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原创 Unity中的图片压缩格式选择

图片格式不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也各不相同。常用图片格式有Png,Jpg,Tga,Psd等。平时主要用Png,Jpg。Jpg是有损压缩不透明,Png是无损压缩有透明。简单纹理格式Png等图片压缩格式无法直接被GPU解码,需要先解压,便会造成消耗。不论导入的图片是什么格式,Unity都会将其转换成纹理格式,便于GPU读取。(应该算解压成原始格式吧)有R...

2020-03-18 14:32:47 2224

原创 xcode无证书打包ios应用+安装

本文要介绍的是在无证书的情况下如何将自己应用打包并安装前提条件:拥有appleId账号,并且该账号已经注册开发者中心(无需花钱)教程开始:1.打包流程1.在项目属性里勾选Automatically manage signing。这里下面会出现Team属性,如果登录过appleId并创建过Team是有可选项的,下一步教大家如何创建一个Team2.没有Team的时候会出现Add Acc...

2020-01-11 16:22:17 10014 2

原创 Unity常用代码——遍历子物体

遍历子物体 foreach (Transform child in transform) { Debug.Log("子物体名称:"+child.name); } for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { var child = transform.GetChild...

2020-01-06 11:02:45 818

原创 Unity获取网络时间和本地时间

网络时间和本地时间获取using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LockInterScript : MonoBehaviour{ public string monthAndDay = ""; //月份和日期...

2019-09-16 10:30:57 1389 1

原创 Swiper使用方法和遇到的坑

Swiper官网Swiper 一款开源免费的触摸滑动的H5插件 ***使用方法***`1.首先加载插件,需要用到的文件有swiper.min.js和swiper.min.css文件。可下载Swiper文件或使用CDN。<!DOCTYPE html><html><head> ... <link rel="stylesheet"...

2019-09-04 16:41:03 1389

原创 Three.js 基础材质和高光材质

Three.js会提供一些的光照模型计算物体表面的光照变化,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial一样都是渲染网格模型的材质,本质上都是顶点着色器和片元着色器代码,只是光照模型不同,反映到着色器代码就是光照计算算法不同。 基于物理的材质MeshStandardMaterial相比较基于Phong光照模型的高光网格材质MeshPhongMaterial能够更...

2019-08-20 09:21:29 2895

转载 Material .js 创建材质时都从这个类继承

/**@author mrdoob / http://mrdoob.com/@author alteredq / http://alteredqualia.com//////Material是材质对象的抽象基类,当创建材质时都从这个类继承.Material对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现./// 简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在...

2019-08-17 10:48:02 520

转载 Unity3D中的地形转成模型

using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.Collections;using System.IO;using System.Text;enum SaveFormat { Triangles, Quads }enum SaveResolution { Full=0, Half, Quarter, Eight...

2019-07-23 15:05:44 944

原创 three.js 在手机端移动转向 可做场景漫游

先把几个函数发上来,完整代码等解耦后再完善单手指点击屏幕前进,双手指点击后退 左右滑动专向this.onTouchStart=function( event ) { isUserInteracting = true; var clientX = event.clientX || event.touches[ 0 ].clientX; var clientY = eve...

2019-07-06 10:15:16 3440

转载 three.js 相机平滑切换视角

在整个动画的开始和结束的阶段需要做一些平滑的处理。我这里使用的是tween.js。场景我使用的orbitControls控制的,所以在相机动画主要控制两个点:1是相机的位置,2是orbitControls的target属性(这个属性相当于相机控制的中心点)// current1 相机当前的位置// target1 相机的目标位置// current2 当前的controls的targe...

2019-07-06 09:52:43 5537 1

翻译 Three.js使用OrbitControls操作全景图

@将全景图设为天空盒<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - panorama</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=de...

2019-07-06 09:48:07 1844

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