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阿赵的博客

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原创 阿赵UE学习笔记——30、HUD简单介绍

继续学习虚幻引擎,这次来学习一下HUD的基础使用

2024-04-23 22:30:00 673

原创 阿赵UE学习笔记——29、Niagara制作火焰效果

继续学习虚幻引擎,之前简单介绍了Niagara粒子系统,这次用Niagara系统做一个火焰的效果。

2024-04-23 10:30:00 1075

原创 关于游戏IP的小讨论

我们平常玩的游戏,很多都是有知识产权(Intellectual Property,简称IP)的。比如游戏内容是某著名动漫、电视剧或者小说之类。阿赵我最近一年多以来,正在做一个日本著名动画IP的游戏。

2024-04-20 18:07:12 408

原创 C#字符串对称加密

分享个C#对称加密字符串的方法

2024-04-20 09:50:12 195

原创 阿赵UE学习笔记——28、粒子系统Niagara简介

继续学习虚幻引擎的使用。这次开始学习粒子系统的使用。

2024-04-16 23:00:00 1149

原创 阿赵UE学习笔记——27、骨骼分层混合

继续学习虚幻引擎的使用,这次学习一下动画的骨骼分层混合。

2024-04-16 10:30:00 722

原创 关于未成年人玩游戏充值的小讨论

最近儿子问了我一个问题,为什么爸爸你肯买玩具给我,带我去旅游,带我去吃大餐,就是不准我在游戏里面充值?好多同学都有在游戏里面充值。

2024-04-13 15:30:00 471

原创 Unity中图片和Base64字符串之间的转换

这次来讲一下在unity引擎里面,图片和base64字符串的互相转换问题。

2024-04-13 15:00:00 1471

原创 阿赵UE学习笔记——26、动画混合空间

继续学习虚幻引擎的使用。之前学习了通过蓝图直接控制动画播放,或者通过动画状态机去控制播放。这次来学习一种比较细致的动画控制播放方式,叫做动画混合空间。

2024-04-09 23:00:00 1093

原创 阿赵UE学习笔记——25、动画状态机播放

继续学习虚幻引擎的使用。之前学习了用蓝图直接控制骨骼动画或者蒙太奇动画的播放。这次学习一下通过状态机来控制动画播放。如果熟悉Unity引擎使用的朋友,看到这个状态机应该会觉得很熟悉,因为Unity引擎也有。不过UE的状态机操作起来稍微和Unity有点不一样。

2024-04-09 22:00:00 875

原创 关于人员的管理问题小讨论

在和同事聊天的时候,无意中讨论到一个问题。当在自己小孩做错事情时,教育小孩而小孩又不听的时候,有什么好办法可以解决。从这个话题讨论一下人员的讨论

2024-04-06 10:30:00 369

原创 提取word文档里面的图片

我自己写了一个小程序,把文档里面的所有图片提取并保存,这里分享一下

2024-04-06 10:00:00 189

原创 阿赵UE学习笔记——24、动画播放控制

继续学习虚幻引擎的使用。关于UE的动画系统,之前学习了很多,包括动画合成或者动画蒙太奇等,实际上最后得到的都是一个动画片段。那么这些动画片段,是需要怎样播放控制呢?这里先学习一下不借助动画状态机的播放,下一篇再学习动画状态机的用法。

2024-04-02 23:00:00 819

原创 阿赵UE学习笔记——23、动画蒙太奇

继续学习虚幻引擎的使用方法。上一篇介绍了动画合成功能,这次介绍的动画蒙太奇,和动画合成有很多类似的东西,但本质上却又不同。  蒙太奇是法语“剪接”的意思。所以动画蒙太奇,也就是动画剪接了。既然是剪接,那么我们可以猜想得到,首先是需要有多个动画片段作为素材,然后是每个素材的长度、顺序之类的可以自由的控制拼接。

2024-04-02 22:30:00 856

原创 关于弹性工作时间的小讨论

在很多IT公司里面,都流行着一个制度,叫做弹性工作时间。这里来小小的讨论一下。

2024-03-31 12:10:48 387

原创 FDM3D打印系列——手涂水性漆和补土

继续探索FDM3D打印。这次要打印的是拳皇系列的经典角色,八神庵。

2024-03-31 11:45:00 393

原创 阿赵UE学习笔记——22、动画合成

继续学习虚幻引擎的使用。这次来看看动画合成功能。

2024-03-26 23:00:00 504

原创 阿赵UE学习笔记——21、武器插槽

继续学习虚幻引擎的使用,这次来看看骨骼插槽的用法。

2024-03-26 22:30:00 1019

原创 关于所谓全能的小讨论

以阿赵我自己为例子,讨论一下所谓全能究竟好不好

2024-03-24 11:00:00 287

原创 FDM3D打印系列——美纹纸遮挡喷漆

自从上次尝试了水补土和喷漆,发现效果不错之后,我就接着进行第二次的尝试了。这次需要同一个部位分别喷多种颜色,所以使用了美纹纸

2024-03-24 10:30:00 765

原创 阿赵UE学习笔记——20、角色蓝图和动画蓝图

继续学习虚幻引擎的使用。这次来看看角色控制动画相关的东西,主要用到了动画蓝图和角色蓝图。

2024-03-20 23:24:41 811

原创 阿赵UE学习笔记——19、IK重定向流程

继续学习虚幻引擎的用法,这次学习一下动画IK重定向功能。

2024-03-20 23:24:14 1007

原创 FDM3D打印系列——水补土和喷漆

玩FDM3D打印已经有一段时间了,FDM3D打印最大的问题就是层纹太明显,很影响效果。所以我一直通过各种尝试,打算减轻层纹。之前的电动打磨机,使用之后发现并不能解决这个问题。所以这次我打算尝试一下水补土。

2024-03-16 23:35:23 981

原创 关于写简历的趣事

由于在同一家公司做了9年了,所以我很久都没有写过简历了,最近想编辑一下自己的简历,发现了很多有趣和感慨的事情。

2024-03-16 14:36:39 443

原创 Unity的PlayerPrefs管理工具

一个管理PlayerPrefs的Unity工具,附带源码

2024-03-16 14:19:10 256

原创 Unity的AssetBundle资源运行内存管理的再次深入思考

这篇文章我想写了很久,是关于Unity项目使用AssetBundle加载资源时的内存管理的。这篇文章不会分享代码,只是分享思路,思路不一定正确,欢迎讨论。

2024-03-16 14:17:48 1409

原创 Unity制作马赛克效果

之前在玩怒之铁拳4里面,看到了马赛克场景转换的效果,觉得很有趣,于是也来做一下。

2024-03-12 23:42:40 1139 1

原创 Unity转换字符串中文繁简体

这里来分享一下Unity转换字符串繁简体中文的问题。

2024-03-12 22:32:52 356

原创 MUMU模拟器12连logcat的方法

MUMU模拟器12连logcat的方法似乎改变了,记录一下方便查询

2024-03-07 22:30:00 916

原创 关于买手机和消费观念的小讨论

现在手机已经基本上是人手一台了,出门可以不带钱包,不能不带手机。阿赵我作为一个IT工作者,手机游戏开发者,这里给大家分享一下我这20多年来买手机的一些经历。

2024-03-07 22:00:00 462

原创 关于项目迭代的小讨论

从装修问题到项目迭代问题的讨论

2024-03-03 12:01:19 448

原创 关于人生层次的小讨论

先来讲一个笑话,再来讲一个道理

2024-03-03 10:32:30 309

原创 关于游戏公司组织架构的小讨论

过完年刚刚上班没几天,就有一件比较搞笑的事情,可以和大家分享一下

2024-03-02 11:03:36 338

原创 阿赵UE学习笔记——18、声音播放

继续学习虚幻引擎的用法。这次学习一下声音的播放。

2024-02-27 23:00:00 1158

原创 阿赵UE学习笔记——17、摄像机使用

继续学习虚幻引擎的使用。这次来看看UE里面摄像机的使用。

2024-02-27 22:30:00 2187

原创 阿赵UE学习笔记——16、渲染性能相关

继续学习虚幻引擎的使用。上一篇说了灯光的移动性问题,这一篇来看看怎样去辨别灯光性能的好坏。

2024-02-20 23:00:00 891

原创 阿赵UE学习笔记——15、灯光的移动性概念和构建光照信息

继续学习虚幻引擎,这次来学习一下UE里面灯光的移动性概念和构建光照信息。虚幻y

2024-02-20 22:30:00 758

原创 阿赵的兔年小总结

阿赵的兔年小总结,分析一年里写文章的内容,并介绍一下自己写博客的心得

2024-02-01 23:25:49 461

原创 阿赵UE学习笔记——14、LOD

继续学习虚幻引擎的用法。这次看看虚幻引擎的Level Of Detail(LOD)的用法。

2024-01-31 23:12:15 796

原创 阿赵UE学习笔记——13、贴花

继续学习虚幻引擎的使用。这次介绍一种特殊的材质类型,贴花。

2024-01-31 23:06:47 711

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