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原创 游戏DIY-数值导表

Mark

2018-07-14 16:12:26 2536 1

原创 游戏DIY-技能系统

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2018-07-08 18:30:48 1691

转载 PHP 数组操作 和 随机数

1. 合并数组array_merge()函数将数组合并到一起,返回一个联合的数组。所得到的数组以第一个输入数组参数开始,按后面数组参数出现的顺序依次迫加。其形式为:Php代码 array array_merge (array array1 array2…,arrayN)   这个函数将一个或多个数组的单元合并起来,一个数组

2013-02-20 19:36:27 2981

转载 Epic Games创始人Tim Sweeney:头戴显示技术将颠覆电子产业

数以百计的游戏基于Epic公司的Unreal引擎打造,这款引擎由Tim Sweeney和他的团队于1998年首次发布。经过3代发展,Unreal引擎已成为当前游戏产业的基石。Tim Sweeney在接受《程序员》的专访中,谈到了他对未来技术的展望、个人的成长经历,以及对希望进入游戏开发领域新手的建议。Tim说,Unreal不仅用于游戏,还广泛用于军事和商业《程序员》

2013-02-16 01:26:11 2093

转载 网游已成文化产业支柱:年入600亿为电影4.5倍

对于中国电影产业来说,2012是令人振奋的。《泰囧》成为首个票房超10亿的国产电影,全国电影总票房收入超过170亿。但比较文化创意产业另一重要组成部分——网游来说,这些数字就显得不足为道了。  根据中国版协游戏工委近期公布的《中国游戏产业报告》数据,2012年中国游戏产业实现销售收入602.8亿元,比2011年的446亿元增长了35%。除了腾讯、网易、完美世界、搜狐畅游等老牌企业持续稳定增

2013-02-13 15:10:04 2977

转载 列举游戏提高玩家留存率的10种途径

很久很久以前,在iOS与Android系统还未问世前,手机游戏尚未成型。  8年前,手机游戏还是新兴市场,当时我特别希望全球最大型的游戏开发商能涉入移动设备,制作出拥有极高人气的作品。无论是《生化危机》、《急速快感》、《最终幻想》、《Project Gotham Racing》还是《模拟人生》,各种游戏题材将会面临全新的设计挑战。  回想那时,几乎所有手机游戏都是热门主机与PC游戏

2013-02-13 15:03:08 6708

原创 著名游戏引擎及其开发游戏

著名游戏引擎及其开发游戏Unreal 3虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏,最新版本为虚幻引擎3。虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内

2013-01-06 15:12:13 8885 1

转载 OpenGL渲染管线

OpenGL渲染管线绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染管线。图1-2显示了这些顺序,虽然并没有严格规定OpenGL必须采用这样的实现,但它提供了一个可靠的指南,可以预测OpenGL将以什么样的顺序来执行这些操作。如果读者刚开始涉足三维图形编程,可能会对接下来的内容感到吃力。读者现在可以跳过这一部分内容,但在读完这本书的每一章时,都应该重温一下

2013-01-01 20:54:39 25772 1

转载 世界知名游戏公司简介(国内,欧美,日韩)

欧美游戏公司◇ Activision Blizzard -动视暴雪   代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

2012-12-23 11:39:14 81749

转载 PBRT安装指南

1)从官方网站下载PBRT软件包:http://www.pbrt.org/downloads.php,选择pbrt-v2-src.zip,for Windows。将压缩包解压到某一目录下,推荐解压到硬盘的根目录,例如C:\pbrt-v22)使用Microsoft Visual Studio 2010打开压缩包中的src/pbrt.vs2010/pbrt.sln,选择Debug或Rele

2012-12-17 22:31:35 1857 1

转载 游戏开发书籍推荐

游戏开发书籍推荐(1/3)1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd作者:André LaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介

2012-12-13 20:08:13 5684

转载 C/C++语言经典、实用、趣味程序设计编程百例精解

C/C++语言经典、实用、趣味程序设计编程百例精解(1) 1.绘制余弦曲线 在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 *问题分析与算法设计如果在程序中使用数组,这个问题十分简单。但若规定不能使用数组,问题就变得不容易了。关键在于余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,而对一般的显示器来说,只能按行输出,即:输出第一行信息后,只能向下一行输出,不能再

2012-12-10 21:53:01 21483 1

转载 Excel函数教程

一、Excel函数应用之函数简介 Excel的数据处理功能在现有的文字处理软件中可以说是独占鳌头,几乎没有什么软件能够与它匹敌。在您学会了Excel的基本操作后,是不是觉得自己一直局限在Excel的操作界面中,而对于Excel的函数功能却始终停留在求和、求平均值等简单的函数应用上呢?难道Excel只能做这些简单的工作吗?其实不然,函数作为Excel处理数据的一个最重要手段,功能是十分强大的

2012-12-10 21:48:26 10278

转载 常用的JavaScript验证正则表达式

下面都是我收集的一些比较常用的正则表达式,因为平常可能在表单验证的时候,用到的比较多。特发出来,让各位朋友共同使用。呵呵。匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^x00-xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)匹配空白行

2012-12-10 21:46:34 2865

转载 MATLAB入门教程

MATLAB入门教程 1.MATLAB的基本知识1-1、基本运算与函数    在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如:  >> (5*2+1.3-0.8)*10/25   ans =4.2000   MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB运算後的答案(Answer)并显示其数值於萤幕

2012-12-10 21:22:32 560028 39

转载 Linux命令操作小技巧

1、关于arp协议:关于arp命令,注意其中的Flags,如果是C,表示是动态的,但是如果使用arp -s 来绑定的话则是显示M,是静态所以后边每个侦都需要加入填充字符以达到以太网的最小长度要求60字节。大多数的bsd实现把完成tcp连接请求的时间限制设置为75秒。1byte=8bit2、关于tcpdump想输出点分十进制:tcpdump -n ***想输出mac地

2012-12-10 21:20:36 6363

转载 PHP操作文件,目录

一、引论在任何计算机设备中,文件是都是必须的对象,而在web编程中,文件的操作一直是web程序员的头疼的地方,而,文件的操作在cms系统中这是必须的,非常有用的,我们经常遇到生成文件目录,文件(夹)编辑等操作,现在我把PHP中的这些函数做一详细总结并实例示范如何使用.,关于对应的函数详细介绍,请查阅PHP手册.此处只总结重点.和需要注意的地方.(这在PHP手册是没有的.)二、目录操

2012-12-10 21:19:11 1243

转载 PHP 调用外部系统命令

PHP 调用外部系统命令PHP作为一种服务器端的脚本语言,象编写简单,或者是复杂的动态网页这样的任务,它完全能够胜任。但事情不总是如此,有时为了实现某个功能,必须借助于操作系统的外部程序(或者称之为命令),这样可以做到事半功倍。那么,是否可以在PHP脚本中调用外部命令呢?如果能,如何去做呢?有些什么方面的顾虑呢?相信你看了本文后,肯定能够回答这些问题了。是否可以?答

2012-12-10 21:17:38 1153

转载 MYSQL备份方法

MYSQL备份方法本文总结了MySQL数据库备份及恢复常用命令mysqldump,source的用法。还原一个数据库:mysql -h localhost -u root -p123456 www  备份一个数据库:mysqldump -h localhost -u root -p123456 www >d:\www2008-2-26.sql//以下是在程序中进行测试  //$

2012-12-10 21:13:43 718

转载 SQL语法大全

SQL语法大全    为了建立交互站点,你需要使用数据库来存储来自访问者的信息。例如,你要建立一个职业介绍服务的站点,你就需要存储诸如个人简历,所感兴趣的工作等等这样的信息。创建动态网叶也需要使用数据库,如果你想显示符合来访者要求的最好的工作,你就需要从数据库中取出这份工作的信息。你将会发现,在许多情况下需要使用数据库。    在这一章里,你将学会怎样使用“结构化查询语言”(SQL

2012-12-10 21:12:45 1602

转载 2D-FFT(二维快速傅里叶变换) 源码

2D-FFT(二维快速傅里叶变换)  #include #include #include #define intsize sizeof(int)#define complexsize sizeof(complex)#define PI 3.1415926int *a,*b;int nLen,init_nLen,mLen,init_mLen,

2012-12-10 21:10:28 19603 1

转载 快速傅立叶变换的意义及应用

快速傅立叶变换的意义及应用 1、为什么要进行傅里叶变换,其物理意义是什么? 傅立叶变换是数字信号处理领域一种很重要的算法。要知道傅立叶变换算法的意义,首先要了解傅立叶原理的意义。傅立叶原理表明:任何连续测量的时序或信号,都可以表示为不同频率的正弦波信号的无限叠加。而根据该原理创立的傅立叶变换算法利用直接测量到的原始信号,以累加方式来计算该信号中不同正弦波信号的频率、振幅和相

2012-12-10 21:08:50 9450 2

转载 Bullet物理引擎教程: helloworld

Bullet教程: Hello World 实例更多信息请关注 物理引擎中文社区http://www.physicsengine.org欢迎加qq群 52821727 讨论更多关于Bullet的东西这篇文章里我们将尽可能简单的向你展示怎么使用Bullet, 怎样初始化Bullet, 设置一个动力学世界, 还有一个球落向地表 这个对鉴别你的build是否成功非常有用并且也能够

2012-12-10 20:42:03 15889 3

转载 高等数学积分公式大全

高等数学积分公式大全导数公式:基本积分表:三角函数的有理式积分:曲率:更多参见:http://wenku.baidu.com/view/983d572a

2012-12-10 20:17:18 252193 6

原创 计算机图形学领域国际期刊以及会议介绍

图形学领域相关期刊推荐 及部分SCI影响因子(非官方分类,仅供参考)一、  A类(顶级刊物,投稿须谨慎)序号刊物简称刊物全称影响因子出版社网址1.  TOGACM Transactions on GraphicsSCI: 3.619ACM

2012-12-08 22:09:42 13590

原创 Small Word:物理引擎框架

第五章 他山之石可以攻玉有了物理学基础,和一些初始的类和库,现在到了需要给系统设计框架的时候了,物理系统主要包括构成物理世界的实体和操作实体的系统库构成,应用程序通过调用不同库的函数和类构建和仿真物理世界。框架中给出了主要流程中出现的一些类和功能库。有了框架还要定义系统的主要工作流程,参考《A Unified Framework for Rigid Body

2012-11-21 16:07:36 1664

原创 Small World: 精简向量运算库

第四章: 工欲善其事必先利其器上一章,回顾了物理引擎中需要的物理学知识,为了能在系统中对其进行数值计算,还需要最基本的向量运算库,如表示二维或三维空间中的点,矩阵运算,四元数等。最少我需要一下几种功能:1.多维向量表示及其运算,如叉乘,点积,加减等;2.二至四维的矩阵,及其运算;3.三或四维矩阵表示的转移矩阵,进行向量的平移,旋转,缩放;4.四元数的操作以及转换

2012-11-18 21:56:15 1326

原创 游戏开发中的基本物理学知识

第三章:不能再简单的世界在真正开始编写之前,先回顾一下初中学过的经典物理的知识,OK,闭上眼睛想三分钟,嗯,动量守恒,摩擦系数,胡克定律,弹性碰撞。。。是不是突然想到了很多,但是并不系统,这里就简单的,系统的总结一下游戏中需要物理学知识(更详细的推荐《游戏开发物理学》)。在物理世界的仿真中,一般我们至少要进行以下三种现象的仿真。1.线性运动:包括定加速,不定加速运动,考

2012-11-15 18:07:30 5028

原创 SmallWord:第一天

第二章 虚与实的谐韵传说,从前有个谁用七天创造了世界,第一天创造了光。Small World里暂时没有光,也没有影,第一天的创建,从简单的实体开始。在构建实体之前,先粗略的列一下仿真的步骤,能够清晰一下思路:1.构建实体存储状态信息,如物理参数,空间大小2.构建一个集合来管理这些物体3.初始化所有的环境与实体4.仿真计算物理世界的变化,如施加在物体上的重力

2012-11-12 21:50:50 1891

原创 Small World:如何写物理引擎

第一章:创造世界与毁灭世界作为一名程序员,又出于对游戏的热爱,闲暇中写的程序多与游戏相关。突然某一日想到一位先人说过的话,要做一个有益于人民的人。于是决定写一些可复用,能给别被人引用的东西(作为科研人员,总是对被引用有一种心结)。写一个物理引擎的想法就诞生了。什么?为什么是物理引擎。作为一个图形学的研究人员(伪),对写图形引擎已然不感兴趣。为了提升自身能力,决定在实践中学习,写一个物理

2012-11-06 16:07:00 3614 2

OpenCV (英文版)

OpenCV书籍,对学习OpenCV很有帮助,只不过是英文版的。

2010-01-18

C#入门经典 (PDF)

C#入门经典,浅显易懂,适用于C#初学者。

2010-01-18

Windows驱动开发详解

Windows驱动开发资料,笔记,帮助文档,和源码等。有助于开发Windows驱动程序

2010-01-18

WPF 实例 (源码)

一些WPF的源码项目,有聊天程序,控件用法等。

2010-01-18

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 5)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 4)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 3)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 2)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game ( SpaceKnight 源码 1)

一个基于Ogre图像渲染引擎的游戏,SpaceKnight相应游戏已上传到CSDN,这是对应源码,由于考虑到文件大小问题,没有相应的Ogre配置,仅上传源码,一共分为5个rar文件。 [email protected]

2010-01-13

Ogre Game(SpaceKnight.part4)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part3)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part2)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

Ogre Game(SpaceKnight.part1)

由于大小问题压缩文件拆分为四个部分。 基于Ogre的3D游戏。制作可能粗糙。用于互相交流。 操作: 飞船: Z C 角色: W A S D 鼠标 V Z 菜单: F1 跳关: Y [email protected] ---Loki

2009-08-26

J2ME API 文档

J2ME的API文档,是英文版的,对J2ME中的类与函数进行了介绍。

2009-03-16

Ogre,ODE,oFusion等的相关文档

有关Ogre与其周边插件,模块的相关文档和文章,希望对大家有用。

2009-03-16

Ogre 3D 编程

Ogre3D编程 中文版 对Ogre进行了简单易懂的介绍,适合初学者。

2009-03-16

Ogre 引擎 源码分析

对Ogre引擎的源码进行分析,从消息,文件,数据,场景渲染等方面进行了详细的介绍。

2009-03-16

图片浏览器

一个粗糙的图片浏览器 java编写 稍微便于看漫画

2008-04-09

ebox2300 开发 wince6.0

用VS 2005在ebox2300上开发wince6.0的起步说明书

2008-03-16

MFC程序员的WTL指南

MFC程序员的WTL指南,word文档形式

2008-03-16

BS Contact

Vrml的浏览器,版本7.0

2008-03-01

USboot

制作启动U盘的软件,附说明

2008-02-29

WINCE教程(英文版)

wince的基本教程,适合初学者,英文版

2008-02-29

easysql插件

eclipse的插件

2008-02-24

eclipsework插件

eclipse开发webwork的插件

2008-02-24

软件开发标准

软件开发文档的标准以及一系列的规范

2008-02-19

Unity3D教程合集

基础教程,多人游戏编程,地形制作,脚本等。

2013-01-17

OpenGL库文件,包括(glew,glaux等)

OpenGL的库文件,包括(glew,glaux等),有lib,dll和include头文件。

2012-10-25

OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )

OSG编程入门指南 适用于初学者,对OpenSceneGraph进行了简介。

2010-03-21

Intel的MMX技术文档(中英版)

MMX是Intel公司为增强 Pentium CPU 在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。

2010-03-06

模拟城市2000(源码)

EA公司公布了模拟城市2000的源码,由于版权的问题不叫SimCity了,改名Micropolis,里面使用了C和phython等语言。

2010-03-06

小波变换(小波十讲)

小波十讲的pdf, 和傅里叶变换的初步讲解。

2010-03-06

用C++实现反射的例子

一篇用C++的宏实现反射的文章,挺有意思的,虽然不实用,没看过的可以看一下。

2010-03-06

伯克利大学人工智能课件

伯克利大学人工智能课件,英文版,希望对大家有用。

2010-03-06

Windows驱动开发资料

一些Windows驱动开发的资料,希望对大家有用。

2010-03-06

Auroru XAML Designer

可视化编辑WPF的工具,运行需求:Microsoft Windows XP with Service Pack 2SDK May RC1

2010-01-19

桌面切换程序(用于切换Windows桌面)

可以用于创建和删除新的桌面,用快捷键在不同的桌面之间进行切换。可以隐藏到托盘图标。

2010-01-15

空空如也

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