自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

Head First Servlets and JSP(中文版) 第三部分(共三部分)

Head First Servlets and JSP(中文版) 第三部分(共三部分) 在我的资源下可找到其他两部部分 目录 引子 1 为什么使用Servlets&JSP;:前言与概述 2 Web应用体系结构:高层概述 3 MVC迷你教程:MVC实战 4 作为Servlet:请求和响应 5 作为Web应用:属性和监听者 6 会话状态:会话管理 7 作为JSP:使用JSP 8 没有脚本的页面:无脚本的JSP 9 强大的定制标记:使用JSTL 10 JSTL也有力不能及的时候:定制标记开发 11 部署Web应用:Web应用部署 12 要保密,要安全:Web应用安全 13 过滤器的威力:过滤器和包装器 14 企业设计模式:模式和struts A 附录A:最终模拟测验 i 索引

2012-12-04

Head First Servlets and JSP(中文版) 第二部分(共三部分)

Head First Servlets and JSP(中文版) 第二部分(共三部分) 在我的资源下可找到其他两部部分 目录 引子 1 为什么使用Servlets&JSP;:前言与概述 2 Web应用体系结构:高层概述 3 MVC迷你教程:MVC实战 4 作为Servlet:请求和响应 5 作为Web应用:属性和监听者 6 会话状态:会话管理 7 作为JSP:使用JSP 8 没有脚本的页面:无脚本的JSP 9 强大的定制标记:使用JSTL 10 JSTL也有力不能及的时候:定制标记开发 11 部署Web应用:Web应用部署 12 要保密,要安全:Web应用安全 13 过滤器的威力:过滤器和包装器 14 企业设计模式:模式和struts A 附录A:最终模拟测验 i 索引

2012-12-04

Head First Servlets and JSP(中文版) 第一部分(共三部分)

Head First Servlets and JSP(中文版) 第一部分(共三部分) 在我的资源下可找到其他两部部分 目录 引子 1 为什么使用Servlets&JSP;:前言与概述 2 Web应用体系结构:高层概述 3 MVC迷你教程:MVC实战 4 作为Servlet:请求和响应 5 作为Web应用:属性和监听者 6 会话状态:会话管理 7 作为JSP:使用JSP 8 没有脚本的页面:无脚本的JSP 9 强大的定制标记:使用JSTL 10 JSTL也有力不能及的时候:定制标记开发 11 部署Web应用:Web应用部署 12 要保密,要安全:Web应用安全 13 过滤器的威力:过滤器和包装器 14 企业设计模式:模式和struts A 附录A:最终模拟测验 i 索引

2012-12-04

Head.First设计模式_PDF.part1

Head.First设计模式_PDF(高清扫描版) 第一部分(共三部分) 在我的资源下可找到其他两部部分 强大的写作阵容。《Head First设计模式》作者Eric Freeman和ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c+。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。   《Head First设计模式》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。 目录 引子 谁适合读这本书? 我们知道你的大脑在想什么 元认知 让你的大脑就范 技术审校 致谢 1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 模拟鸭子应用 Joe想到继承 利用接口如何? 软件开发的不变真理 分开变化和不变部分 设计鸭子的行为 测试鸭子的代码 动态地设置行为 封装行为的大局观 “有一个”比“是一个”更好 策略模式 共享模式词汇的威力 我如何使用设计模式? 设计箱内的工具 习题解答 2 让你的对象知悉现况 气象观测站 认识观察者模式 出版者+订阅者=观罕者模式 五分钟短剧:观察主题 定义观察者模式 松耦合的威力 设计气象站 实现气象站 使用Java内建的观察者模式 java.util.Observable的黑暗面 设计箱内的工具 习题解答 …… 3 装饰者模式:装饰对象 4 工厂模式:烘烤OO的精华 5 单件模式:独一无二的对象 6 命令模式:封装调用 7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处:真实世界中的模式 A 附录A:剩下的模式

2012-12-02

数据结构与算法分析_Java语言描述(第2版)

中文名: 数据结构与算法分析_Java语言描述(第2版) 作者: 韦斯 译者: 冯舜玺 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 机械工业出版社 书号: ISBN:9787111231837 发行时间: 2009年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 《数据结构与算法分析:Java语言描述(第2版)》是国外数据结构与算法分析方面的经典教材,使用卓越的Java编程语言作为实现工具讨论了数据结构(组织大量数据的方法)和算法分析(对算法运行时间的估计)。随着计算机速度的不断增加和功能的日益强大,人们对有效编程和算法分析的要求也不断增长。《数据结构与算法分析:Java语言描述(第2版)》把算法分析与最有效率的Java程序的开发有机地结合起来,深入分析每种算法,内容全面、缜密严格,并细致讲解精心构造程序的方法。 内容截图 目录: 译者序 前言 第1章 引论 1.1 本书讨论的内容 1.2 数学知识复习 1.2.1 指数 1.2.2 对数 1.2.3 级数 1.2.4 模运算 1.2.5 证明的方法 1.3 递归简论 1.4 实现泛型特性构件pre-Java5 1.4.1 使用Object表示泛型 1.4.2 基本类型的包装 1.4.3 使用接口类型表示泛型 1.4.4 数组类型的兼容性 1.5 利用Java5泛性实现泛型特性成分 1.5.1 简单的泛型类和接口 1.5.2 自动装箱/拆箱 1.5.3 带有限制的通配符 1.5.4 泛型static方法 1.5.5 类型限界 1.5.6 类型擦除 1.5.7 对于泛型的限制 1.6 函数对象 小结 练习 参考文献 第2章 算法分析 2.1 数学基础 2.2 模型 2.3 要分析的问题 2.4 运行时间计算 2.4.1 一个简单的例子 2.4.2 一般法则 2.4.3 最大子序列和问题的求解 2.4.4 运行时间中的对数 2.4.5 检验你的分析 2.4.6 分析结果的准确性 小结 练习 参考文献 第3章 表、栈和队列 3.1 抽象数据类型 3.2 表ADT 3.2.1 表的简单数组实现 3.2.2 简单链表 3.3 JavaCollectionsAPI中的表 3.3.1 Collection接口 3.3.2 Iterator接口 3.3.3 List接口、ArrayList类和LinkedList类 3.3.4 例:remove方法对LinkedList类的使用 3.3.5 关于ListIterator接口 3.4 ArrayList类的实现 3.4.1 基本类 3.4.2 迭代器、Java嵌套类和内部类 3.5 LinkedList类的实现 3.6 栈ADT 3.6.1 栈模型 3.6.2 栈的实现 3.6.3 应用 3.7 队列ADT 3.7.1 队列模型 3.7.2 队列的数组实现 3.7.3 队列的应用 小结 练习 第4章 树 4.1 预备知识 4.1.1 树的实现 4.1.2 树的遍历及应用 4.2 二叉树 4.2.1 实现 4.2.2 例子:表达式树 4.3 查找树ADT——二叉查找树 4.3.1 contains方法 4.3.2 findMin方法和findMax方法 4.3.3 insert方法 4.3.4 remove方法 4.3.5 平均情况分析 4.4 AVL树 4.4.1 单旋转 4.4.2 双旋转 4.5 伸展树 4.5.1 一个简单的想法(不能直接使用) 4.5.2 展开 4.6 树的遍历 4.7 B树 4.8 标准库中的集合与映射 4.8.1 关于Set接口 4.8.2 关于Map接口 4.8.3 TreeSet类和TreeMap类的实现 4.8.4 使用多个映射的例 小结 练习 参考文献 第5章 散列 5.1 一般想法 5.2 散列函数 5.3 分离链接法 5.4 不用链表的散列表 5.4.1 线性探测法 5.4.2 平方探测法 5.4.3 双散列 5.5 再散列 5.6 标准库中的散列表 5.7 可扩散列 小结 练习 参考文献 第6章 优先队列(堆) 6.1 模型 6.2 一些简单的实现 6.3 二叉堆 6.3.1 结构性质 6.3.2 堆序性质 6.3.3 基本的堆操作 6.3.4 其他的堆操作 6.4 优先队列的应用 6.4.1 选择问题 6.4.2 事件模拟 6.5 d-堆 6.6 左式堆 6.6.1 左式堆性质 6.6.2 左式堆操作 6.7 斜堆 6.8 二项队列 6.8.1 二项队列结构 6.8.2 二项队列操作 6.8.3 二项队列的实现 6.9 标准库中的优先队列 小结 练习 参考文献 第7章 排序 7.1 预备知识 7.2 插入排序 7.2.1 算法 7.2.2 插入排序的分析 7.3 一些简单排序算法的下界 7.4 希尔排序 7.5 堆排序 7.6 归并排序 7.7 快速排序 7.7.1 选取枢纽元 7.7.2 分割策略 7.7.3 小数组 7.7.4 实际的快速排序例程 7.7.5 快速排序的分析 7.7.6 选择问题的线性期望时间算法 7.8 排序算法的一般下界 7.9 桶式排序 7.10 外部排序 7.10.1 为什么需要一些新的算法 7.10.2 外部排序模型 7.10.3 简单算法 7.10.4 多路合并 7.10.5 多相合并 7.10.6 替换选择 小结 练习题 参考文献 第8章 不相交集类 8.1 等价关系 8.2 动态等价性问题 8.3 基本数据结构 8.4 灵巧求并算法 8.5 路径压缩 8.6 路径压缩和按秩求并的最坏情形 8.7 一个应用 小结 练习题 参考文献 第9章 图论算法 9.1 若干定义 9.2 拓扑排序 9.3 最短路径算法 9.3.1 无权最短路径 9.3.2 Dijkstra算法 9.3.3 具有负边值的图 9.3.4 无圈图 9.3.5 所有点对最短路径 9.3.6 最短路径的例子 9.4 网络流问题 9.5 最小生成树 9.5.1 Prim算法 9.5.2 Kruskal算法 9.6 深度优先搜索的应用 9.6.1 无向图 9.6.2 双连通性 9.6.3 欧拉回路 9.6.4 有向图 9.6.5 查找强分支 9.7 NP完全性介绍 9.7.1 难与易 9.7.2 NP类 9.7.3 NP完全问题 小结 练习 参考文献 第10章 算法设计技巧 10.1 贪婪算法 10.1.1 一个简单的调度问题 10.1.2 哈夫曼编码 10.1.3 近似装箱问题 10.2 分治算法 10.2.1 分治算法的运行时间 10.2.2 最近点问题 10.2.3 选择问题 10.2.4 一些算术问题的理论改进 10.3 动态规划 10.3.1 用一个表代替递归 10.3.2 矩阵乘法的顺序安排 10.3.3 最优二叉查找树 10.3.4 所有点对最短路径 10.4 随机化算法 10.4.1 随机数发生器 10.4.2 跳跃表 10.4.3 素性测试 10.5 回溯算法 10.5.1 收费公路重建问题 10.5.2 博弈 小结 练习 参考文献 第11章 摊还分析 11.1 一个无关的智力问题 11.2 二项队列 11.3 斜堆 11.4 斐波那契堆 11.4.1 切除左式堆中的节点 11.4.2 二项队列的懒惰合并 11.4.3 斐波那契堆操作 11.4.4 时间界的证明 11.5 伸展树 小结 练习 参考文献 第12章 高级数据结构及其实现 12.1 自顶向下伸展树 12.2 红黑树 12.2.1 自底向上的插入 12.2.2 自顶向下红黑树 12.2.3 自顶向下的删除 12.3 确定性跳跃表 12.4 AA树 12.5 treap树 12.6 kd树 12.7 配对堆 小结 练习 参考文献 索引

2012-11-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除