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原创 UE Unreal 虚幻 Failed to load ‘aqProf.dll‘ File ‘aqProf.dll‘ does not exist

ue 找不到 aqProf.dll VSPerf140.dll VtuneApi.dll

2023-05-02 22:22:32 1765

原创 Omniverse Extensions Command 写在其他.py 文件内 导致找不到Command 无法运行 不生效 的解决方案

Omniverse Extensions Command 自定义指令 写在其他文件内 不生效

2023-04-11 02:29:09 509

原创 Omniverse Extensions 自定义扩展 编译报错 缺少变量 解决方案

Omniverse Extensions 自定义扩展 编译报错 提示变量不存在 重启OV试试?

2023-04-11 01:23:57 207

原创 Omniverse 内容 安装卡条,等很久没反应 的良好解决方案

Omniverse Code view Audio2Face 安装卡死 安装卡条 不会动

2023-04-06 17:51:17 1056

原创 搜狗浏览器 win10 win11 打开HDR 颜色失真 颜色泛白 问题处理

打开 HDR 浏览器颜色失真

2023-03-26 02:50:25 3773

原创 UE5 unreal 5.0.x 5.1.x 创建项目失败 编译shader失败

DXCompiler报错 UE5 Dx12项目无法打开 编译报错 崩溃

2023-02-21 01:03:34 2465 10

原创 opencv python 相机启动慢问题 VideoCapture 感觉c++同理

opencv 相机启动慢 python 问题其实来源于相机

2022-10-20 20:40:16 2775 7

原创 关于 ue unreal 虚幻 在编辑器editor未运行情况下 部分材质出现模糊 看不清的问题 的另外一种解决方案猜想

关于编辑器材质模糊的另外一种问题的想法,可以试试

2022-08-13 16:49:22 2012 4

原创 ue unreal 虚幻 高分辨率无缩放 编辑器字太小 调整编辑器整体缩放

ue editor 编辑器 高分辨率字太小 调整整体缩放,附带outlog字体大小调整

2022-08-04 15:58:05 1274 4

原创 ue unreal 虚幻 invalid HTTP response code received 问题

ue 自动发送http请求的问题

2022-08-03 10:23:46 2652 2

原创 ue4 unreal NDisplay插件 简易使用 三折幕 详细...

ue4 ndisplay 基础三折幕使用流程

2022-07-21 20:50:13 6236 24

原创 unreal ue4.27 switchboard 移植出引擎流程

ndisplay switchboard移植出引擎教程

2022-07-21 20:06:23 1044 9

原创 ue4 unreal cpp c++ 检测 检测 端口是否占用

unreal 端口检测 c++

2022-07-20 19:55:56 467

原创 pycharm 修改 pep8 E501 line too long > 0 characters

pycharm 设置 pep8 长度限制

2022-06-28 14:47:16 1254 2

原创 unreal ue 虚幻 导入HDR崩溃 显存不够的解决方案

错误原文:out of video memory trying to allocate a rendering resource. Make sure yourvideo card has the minimum required memory, try lowering the resolution and/orclosing other applications that are running. Exiting...我用的ue5 ue4同理导入的截图,在preparing阶段就会直接崩

2022-05-13 15:19:17 7379

原创 关于nodejs fs readFileSync 过程中强行关机 拉闸 断电 导致文件损坏的问题解决方案

fs readFileSync 读文件过程中,如果断电跳闸强行关机出现文件损坏。。。文件打不开,无法读取尝试过增加 options flag没用,依旧损坏最后手动把文件改为只读...才行也算是个解决方案吧有疑问可以互相交流~~~...

2022-04-19 11:57:09 315

原创 unreal ue4 虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的

因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networking Plugin 里面扣出来的所以也需要引入该插件,当然插件里面已经写好了,装

2022-02-20 15:59:38 8303 45

原创 window10 win10 查看本机IP

两种方式1.打开->任务管理器->性能->以太网 (任务管理器快捷键 Ctrl+Shift+Esc)2.cmd查看win+R 输入cmd 回车输入ipconfig 回车如果有多个网卡根据你用的哪个网卡自己看,都可以连上例如一个以太网(网线)一个wifi...

2022-01-21 10:40:37 2698

原创 关于 dell 戴尔 工作站 首次开机 start pxe over ipv4 以及 关闭PXE后还没有网络的 新款 bios 设置

当你关闭bios后进去了发现木有网卡或者拔掉网线进去电脑后插上网线木有网卡新款bios设置截图三个选项分别是Disable 关闭The internal LAN is off and not visibleto the operating system 内部局域网已关闭,无法进入操作系统Enabled 开启The internal LAN is enabled 启用内部局域网Enabled with PXEThe intemal LAN is enabled wi..

2022-01-13 10:57:34 9011 6

原创 ue4 unreal 使用 Download Image 下载图片 下载多张图片 批量下载 类似untiy协程

ue原生有个下载图片的API 叫 Download Image挺好用的,但是有个问题,这玩意是异步的,你想下载多张图片就坑爹了你来个循环,最后下载的是一张(这问题很简单就不阐述了,覆盖了而已)这时候你可以写个简易工具来轮询下载,做个单线程下载器,一张一张下载的还挺好用,别什么都c++我知道可以。。。但是很累------------------------------------------------------------------------------------------

2021-12-29 21:25:12 2692 8

原创 ue4 unreal 整套灯光后处理更换方案 动态切换整套环境 最简单控制方案 EV更换

有时候你会有多套天气啊环境啊灯光每一套用的模型不一样,或者同样的模型不一样的后处理啊,灯光时间之类的如果你真的要挨个控制。。。反正我是试了一下就放弃了...后处理真麻烦--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------解决方案:把你每套环境都各自放在一个关卡内就比如我下方,把两种环境方案放在两个关卡里

2021-12-29 19:51:54 543

原创 ue4 unreal 关于 纯函数 pure function 执行问题 需要注意的地方 异常性能消耗 反复调用

问题:纯函数一旦没有使用好,就会造成非常大量的重复调用,不如不用只想看解决方案直接往下找,字很大为什么会重复调用下面看两个例子吧例子一:随便弄个拼接字符串的纯函数,在纯函数内部放一个打印看一下打印结果,纯函数内部打印是紫色,外面打印是黑色感觉上应该是只走一次纯函数,但实际是走了两次这个性能消耗你觉得还好,那没问题,咱们看第二个例子例子二:随便弄个纯函数,在函数内部造出来一个数组,返回出来然后用这个数组进行循环看一下打印结果,纯函数内部.

2021-12-29 17:47:02 1217 2

原创 ue4 unreal 多关卡 如果获取物体所在的关卡名称

当我们使用多关卡可能会想如何获取目前这个物体是在哪个关卡里面无论是流关卡还是实例关卡都可以正常使用我们先造几个场景,然后随便往每个场景里面放点东西这里我为了方便大家区分,名字里面加上了关卡名我们只需要获取到这些物体,并且使用获取路径名 GetPathName这个api就ok了然后拆分下字符串,把这个挑出来就可以了...

2021-12-29 15:35:49 3470 2

原创 ue4 unreal 关于获取物体名称 的问题 Get Display Name 获取显示命名 打包前后不一致

很多时候我们会通过名称来找目标物体这时候ue在蓝图内给我们提供了三个方法,来获取物体名称先着重说一下问题获取显示命名Get Display Name这个API在ue原本描述当中写明了,在编辑器和非编辑器状态下情况不一样看下图 ,在编辑器状态下,会直接返回树状图的名称,打包后则会返回右侧白色提示框中的ID名称编辑器:Sphere打包后:Sphere_2效果将会和获取对象名(GetObjectName)等同那为什么会出现两个名称不一样呢..

2021-12-29 14:15:43 4265

原创 ue4 unreal 关于如何安全调用关卡蓝图的函数 actor调用关卡蓝图 actor call level blueprint

大眼一看这个 actor调用关卡蓝图的函数 这个需求有点神经病本身也没必要这么调用所以我先阐述一下为什么会有这种需要因为我是做CIM(智慧城市 数字孪生)之类的,最大的功能其实就是模型调度鉴于模型量极大的情况,我们基本都是用关卡实例开发的,也就是需要多个关卡组合所以模型不会单纯的存在一个场景内,而是分化在n多个场景内这时候问题就来了,我需要一个场景内20多个物体的显示隐藏控制或者材质参数控制,或者这个mesh身上各类参数控制如果你把找特殊mesh的功能都放在一起的话,会非常麻烦,

2021-12-28 21:24:19 2839

原创 ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

注意这是个组件​​这个组件的意义本来在建模软件里面就有这个功能用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置 旋转 缩放)的网格比如场景里面的垃圾桶 电线杆 路灯等几百上千的东西我试过一两万挺轻松的...比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)----------------------------------------------------------------------------...

2021-12-28 20:35:41 8383 10

原创 关于 小米平板 触摸事件响应不正常 ontouchend touchend

把这快捷键设置关了。。。心累。。。死活三指就bug。。。我服了

2021-12-14 11:51:03 416

原创 h5 js 小米 平板 手机 ontouchend touchend 事件 三指及三指以上触控问题

小米平板 小米手机 在h5情况下无论chrome还是微信浏览器情况下均出现三指及三指以上触控无法正常触发touchend 事件但是三指及三指以上小米会触发 touchcancel 事件就可以正常使用了以下两种均可document.addEventListener('touchcancel',function(event) { console.log(" >LJason< 日志:事件明细 ",event);});playerElement.ontouchcanc.

2021-12-13 20:49:34 1104 1

原创 ue4 unreal 虚幻 打包失败 SqliteCache.cpp database disk image is malformed

SqliteCache.cpp database disk image is malformed最近一直在用 cesium for unreal 的插件但是发现多次打包各种异常不是sqlite占用就是数据有问题--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各种方法尝试后一直没得到结果1.删

2021-12-02 19:18:40 927 3

原创 unreal4 ue4 虚幻4 FStructProperty::Serialize Loading ... Unknown structure 无法打包

刷新一下报错蓝图的所有节点有变更和内存不一样, 每识别到如果还不行,可以考虑把结构体里面加个成员,然后编译,然后再删除其实效果是一样的,一般就好了大家好运报错原文LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property '这里是报错的结构体路径'. Unknown structurePackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loadin...

2021-11-26 20:10:04 2143

原创 unreal ue4 虚幻 无法复制关卡 cannot duplicate umap

错误日志Can't save ../../../../../../关卡路径.umap: Graph is linked to object(s) in external map.External Object(s):关卡名称_CTry to find the chain of references to that object (may take some time)?不知道为什么无法复制umap什么重定向 断开流关卡各种各样的方法全试了都不行包括直接在文件夹进行复制(ue直..

2021-10-30 22:04:18 1920 11

原创 ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面 (Plus)

额四月份写了CustomMeshComponent 用于创建自定义网格ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面_ljason1993的博客-CSDN博客当时想着找时间写个 Procedural Mesh 的相关介绍 也是用于创建自定义网格结果忙废了...直接就快双十一了(感谢mingmmen大兄弟的提醒...不然忘得一干二净)---------------------------------------------------------------------..

2021-10-30 21:14:28 4021 11

原创 Uneral UE4 虚幻 编辑器 闪退 崩溃 Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost

Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost (解决后没办法截图了...)报这个错除了官方原因以外显卡驱动更新(官方)DX更新(官方)WIN10更新(官方)以上这三个原因你都觉得扯淡的话你可以试试打开 Nvidia 的控制面板在全局设置来个恢复试试有时候开发的时候需要调整一下 我就是就开始一直崩 疯狂的挂。。。气死具体调的啥也给忘了,我记得是抗锯齿模式之类的。。。报错log...

2021-10-28 14:52:38 26857 5

原创 关于 UE4 unreal 虚幻4 Media Player 视频播放 SetRate 设置比率 节点无效的问题

节点长这样用来改变播放速率的Rate的值0.5 代表50%播放速度1.5 代表150%播放速度--------------------------------------------------------------------------------这玩意有问题,设置完返回false并且不生效,解决问题方法是在OpenSource之后Delay一下就行了真麻烦,半天没反应的参考链接14.3 - Media Player Set Rate does n...

2021-09-29 15:36:46 1489 2

原创 关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题

因为种种需求,我们会考虑通过 关卡实例 levelInstance 来进行关卡切换还不是因为跳场景太慢...所以我们经常会调用到关卡实例 levelInstance 的一个属性Should Be Visible 是否可见来进行场景显示隐藏这个时候会有一个问题出现这个需要显示隐藏的场景 在每次显示的时候场景里面所有的actor或者任何调用 begin play 函数的东西都会再走一次 begin play!都会再走一次 begin play!都会再走一次 b...

2021-09-16 21:22:39 1803 4

原创 关于 ue4 虚幻4 unreal 打包后运行 fatalerror 致命错误 无法定位错误的解决方案

题外话 ue好多问题是空指针 空对象 导致直接嗝屁---------------------------------------------------------------------------------好多时候我们打包后,运行一段就崩溃了 如下你就不知道什么问题,只能挨骂或者...郁闷半天这个时候是不是想起来 crash reporter 这个好东西了 长这个样子(拿搜索的图垫一下)这个虽然很弱(其实不能怪ue,要怪就怪c++吧)但是还是能显示出大概的问题,和问..

2021-09-16 21:06:21 9911 2

原创 关于unreal ue4 虚幻4 打包崩溃 Game target not found. Game target is required with -cook or -cookonthefly

搜索关键字UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Game target not found. Game target is required with -cook or -cookontheflyUATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): (see C:\Users\ljaso\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+LJaso...

2021-09-07 09:57:07 2228 1

原创 UE4 默认单位 如果修改 默认单位是多少

ue4 默认单位是多少ue4 默认长度单位ue4 如何修改默认单位搜了半天没个简单粗暴的回答默认长度单位 厘米Project Settings——Editor——Appearance——Units——Distance/Length项目设置——编辑器——外观——Units——距离/长度...

2021-04-19 18:15:15 10823

原创 NodeJs pkg 打包慢

打包慢...网上一顿说 在/.pkg-cache/v2.x/路径不知道像我一样的刚学node的其他业务人员很懵啊路径在去https://github.com/vercel/pkg-fetch/releases下载点需要的放进去就行了一般打包时候会打印用哪个,要哪个下哪个吧......

2021-02-18 16:58:42 2719

原创 关于 ue4 后处理 postprocess 材质闪烁 material shake 类似雪花点的问题

特效给了比较不错的后处理效果使用的时候发现很奇怪的闪烁,类似雪点 感觉屏幕都在抖动 (惊讶的发现图丢了。。。)那我靴微形容一下:就是斜线那里来回闪,透明和不透明那里尤为明显问题原因居然是抗锯齿。。。目前没有一劳永逸的解决方案因为我这好几个后处理效果,需要来回切换的。。。在 Project Setting 里面有抗锯齿设置,调整一下就会发现区别抗锯齿的选项百度一下就有,就不在详细赘述了欢迎讨论...

2020-12-25 17:10:53 2041

unreal 5.2.x websocket server 自制插件

使用说明 https://blog.csdn.net/ljason1993/article/details/123031678 会编译的去我github自己冲 https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal

2023-09-08

RabbitMq客户端Dll

这是RabbitMq客户端的Dll RabbitMQ.Client.dll 用于c# Unity 都行 对应的使用方法 https://blog.csdn.net/ljason1993/article/details/81292993

2018-07-30

Putty SSH工具64

最方便的SSH工具,小巧简单 可保存IP 轻量级 无需安装 推荐linux贼好用?lalal ssss

2018-07-06

空空如也

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