayers 项目完整分析(二)源代码总体结构分析

https://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/45748329  通过前面的项目介绍,我们大概已经知道 Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。          这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按...

2018-08-13 16:11:03 997

转载 【转】OpenLayers项目分析——(一)项目介绍

https://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/45748277OpenLayers 是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包,目前的最高版本是2.7 V,通过BSD License 发行。它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范, OpenLayers采用纯面向对...

2018-08-13 16:08:55 332

转载 【转载】openlayers 初步认识

https://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/45748221OpenLayers是一个开源的js框架,用于在您的浏览器中实现地图浏览的效果和基本的zoom,pan等功能。OpenLayers支持的地图来源 包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用简单的图片作为源,在这一方面OPenLayers...

2018-08-13 16:08:08 187

转载 【转载】WPF快速入门系列(7)——深入解析WPF模板

一、引言   模板从字面意思理解是“具有一定规格的样板"。在现实生活中,砖块都是方方正正的,那是因为制作砖块的模板是方方正正的,如果我们使模板为圆形的话,则制作出来的砖块就是圆形的,此时我们并不能说圆形的”砖块“不是砖块吧。因为形状只是它们的外观,其制作材料还是一样的。所以,模板可以理解为表现形式。WPF中的模板同样是表现形式的意思。  在WPF中包括三种模板:控件模板、数据模版和面板模板...

2018-07-19 10:14:36 182

转载 【转】WPF快速入门系列(6)——WPF资源和样式

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhili/p/WPFResourceAndStyle.html一、引言   WPF资源系统可以用来保存一些公有对象和样式,从而实现重用这些对象和样式的作用。而WPF样式是重用元素的格式的重要手段,可以理解样式就如CSS一样,尽管我们可以在每个控件中定义格式,但是如果多个控件都应用了多个格式的时候,我们就可以把这些格式封装成格式,然...

2018-07-19 10:09:30 104

转载 【转】C#进阶系列——WebApi 接口参数不再困惑:传参详解

阅读目录一、get请求1、基础类型参数2、实体作为参数3、数组作为参数4、“怪异”的get请求二、post请求1、基础类型参数2、实体作为参数3、数组作为参数4、后台发送请求参数的传递三、put请求1、基础类型参数2、实体作为参数3、数组作为参数四、delete请求五、总结 正文前言:还记得刚使用WebApi那会儿,被它的传参机制折腾了好久,查阅了半天资料。如今,使用WebApi也有段时间了,今天...

2018-07-11 19:40:17 221

转载 【转载】EF ORM树形结构处理

通过前几篇文章 我们处理了 一对一, 一对多,多对多关系 很好的发挥了ORM框架的做用 但是 少说了一种 树形结构的处理, 而这种树形关系 我们也经常遇到,常见的N级类别的处理, 以及经常有数据与类别挂钩。今天主要写下EF处理树形结构以及 MVC如何展示树形结构。 前面几篇的例子 一直用的是一个例子,内容是连贯的。这篇是完全单独的~先来说下工作中会遇到的常见场景 针对这几个场景来处理~1.类别a....

2018-07-06 13:37:06 495

转载 【转载】GeoServer中WMS,WFS的请求规范

1.背景1.1WMS简介Web地图服务(WMS)利用具有地理空间位置信息的数据制作地图。其中将地图定义为地理数据可视的表现。这个规范定义了三个操作:GetCapabitities返回服务级元数据,它是对服务信息内容和要求参数的一种描述; GetMap返回一个地图影像,其地理空间参考和大小参数是明确定义了的;GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的某些特殊要素的信息。GeoServer...

2018-07-06 13:23:25 195

转载 【转载】GeoServer安装及WMS服务发布

本文所采用的系统为Windows 10 64bit操作系统,使用FireFox浏览器一、安装配置Java的SDK1、 安装Java Development Kit (JDK) 8,java开发环境,需要先到Java的官方网站下载合适自己的安装包,注意不要搞错自己系统类型,如果是32位系统请下载Windows X86,如果是64位系统如下: 2、 得到Java安装包一枚,一路默认下一步,一直到安装结...

2018-07-06 13:15:02 383

转载 【转】3dsMax和Unity3D坐标系同步

问题         3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答     这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。1.随便新建个茶壶模型。2.选择层次——仅影响轴3.选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮4.将底部坐标栏中的X改为905.可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了6.导...

2018-06-22 20:29:45 1293 1

转载 Github操作篇-Git工具使用

1. Github账户申请与仓库建立2. Git工具下载下载 git OSX 版 下载 git Windows 版 下载 git Linux 版3.  Git配置3.1 创建SSH Key    由于本地Git仓库和GitHub仓库之间的传输是通过SSH加密的,所以必须要让github仓库认证你SSH key,在此之前,必须要生成...

2018-04-23 17:01:26 237

原创 Github操作篇-在Github上新增仓库

1. 登录Github账户,选择New respository,进行新增仓库操作                                            2.  输入你想要新建的仓库名称(respository Name),并为你的仓库填写相应的描述;     选择With a README 前面的选择框,意思是初始化时产生一个描述文件;最后在Add gitignore内选择visu...

2018-04-23 13:10:33 240

原创 Github操作篇-删除Github上的仓库

1. 登录Github网站,进入想要操作的仓库,点击Setting按钮;2. 下拉到页面最底部,选择Delete this repository,选择删除Github上的仓库 

2018-04-23 12:57:17 302

转载 【转】Github 简明教程

原文地址:http://www.runoob.com/w3cnote/git-guide.html如果你是一枚Coder,但是你不知道Github,那么我觉的你就不是一个菜鸟级别的Coder,因为你压根不是真正Coder,你只是一个Code搬运工。 但是你如果已经在读这篇文章了,我觉的你已经知道Github了。 正是Github,让社会化编程成为现实。什么是 Github?github是一个基于g...

2018-04-22 11:00:45 207

转载 Unity打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题

嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死    [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。    [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。    这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入Unity的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。  ...

2018-04-12 14:21:06 685 1

转载 SQL Server调优系列进阶篇(查询语句运行几个指标值监测)

前言上一篇我们分析了查询优化器的工作方式,其中包括:查询优化器的详细运行步骤、筛选条件分析、索引项优化等信息。本篇我们分析在我们运行的过程中几个关键指标值的检测。通过这些指标值来分析语句的运行问题,并且分析其优化方式。通过本篇我们可以学习到调优中经常利用的几个利器!废话少说,开始本篇的正题。技术准备数据库版本为SQL Server2008R2,利用微软的一个更简洁的案例库(Northwind)进行

2018-01-18 20:45:25 207

空空如也

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