自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (18)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

计算机体系结构:量化研究方法:第5版 高清带书签

《计算机体系结构:量化研究方法:第5版》是最权威的计算机体系结构著作,是久负盛名的经典作品。书中系统地介绍了计算机系统的设计基础、指令集系统结构、流水线和指令集并行技术、层次化存储系统与存储设备、互连网络以及多处理器系统等重要内容。在这个最新版中,作者增加了当前炙手可热的云计算和手机客户端技术等相关内容,探讨了在手机、平板电脑、笔记本电脑和其他移动计算设备上云计算的软硬件实现方式。 《计算机体系结构:量化研究方法:第5版》可作为高等院校计算机专业本科生或研究生教材,也可作为从事计算机体系结构或计算机系统设计的工程技术人员的参考书。

2019-01-29

遥感数字图像处理:原理与方法(带书签)

针对遥感数字图像处理的三大内容(质量改善、特征提取与选择、信息提取)及其处理流程,本书分三部分(遥感数字图像处理基础、遥感数字图像质量改善、遥感数字图像特征选择与信息提取)由浅入深系统地介绍了遥感数字图像处理的原理与方法,其中不仅包括常用的经典方法,也包括近几年新提出的方法。本书特别强调从图像含义的角度来理解遥感数字图像处理各种算法的物理意义,因此本书尽量避免数学公式的罗列与推导,而是借助生活中一些通俗易懂的案例来引导读者理解各种算法。

2019-01-24

How to Write a Better Thesis 3rd Edition

From proposal to examination, producing a dissertation or thesis is a challenge. Grounded in decades of experience with research training and supervision, this fully updated and revised edition takes an integrated, down-to-earth approach drawing on case studies and examples to guide you step-by-step towards productive success. Early chapters frame the tasks ahead and show you how to get started. From there, practical advice and illustrations take you through the elements of formulating research questions, working with software, and purposeful writing of each of the different kinds of chapters, and finishes with a focus on revision, dissemination and deadlines. How to Write a Better Thesis presents a cohesive approach to research that will help you succeed.

2018-11-07

Getting started with Spring Framework: covers Spring 5(epub)

Getting started with Spring Framework (4th Edition) is a hands-on guide to begin developing applications using Spring Framework 5. The examples (consisting of 88 sample projects) that accompany this book are based on Spring 5.0.1 and Java 9. You can download the examples described in this book from the following GitHub project:github.com/getting-started-with-spring/4thEditionThis book covers: - Spring Framework basics- Aspect-oriented programming- Database interaction using Spring and Hibernate/JPA- Spring Data JPA- Spring Data MongoDB- Messaging, emailing and caching support- Spring Web MVC- Developing RESTful web services using Spring Web MVC- Functional programming using lambdas and method references- Stream API- Reactive programming using RxJava 2 and Reactor- Spring WebFlux- Reactive support in Spring Data MongoDB and Spring Security- Developing reactive RESTful web services using Spring WebFlux, Spring Security and Spring Data MongoDB

2018-10-21

算法新解 高清带书签

本书同时用函数式方法和传统方法介绍了主要的基本算法和数据结构,数据结构部分包括二叉树、红黑树、AVL树、Trie、Patricia、后缀树、B树、二叉堆、二项式堆、斐波那契堆、Pairing堆、队列、序列等;基本算法部分包括各种排序算法、序列搜索算法,字符串匹配算法(KMP等),深度优先、广度有限搜索算法、贪心算法以及动态规划。

2018-10-21

游戏人工智能编程案例精粹(修订版) 高清版带书签

游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。

2018-10-20

Visual C++2012 开发权威指南

主要内容:Metro新特性、Visual Studio 2012九大新功能,Visual C++ 2012语言新特性,Visual C++ 2012的异步编程与网络编程,实现并行编程充分利用多核处理能力,基于Visual C++充分使用GPU的计算能力,使用Lambda、函数对象和受限功能,基于Visual C++ 2012开发Blank App、Metro控件大全、Metro Blank App案例 ,基于Visual C++ 2012开发Grid App、Split App、Metro DLL、Metro Component、Metro Direct2D App、Metro Direct3D App,以及用Visual C++ 2012在Windows 8下开发Metro经典案例 ,如Metro多点触控范例 、Metro笔迹文档范例、Metro云存储范例、Metro手势识别范例、Metro语音朗读范例、Metro语音识别范例、Metro传感器范例、Metro摄像头范例

2018-10-20

高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道(修订版)

《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道(修订版)》总结并生动地阐述了成为高效的开发人员所需具备的45个习惯、思想观念和方法,涵盖了软件开发进程、编程和调试工作、开 发者态度、项目和团队管理以及持续学习等几方面。   《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道(修订版)》适合所有程序员阅读。

2018-10-20

数字图像处理(第三版) 冈萨雷斯 带书签高清版

在数字图像处理领域,本书作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对本书进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而本书特色鲜明且与时俱进。全书仍分为12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、表示与描述、目标识别。

2018-10-20

遥感数字图像处理:原理与方法

针对遥感数字图像处理的三大内容(质量改善、特征提取与选择、信息提取)及其处理流程,本书分三部分(遥感数字图像处理基础、遥感数字图像质量改善、遥感数字图像特征选择与信息提取)由浅入深系统地介绍了遥感数字图像处理的原理与方法,其中不仅包括常用的经典方法,也包括近几年新提出的方法。本书特别强调从图像含义的角度来理解遥感数字图像处理各种算法的物理意义,因此本书尽量避免数学公式的罗列与推导,而是借助生活中一些通俗易懂的案例来引导读者理解各种算法。

2018-10-20

遥感与图像解译(原书第7版)

遥感的概念和基础,摄影系统基本原理,摄影测量的基本原理,多光谱、热红外和高光谱遥感,地球资源卫星在可见光谱中的运作,微波和激光雷达遥感,数字图像分析,遥感应用

2018-10-19

OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 高清PDF扫描版 带书签

高清版护眼,带书签 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发APl接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用0penSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。

2018-10-17

OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 文字版PDF 带书签

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。, 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。, 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。

2018-10-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除