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空空如也

html新手3分钟速成秒杀一切教程

基础教程: 1.Html的结构组成 2.Body的常用属性 3.字体 4.图像 5.表格表项对齐方式 6.表格 7.框架 8.序列卷标 9.表单 10.排版卷标 11.背景标志 12.链接标志 其他实例教程 13.关于Iframe标记 14.关于播放音乐 HTML是网页主要的组成部分,基本上一个网页都是由HTML语言组成的,所以要学习网站怎样建设,必须从网页的基本语言学起。 先简单的介绍一下HTML语言(我们在这灌输大家的是能够实际操作),HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。神奇吗?一点都不神奇,因为现在你看到的就是这种语言写的页面。 是呀,HTML并不是很神奇,只是因为你不是很了解它,现在咱们就开始接她的面纱: 一、HTML的组成结构(头部、眼睛、身体----好像一个人一样是不是?) 1、头部。只要你学过英语,你应该知道头怎么用英文写吧!yes,HEAD就是了;所以,头部的HTML写法就是头部的内容,简单不,大家注意一下,这两个非常相似,只是后一个比前一个多了“/”符号。类似这样的以后会经常用到。 2、眼睛。就好像人的眼睛一样,它是心灵的窗口,而一个网页的眼睛应该就是它的页面的标题了,标题怎么说呢?title,yes!大家知道眼睛是长在头上的,所以啦:标题这些应放在和之间。也就是 标题 3、身体。身体是网页最主要的部分了,因为前面讲的都不是页面所显现出来的,而大家所看到的页面页就是他的身体部分了(当然它的TITLE可以在浏览器的最左上角可以看到),身体----BODY,他的写法也就是:页面内容 最后,别忘了把这些部分组成一体----网页,所以咱们就用把他们给包起来。 好了,咱们来大体看看网页的结构: 标题 页面内容

2010-09-11

深入浅出,C++新手绝对教科书,PPT,WORD

C++课程安排目录 第一课内容:整个网络游戏课程的概述,熟悉VS.2005.net编译器,并理解简单的程序。 第二课内容:介绍程序设计方法的演变,数据类型和常量,变量。 第三课内容:运算符和表达式 第四课内容:C++的输出输入方式,基本算法(顺序结构,选择结构) 第五课内容:基本算法(循环结构),转移语句,循环语句的嵌套 第六课内容:函数部分,基本概念部分 第七课内容:函数的递归,高级用法,预处理命令 第八课内容:数组,指针 第九课内容:数组与指针的联系,字符串的处理 第十课内容:多维数组,函数指针与指针函数,动态内存分配 第十一课内容:机构体,共用体,枚举类型 第十二课内容:类的基本概念 第十三课内容:类的应用 第十四课内容:继承与派生 第十五课内容:多态性 第十六课内容:链表和链表的基本操作 第十七课内容:栈与对列 第十八课内容:树的结构 第十九课内容:模板机制

2010-09-11

J2ME手机游戏打泡泡开源教程,源码

如题,结构清晰,使用大量物理算法 public void move() { int bubbleBoundaryX = BubbleCanvas.sWidth - getWidth() / 2; int bubbleBoundaryY = BubbleCanvas.sHeight- getWidth() / 2; if (type > 0) { int tempY; int tempX; tempX = x + xSpeed; tempY = y + ySpeed; int imgHalfWidth = getWidth() / 2; if (tempX > bubbleBoundaryX) { tempX = bubbleBoundaryX; } else if (tempX - imgHalfWidth < 0) { tempX = imgHalfWidth; } else { x = tempX; } if (tempY >= bubbleBoundaryY || tempY <= 0) { if (type == Config.HP_HEART || type == Config.SPEEDUP || type == Config.BOMB || type == Config.STONE) { xSpeed = 0; ySpeed = 0; y = BubbleCanvas.sHeight - imgHalfWidth; } else { type = -1; } } else { y = tempY; } if(System.currentTimeMillis() - initTime > aliveTime) { type = -1; } } }

2010-09-11

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