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原创 MaxScripts系统单位检测
callbacks.addScript "函数名称 onPreExportFBX()" 注册事件处理。= #meters 单位显示检测。= meters 单位设置检测。#preExport 导出FBX事件。
2023-12-12 09:48:22 398
原创 3dsMaxScripts脚本界面
Customize=>Preference Settings=>Files(不同版本此处应该所差异,我的版本是2023)=>Default Language = Chinese。主要就是将界面语言默认设置为中文,之后脚本界面乱码就会得以修复,PS:有的版本可能会在General中。
2023-12-12 09:04:02 26
原创 关卡物体重命名
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using NUnit.Framework.Constraints;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;using VisualDesignCafe.Nature.Materials.Editor.Sections;public class GameObjectReNa.
2022-02-07 12:42:50 261
原创 3dsMax Biped骨骼缩放
选中要缩放的骨骼,在Assign Controller下,找到Biped SubAnim->BipScaleList->Available为其添加ScaleXYZ开启Keyframing Tools->Enable Subanims,Keyframing Tools->Manipulate Subanims在ScaleList内,对Weight值设置动画。...
2022-02-07 12:41:11 1858
原创 动画设置脚本
public class ModelSet : EditorWindow{ private Avatar _srcAvatarPrefab; //%:ctrl,#:shift,&:alt [MenuItem("Tools/ArtTools/动画设置 %#&X")] static void Init() { EditorWindow.GetWindow(typeof(ModelSet)); } void OnGUI..
2022-01-29 14:07:24 444
原创 场景脚本显示隐藏碰撞
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Configuration;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;using VisualDesignCafe.Nature.Materials.Ed.
2022-01-29 13:01:12 400
原创 3ds Max脚本设置快捷键
代码格式macroScript工具名 category:"工具栏分类名" toolTip:"提示"(.......)
2021-12-09 10:26:21 491
原创 Biped骨骼加层后动画错误
问题:Biped骨骼在加层级后,手部骨骼在层上仍保持有原始内容帧,导致出现错误无法进行修改调整。原因多数应该是轨迹病毒造成的。 导致的结果就是关键帧无法在层级中进行设置,无法K帧。解决办法: 1、在层级中,注意一定是在层级中,选中错误骨骼,然后Motion面板->Keyframing Tools->Clear All Animation,清除所有动画,此时骨骼状态会显示一个错误的情况,不要担心,当前层级上的错误帧已经全部被清...
2021-09-16 15:46:24 570
空空如也
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