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原创 阿赵UE学习笔记——29、Niagara制作火焰效果
继续学习虚幻引擎,之前简单介绍了Niagara粒子系统,这次用Niagara系统做一个火焰的效果。
2024-04-23 10:30:00 1075
原创 关于游戏IP的小讨论
我们平常玩的游戏,很多都是有知识产权(Intellectual Property,简称IP)的。比如游戏内容是某著名动漫、电视剧或者小说之类。阿赵我最近一年多以来,正在做一个日本著名动画IP的游戏。
2024-04-20 18:07:12 408
原创 关于未成年人玩游戏充值的小讨论
最近儿子问了我一个问题,为什么爸爸你肯买玩具给我,带我去旅游,带我去吃大餐,就是不准我在游戏里面充值?好多同学都有在游戏里面充值。
2024-04-13 15:30:00 471
原创 阿赵UE学习笔记——26、动画混合空间
继续学习虚幻引擎的使用。之前学习了通过蓝图直接控制动画播放,或者通过动画状态机去控制播放。这次来学习一种比较细致的动画控制播放方式,叫做动画混合空间。
2024-04-09 23:00:00 1093
原创 阿赵UE学习笔记——25、动画状态机播放
继续学习虚幻引擎的使用。之前学习了用蓝图直接控制骨骼动画或者蒙太奇动画的播放。这次学习一下通过状态机来控制动画播放。如果熟悉Unity引擎使用的朋友,看到这个状态机应该会觉得很熟悉,因为Unity引擎也有。不过UE的状态机操作起来稍微和Unity有点不一样。
2024-04-09 22:00:00 875
原创 关于人员的管理问题小讨论
在和同事聊天的时候,无意中讨论到一个问题。当在自己小孩做错事情时,教育小孩而小孩又不听的时候,有什么好办法可以解决。从这个话题讨论一下人员的讨论
2024-04-06 10:30:00 369
原创 阿赵UE学习笔记——24、动画播放控制
继续学习虚幻引擎的使用。关于UE的动画系统,之前学习了很多,包括动画合成或者动画蒙太奇等,实际上最后得到的都是一个动画片段。那么这些动画片段,是需要怎样播放控制呢?这里先学习一下不借助动画状态机的播放,下一篇再学习动画状态机的用法。
2024-04-02 23:00:00 819
原创 阿赵UE学习笔记——23、动画蒙太奇
继续学习虚幻引擎的使用方法。上一篇介绍了动画合成功能,这次介绍的动画蒙太奇,和动画合成有很多类似的东西,但本质上却又不同。 蒙太奇是法语“剪接”的意思。所以动画蒙太奇,也就是动画剪接了。既然是剪接,那么我们可以猜想得到,首先是需要有多个动画片段作为素材,然后是每个素材的长度、顺序之类的可以自由的控制拼接。
2024-04-02 22:30:00 856
原创 FDM3D打印系列——美纹纸遮挡喷漆
自从上次尝试了水补土和喷漆,发现效果不错之后,我就接着进行第二次的尝试了。这次需要同一个部位分别喷多种颜色,所以使用了美纹纸
2024-03-24 10:30:00 765
原创 FDM3D打印系列——水补土和喷漆
玩FDM3D打印已经有一段时间了,FDM3D打印最大的问题就是层纹太明显,很影响效果。所以我一直通过各种尝试,打算减轻层纹。之前的电动打磨机,使用之后发现并不能解决这个问题。所以这次我打算尝试一下水补土。
2024-03-16 23:35:23 981
原创 Unity的AssetBundle资源运行内存管理的再次深入思考
这篇文章我想写了很久,是关于Unity项目使用AssetBundle加载资源时的内存管理的。这篇文章不会分享代码,只是分享思路,思路不一定正确,欢迎讨论。
2024-03-16 14:17:48 1409
原创 关于买手机和消费观念的小讨论
现在手机已经基本上是人手一台了,出门可以不带钱包,不能不带手机。阿赵我作为一个IT工作者,手机游戏开发者,这里给大家分享一下我这20多年来买手机的一些经历。
2024-03-07 22:00:00 462
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