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原创 组合数学-反射原理

反射原理:        设 点 A, B 都在横线 l 的同侧, 点 C 与点B关于横线 l 对称。 如果 A与C能够用折线连接, 则A与B也能够用折线连接,         并且连接A与B的折线中, 触到或穿过 l 的折线条数等于从 A 到 C 的折线条数。证明:        由于 A, C 位于 l的两侧,  从A到C的折线必然穿过 l,   从第一个交点起,将折线

2013-03-26 17:59:02 1951

原创 组合数学-两类元素的全排列

在前一篇中我们提到的 C(n, m) 表示从n个元素中取m个元素组成m元组合的个数, 在组合学上还有另一种组合学意义: 两类元素的全排列的个数。概念1:  全排列          在前一篇中提到了 n 个元素的m元排列,  当m=n时, 就称为n个元素的全排列, n个元素的全排列的个数为 P(n, n) = n! 个1.  两类元素的全排列:         有两

2013-03-26 17:04:22 2315

原创 组合数学-基本计数

计数问题研究的都是有限集合, 本文介绍基本的计数方法, 并应用它们解决常见的排列与组合问题。首先, 回顾下几个基本的概念及计数的两个重要法则。概念1:  集合元素的 m 元排列        集合A 有n个元素, 从这n个元素中取一个元素,不放回; 连续取 m 次, 得到序列  a1, a2, ..., am,  则称 该序列为这n个元素的一个        m 元排列,

2013-03-26 13:58:13 954

翻译 UBI - 扩展性问题

Unfortunately, UBI scales linearly in terms of flash size. UBI initialization time linearly depends on the number of physical eraseblocks on the flash. This means that the larger is the flash, the m

2012-10-29 12:47:29 654

翻译 UBI - 标记坏块

This section is relevant for NAND flashes and other flashes which admit of bad eraseblocks. UBI marks physical eraseblocks as bad on 2 occasions:eraseblock write operation failed, in which case UB

2012-10-29 11:33:24 2145

翻译 UBI 烧写器如何工作

The following is a list of what the UBI flasher program has to do when erasing the flash or when flashing UBI images.First of all, scan the flash and collect the erase counters. Namely, it read th

2012-10-28 23:02:29 680

翻译 UBI header 位置 和 管理flash空间的开支

UBI headers positionThe EC header always resides at offset 0 and takes 64 bytes, the VID header resides at the next available min. I/O unit or sub-page, and also takes 64 bytes. For example:in

2012-10-28 10:21:14 1154

翻译 最小 flash I/O单元 与 NAND flash 子页

Minimum flash IO unitUBI uses an abstract model of flash. In short, from UBI's point of view the flash (or MTD device) consists of eraseblocks, which may be good or bad. Each good eraseblock may b

2012-10-28 00:43:19 3020

翻译 UBI Volume Table

UBI Volume TableVolume table is an on-flash data structure which contains information about each volume on this UBI device. The volume table is an array of volume table records. Each record contai

2012-10-27 23:11:20 844

翻译 UBI Headers

UBI stores 2 small 64-byte headers at the beginning of each non-bad physical eraseblock:erase counter header (or EC header) which contains the erase counter of the physical eraseblock (PEB) plus s

2012-10-27 10:57:10 962

翻译 UBI- 用户空间的工具

UBI user-space tools, as well as other MTD user-space tools, are available from the the following git repository:git://git.infradead.org/mtd-utils.gitPlease, clone it and compile using make from

2012-10-24 17:46:11 1598

翻译 UBI - Unsorted Block Images 概览

原文参考:  http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubi.htmlNote:People are often confused about what UBI is, which was the reason for creating this section. Please, realize that:UBI is not a

2012-10-24 17:20:50 992

翻译 usb_modeswitch

原文地址: http://www.draisberghof.de/usb_modeswitch/            本部分文章仅翻译一部分, 只要能让人了解它是做什么用的, 如何使用就够了, 因为在 Android 添加 3G dongle 支持时要用到。 要获取更多 usb_modeswitch 相关的资料及代码, 请见 1.  简介usb_modeswitch是一个

2012-10-23 22:15:25 1056

原创 Android 添加3G dongle 支持----内核篇

1. 编译配置       3G Dongle 是USB设备, 免驱动, 方便使用。 但事实上并不是真的不需要驱动, 只不过是因为USB接口, 基本上所有的设备都支持USB所以通用性更强而已;无论如何 Modem 部分是使用串行协议的, 所以需要USB转串口的支持。 3G 上网还需要ppp拨号才可以, 所以总体内核中需要配置如下功能:      Device Drivers  --->

2012-10-23 21:45:36 1553

原创 在U盘上创建根文件系统

嵌入式系统开发,调试有时需要使用U盘作为根文件系统, 再次介绍下制作方法:准备一个U盘,不要太小,1G以上吧如果你的工作环境为Windows,需要先安装一个虚拟机,在上面安装Linux在虚拟机上用Linux的fdisk命令在U盘上创建分区,具体要创建几个可以自己决定,并选择一个做根分区,用来安装根文件系统在虚拟机上涌Linux的mke2fs命令在各分

2012-10-22 16:44:02 1813

原创 深入理解计算机系统--信息的表示和处理

1. 信息定义和运算       现代计算机存储和处理的信息以二值信号表示, 其定义就是一串二进制位, 至于如何解释就需要看这些位所处的上下文了, 它可能表示一个整数, 一个字母, 一个浮点数,甚至是一条计算机指令。       可以说, 计算机中的信息就是位+上下文。       孤立的讲, 单个的位不是非常有用, 只有把位组合起来, 并赋予某种解释才有意义; 当把要解释或处理的对象

2012-10-22 16:16:32 488

原创 突破限制, 安装 ADT

使用eclipse开发Android应用时, 需要安装ADT, 以前能顺利安装, 但现在发现始终无法连接上服务器, 经过调查才发现原来 Google 服务器被 GCD 和谐掉了。        但是, 我们总不能不工作, ADT还是要安装的, 可以通过如下方式避开GCD的限制:如果是Windows平台,修改文件 C:\windows\system32\drivers\etc\hos

2012-10-22 15:06:04 374

原创 Firmware 介绍

Firmware 又称固件, 是固化在了硬件中的软件,它存储着计算机系统中硬件设备最基本的参数,为系统提供最底层、最直接的硬件控制。对于任何嵌入式系统, 固件都是一个重要的部分, 因为在一个新的平台上, 固件通常是被移植和执行的第一段代码。对不同的系统, 固件有很大差异, 它可以是一个完整的嵌入式系统,也可以只是一段简单的初始化和引导加载程序。   Firmware是存储在硬件中的

2012-10-21 20:41:26 1386

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