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原创 Unity限制旋转角度

【代码】Unity限制旋转角度。

2023-07-10 11:34:23 336

原创 c# 判断一个数字是不是2的次方,并且算出是2的几次方

ChatGPT太好用辣

2023-03-09 10:08:34 305 1

原创 Unity 动态HDRP修改emission intensity

Unity 动态HDRP修改emission intensity

2022-09-29 15:18:37 1810 2

原创 Unity UnityWebRequest 带用户名密码

Unity UnityWebRequest 带用户名密码

2022-09-21 14:04:19 1296

原创 Unity 判断是否点击在UI上

Unity 判断是否点击在UI上

2022-09-21 14:02:44 1292

原创 Unity 获取任意按键输入

Unity 获取任意按键输入

2022-09-15 15:54:59 2377 1

原创 Unity DOTS 一个小坑

csdn越来越不好用了

2022-07-11 09:52:54 754

原创 Unity URP DOTS Pathfinding+Local avoidance

Unity URP DOTS Pathfinding+Local avoidanceROV2的效果还是蛮好的

2022-05-04 21:01:10 2076

原创 Unity URP 2020 设置DOTS

为了方便看包的信息,不做也无所谓首先点开Advance两个都勾选上安装hybridcom.unity.rendering.hybrid设置hybrid v2ENABLE_HYBRID_RENDERER_V2Apply后等待编译结束关掉工程,打开Libray删掉shader cache重新打开项目,随便弄个方块试一下结束...

2022-05-02 11:37:15 1226

原创 关于DOTS里的旋转

首先我用的最新版本的DOTS以前还要用mul。代码又臭又长,现在可以和正常写代码一样啦

2022-04-25 17:26:35 427

原创 关于在DOTS里获得transform.forward

只需要在Entities.ForEach里in LocalToWorld ltw然后ltw.Forward就是transform.forwardOK,结束

2022-04-25 17:23:54 490

原创 Unity URP DOTS Pathfinding+Animation 10000个单位

Unity URP DOTS Pathfinding+Animation 10000个单位头发不知道掉了多少,猪脑过载

2022-04-22 21:49:13 2671 3

原创 关于在unity HUB删除对应模块并重新安装

以安卓模块为例首先到编辑器文件夹下找到这个模块的文件夹,全部删除然后你高兴的发现hub还是不能安装,依然是以安装的状态继续到编辑器文件下打开后,找到我们的模块注意 selected,改成false后保存,重启hub,会发现可以勾选了注意,要把所有android的selected全部false,不止我截图的这一个我的评价是,hub做的很好,下次别做了...

2022-04-11 14:25:31 8289 3

原创 Unity URP DOTS Debug.log

如果你想在Burst里debug,首先Burst要大于1.3.0然后后用以下格式Debug.Log (string.Format ("{0}", x));或者Debug.Log($"x");然后如你的Burst版本出现不能使用foreach,就用for,我是1.6.4的版本可以使用foreach嗯,就这样...

2022-03-29 17:49:44 3012

原创 Unity URP DOTS Animator

Unity URP DOTS 50000人 害怕50000人同时在做不同的动画!录制的原因大概又掉了5fps左右,在1060上最低18fps左右,3080最低50fps左右emmm,如果阴影用胶囊阴影的话应该会更好,但是hybird v2的shader太不稳了!!!下一步是dots pathfinding了 ,同时还要肝老头环,好累啊,但是老头环好好玩哦等一下,说好的整理URP的PBR流程呢!...

2022-03-24 17:02:52 3821

原创 Unity URP 手撸一个自己的PBR材质

嘿嘿,你能认出哪个是官方的lit shader,哪个是我手撸的PBRshader吗 。先占个坑,后面有空的话会梳理一遍URP的pbr流程和相关公式最后一定要注意自己的shader是否符合SRP Batcher!

2022-03-11 11:34:13 5699

原创 Unity URP DOTS YYDS

距离上次重新学习DOTS已经过去了一个星期,中间爬了好多坑,总算是把一个简单的流程实现了生成,删除,物理,事件,移动Unity URP DOTS YYDS

2022-03-04 15:11:47 3321 2

原创 Unity DOTS在hybird renderer v2 中rendermesh不显示

刚出来的时候用过一段时间,各种坑后放弃了,最近看到dots更新了,想重新捡起来玩玩emmm,结果上来就卡主了,可以说是十分的蛋疼了,直接上解决代码吧用的URP 2020 LTS ,话说,你这api改的也太离谱了吧using UnityEngine;using Unity.Entities;using Unity.Transforms;using Unity.Collections;using Unity.Rendering;using Unity.Mathematics;publ

2022-02-23 17:06:39 3299 1

原创 Unity 突发奇想做的一个UI边缘光效果

mask贴图是用SD做的,所以也没啥参考价值,看着玩玩吧我的评价是不如AE做序列帧,但是shader写比较方便调效果

2022-02-10 22:16:13 3513 3

原创 关于URP 透明物体没有阴影

WTF?然后发现了好像是这里的问题但是尴尬的是,这里的文件没法改,会自动恢复,FXXK只能继承了以后自己改首先复制一份litshader,结尾改成我们自己的GUI脚本好蛋疼,不知道新版本URP修复了没有...

2022-02-09 18:00:18 1093 2

原创 Unity HDR UI Text Shader

毫无质量的一篇文章,只是找个地方存一下shaderShader "Unlit/BloomUIDefalut"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} [HDR]_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("Stencil ID", Fl

2021-12-07 22:18:59 624

原创 Unity HDRP 塞尔达-卑鄙的海利亚人 场景练习

Unity HDRP 塞尔达-卑鄙的海利亚人 场景练习哎呀,没有塞尔达2玩我要死了

2021-11-17 16:32:37 3275

原创 Unity HDRP 场景练习 森林

Unity HDRP 森林场景练习

2021-11-11 21:56:27 3006

原创 Unity 仿 了不起修仙模拟器画符

2021-10-28 22:41:58 1053 1

原创 Unity HDRP 场景灯光练习 甜蜜的家

Unity Home Sweet Home使用素材Victorian Interior | 3D Historic | Unity Asset Store

2021-10-28 22:39:03 1881

原创 Substance Designer+Unity HDRP

Unity HDRP八猴参考资料https://www.artstation.com/learning/courses/2p0/creating-a-sci-fi-floor-in-substance-designer/chapters/Vwp/intro

2021-10-21 17:40:34 488

原创 Substance Designer 克苏鲁小球

参考资料https://www.artstation.com/learning/courses/dvy/creating-a-subsurface-scatter-material-in-substance-designer/chapters/ML8/intro

2021-10-11 17:44:08 209

原创 Substance Designer 井盖

照着图片做的参考图片连线图画面很美,不敢直视,没用任何参考价值嗯。。。。继续努力吧

2021-09-28 15:01:21 156

原创 substance designer 学习

参考资料,新手可能看着有点吃力Substance Designer 中文教程_哔哩哔哩_bilibili

2021-09-18 15:36:46 271

原创 Unity URP RainDrop 场景练习

Unity URP RainDrop场景练习

2021-09-12 22:31:20 327

原创 Unity 场景练习02 仿风之旅人

Unity URP Desert 场景练习

2021-09-12 10:44:06 349

原创 Unity 树根生长 仿战神4亚尔夫海姆之光藤蔓

参考资料https://twitter.com/Gaxil/status/989451306569027586

2021-09-10 11:06:27 817

原创 Unity 场景练习

场景练习

2021-07-23 14:05:20 197 2

原创 Substance Designer 基础 Blend 节点

以我的理解通俗的讲一下,有错必纠首先Blend是0-1的,也就是LDR的1.Copy简单来说就是将Foreground放在Background之上(相当于PS的正常叠加模式)通过Opacity来回切换,有点像后面的switch,如下图,0的时候就是背景,1的时候就是前景2.Add (Linear Dodge)就是两个输入的像素相加,所以也满足加法交换律,前景,背景可以互换,下图两个相反的Gradient相加就是白色3.Substract是背景减去前景,因为是...

2021-07-19 22:27:26 1288 3

原创 Substance Designer 初体验02

配合八猴参考资料Daniel ThigerYYDShttps://www.learnsquared.com/courses/substance-designer

2021-07-13 17:04:10 134

原创 Substance Designer 初体验

that'sfxxkingawesome!!在SD中在HDRP中,64细分SD Graph参考资料https://www.bilibili.com/video/av40856861

2021-07-10 13:33:16 144

原创 Unity3D Gamma,Linear和sRGB

关于CRT伽马值的由来不多赘述了,网上太多了,我们只要知道显示器会把图像进行一次ganna2.2就够了。这里主要讲一下为什么说Linear空间是唯一正确空间,以及为什么图片在unity中需要勾选sRGB。个人理解,有错必纠。首先以相机举例,现实世界的颜色是线性的,相机上显示的图像和现实一样,又知道显示器会对图形多gamma2.2,那么相机在保存图片的时候肯定不能以线性保存,不然打开图片查看的时候会被gamma2.2,看起来会变暗。所以我们要把图片保存的时候进行gamma0.45,也就是保存在标准

2021-07-04 11:58:58 1923 1

原创 substance designer 合并贴图

2021-05-06 14:41:41 2025

原创 Unity shader 更加真实的caustic

https://twitter.com/flogelz/status/1165251296720576512?s=20

2021-05-05 12:03:17 368 3

原创 URP Fast Subsurface Scattering

2021-05-02 19:32:48 486 3

Scratch Card 2.1

高性能,移动友好 Asset 使用 GPU 进行抓取,提供高性能 画笔支持 根据需要选择刷子和划痕!您可以轻松添加自定义画笔 检测剩余覆盖物的百分比 易于设置 拖放预制件,调整参数,就可以了! 两种模式:擦除和恢复 您可以刮擦表面或使用刷子将其修复! 支持多组件 适用于 MeshRenderer、SpriteRenderer、UI Image 适用于 2D 和 3D 无论是透视相机还是正交相机,它都同样有效 [版本 2 中的新功能] 支持抓盘进度准确性 资产支持两种精度级别的抓取进度:默认或高。有了High accuracy,你可以获得像素级精度的进步 支持带透明区域的图片 [版本 2 中的新功能] 支持划痕动画 使用刮擦动画自动刮擦卡片或部分卡片! 支持同时使用多张刮刮卡 支持从代码抓取 适用于任何渲染管线 支持标准、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) [版本 2 中的新功能] 支持输入系统 Asset 可与鼠标、触控设备、笔(App

2023-03-15

Serial Port Utility Pro v2.6

****** 功能 ****** + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到计算机的通信。 + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到微控制器(Arduino、Ftdi、Microchip、 Cypress、Silicon Labs等)的通信。 + 此插件可以指定设备的唯一 ID,并且可以运行设备。可以实现稳定的系统开发。 + 支持 Windows、Mac 和 Android 的跨平台。 + 该插件异步执行本地处理,并且正在针对 Unity 进行优化。 + 事件驱动的数据接收功能。藉此,软件的设计变得非常容易。 + 有一个系统可以直接将 JSON 类型放入类的变量中。 + 在此插件中,在自动雕刻角色字符串之后,其将转换为 List 类或 Dictionary 类。 + 本机代码实现 I/O。后期深度处理”。NET System.IO.Ports”无需用到。 + 通过物理断开设备进行错误检测。 + 支持 USB、PCI、EmbeddedUART 物理接口。 + 支持蓝牙 SPP(虚拟 COMPort)。 + 支持 TCP 串行端口模拟器(服务器模式和客户端模式)。

2023-03-15

Thalassophobia-Stylized-Oceans1.0.4

使用自定义着色器、动态移动的海带、五颜六色的珊瑚和未来派的海洋基地,构建巨大而详细的海底世界。 660 个预制件,包括: 375条热带鱼和2条鲨鱼。 61个海基零件。 57 种珊瑚和海带。 2 种具有多种变体的冰山。 2 艘潜艇,带有用于动画的分离部件。 35 块水下神庙碎片。 18个沉船碎片。 40块大石头和19块小石头。 五颜六色的程式化渲染工具: 支持内置和 URP。 所有着色器均使用 Amplify Shader Editor 构建,以便轻松定制。 程式化的雾、腐蚀性饼干和水面着色器(仅限内置)。 随水流摇摆的动态珊瑚和海带着色器。 用于支持多达 4 个 splats 的内置渲染管线的地形着色器。 简单的鱼着色器,在着色器级别模拟游泳周期。

2023-03-15

Azure Kinect Examples for Unity 1.18

描述 这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。 网页 | 论坛 | Twitter | 文档 | 提示与技巧 人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。 该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSens

2023-03-15

Highlight Plus 9.4

Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快

2023-03-15

Yughues Underwater Plants v2.unitypackage

Unity3d模型 海底水下植物水草YughuesUnderwater Plants 2包。。。。。。。。

2021-03-22

Volumetric Light Beam v1.7.unitypackage

Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内大量使用

2021-03-22

MGS-SerialPort-0.3.0.unitypackage

untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具

2021-03-22

HUD Navigation System - 2.1.0.unitypackage

Unity HUD Navigation System(HNS)是各种游戏中最常见导航概念的终极集合,自2017年以来,它一直在不断开发,改进和测试,HNS是模块化的,因此可以轻松禁用不需要的功能

2021-03-22

Mirror-32.1.4.unitypackage

Mirror 最新版 Mirror 算是Unet的一个替代品 修复了unet很多bug,Mirror有几乎所有来自UNET的组件和特性,使网络变得简单、简洁和可维护,无论是从头开始还是转换现有项目,转换现有项目可以用 迁移工具

2021-03-22

Paint in 3D v1.9.5.unitypackage

Paint in 3D是Unity3D的插件,它的功能可以在游戏和编辑器中绘画所有的对象,新版本的所有功能都进行了重大优化,非常适合WebGL,移动,VR等。

2021-03-22

游戏王 卡片 shader

游戏王 卡片 shader

2020-12-18

TopDown Engine1.2

TopDown Engine1.2 2018.2.6 及以上版本 The TopDown Engine is the most complete top down solution for Unity.

2019-05-07

openpose 1.4.0

openpose-1.4.0 9月份最新版本。

2018-11-01

openpose-cpu-windows

openpose-1.4.0-win64-cpu-binaries.zip openpose的最新windows CPU版本

2018-11-01

inception5h

图像识别模型 tensorflow_inception_graph.pb

2018-08-13

TFSharpPlugin

做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人

2018-08-09

指南针导航标尺

类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用

2018-08-09

unity单机版四川麻将工程

unity单机版四川麻将工程 5.5以上版本 亲测可用。。。。

2018-04-07

空空如也

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