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转载 【U3D记事本】2D游戏sprite点击判断常见方法

转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html具体讲述Unity 2D Sprite的鼠标点击获取问题

2016-05-20 23:01:53 4824 2

原创 常见Flash小游戏开发核心思想笔记——《拼图》

Well,今天正式决定开这个坑,主要用来记录我在开发flash小游戏的时候所掌握的一些小心得吧。碍于我写的小游戏都是别人公司的外包项目,所以我不可以把源代码发布出来,而代码有时候也比较长,所以不会完全的把源代码贴出来给大家,而是把核心的算法记录在这里,给那些小游戏开发新手做个教程。

2014-09-09 11:06:12 1688

原创 VC++debug与Release 的变量初始化问题

记录这篇文章的原因主要是在这几天遇到一个坑爹的问题,详情这样的:为了学院游戏设计大赛,急急忙忙的赶了几天的代码,最后在Deadline前一天终于可以发布Release了(惭愧,这也是我们学到现在第一次release),怎知道出来的游戏没有怪物跑过来。为什么呢?Debug下完全没问题的啊?怎么Release就出问题了? 就像上图那样,等了半

2013-05-17 09:28:58 1426 1

转载 怎么查看端口占用情况?

转自:http://www.blogjava.net/rabbit/archive/2008/03/12/185559.html开始--运行--cmd 进入命令提示符 输入netstat -ano 即可看到所有连接的PID 之后在任务管理器中找到这个PID所对应的程序如果任务管理器中没有PID这一项,可以在任务管理器中选"查看"-"选择列"        经常,我们在启

2013-03-14 12:12:39 506

转载 每天工作4小时的程序员

转载:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8577186每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五

2013-02-12 09:36:12 419

转载 word2003无法打开,只能安全模式打开的解决方法

忘记截图了,情况是这样:当你操作过快,关闭word2003速度和次数过快就有可能出现这个问题,下次点word文件的时候就会提示说必须以安全模式打开。不知道2007以上版本对这个BUG有没有处理,所以我就发发word2003的解决方法把,之前试过两次了,都可以解决。下面原文转载自:http://tieba.baidu.com/f?kz=933766727方法:用安全模式打开w

2013-01-09 22:04:58 660

转载 软件版本号详解: 什么是Alpha, Beta, RC,Released

1. 软件版本阶段说明Alpha版: 此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。* Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。* RC版: 该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG

2013-01-09 22:03:45 1135

转载 2D游戏引擎开发

转载地址:http://edu.gamfe.com/tutor/d/31373.html现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。

2013-01-09 22:01:38 1458

转载 源于魔兽!《植物大战僵尸》成功奥秘

转载:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/01/06/1927014.htmlPopcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年

2013-01-09 22:00:38 541

原创 D-Target 1

学着学着DX。。发现动力在消减于是自己找来了一些target鼓励自己前进吧!D-Target 1就是渲染出上图这样的3D场景和物体以我现在的知识可以看出的问题主要有下面几个:1.地面只是一个大的四方形(有点废话。。。)2.红色盒子和地面的纹理要自己画。。。。地面的是1张纹理图使用多次,从盒子和地面交接处可以看出地面纹理的dogdo

2013-01-09 21:54:36 947

空空如也

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