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原创 Alternativa3D心得(一)

所有要显示在舞台上的3维体,贴图都要传给图形卡处理后返回,才能显示出来

2011-05-30 17:09:00 353

原创 Flare3D与Molehill3D

<br />待续...................

2011-05-20 22:27:00 246

原创 flash actionscript3.0语言的注意事项

本文主要讲述C++与as语言语法和API运用的差异1、as继承基类时,不能把基类的静态成员继承下来,必须是哪个类声明的静态成员,就哪个类去调用.

2011-05-18 15:21:00 713

原创 Winsock的IOCP的初步应用与理解

<br />winsock最主要的功能基于socket套接字,现在学得还不是特明白,有个初步的大概认识,通过同步异步IO方式,适用于不同的网络,现在主要提出几个winsock的关键点。<br />在定义sockaddr_in地址结构时,有个地址家族主要注意下,sin_family这个地址家族可以用两个宏来定义,一个AF_INET和PF_INET意思上af_inet为IP协议,pf_inet为TCP协议,一般socket用pf_inet但其实两个值是一样的,也可以通用。<br />利用ICOP socket通

2011-04-26 12:41:00 411

原创 mysql CAPI与C++的交互

<br />首先要保证mysql的服务是开启的才能进行对数据库的操作。<br />mysql与C++交互有两个非常好的三方库一个是mysql++,一个是connector/C++,这两个库我尝试了mysql++不过我发现在中国mysql++的很多资料缺乏,很多都是讲了一半剩下的就没了,除非去看英文文档,可惜我英文不算好,所以我果断先放弃试用三方库还是老老实实的用用mysql官方的Capi库。<br /> <br />1、下载mysql server,把其中的include和lib拷贝到你的工程项目里,并引用

2011-04-19 21:24:00 1435

原创 C++模板使用注意事项

C++模板使用有很多的规则,如果稍有问题便会出问题。由于C++声明模板和实现模板规则不一样,很容易出错,现将遇到的注意事项列出来,当便大家也方便自己以后找错。1、类的内部局部模板成员函数不能是虚拟的,virtual这个标识符。2、声明了模板类,在实现其接口的时候注意在类域名加上   类名::函数名()

2011-04-15 17:32:00 1063

原创 C++与tolua++的完整调用流程,超级详解解决交互疑难!!!

C++要想跟tolua完整的相互调用,中间需要很多的库和执行程序,包括tolua.lib  tolua++.exe等交互。1、必须先下载lua 1.5,下载好后,把/src目录的除开lua.c,luac.c的文件全部放到一个新建的静态链接库的工程项目里,然后编译出一个静态链接库xxxxx.lib。2、去tolua++官网下载一个tolua++的包,解压出来,再次新建一个静态链接库的项目,把tolua++的/src/lib里的.h .c的文件拷贝到静态链接库的项目里,然后编译出一个XXX++.lib 的库。3

2011-04-11 12:06:00 6596

松散八叉树的讲解!!!!!

松散八叉树,对于3D引擎的场景管理器的底层数据结构不清楚的可以看这个,首先是八叉树然后是高效的松散八叉树!!!!!!!!!!

2011-04-26

3D游戏图形数学不错的书

3D游戏的图形数学,有些数学比较复杂要多看,很不错的书,对于一些学习DX的有很大的帮助

2011-04-26

J2ME手机开发详解,经典

经典的j2me开发教程,初学者的佳音!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

2011-04-26

数值策划和执行策划基础知识精品

包含数值策划和执行策划的一些基础知识,对策划来说很有帮助

2011-04-11

数值策划和执行策划的一些基础知识

包含数值策划和执行策划的一些基础知识,对策划来说很有帮助

2011-04-11

数值策划和执行策划基础知识精品

包含数值策划和执行策划的一些基础知识,对策划来说很有帮助

2011-04-11

汽车电控系统课件3

这是接着的电控后续2

2008-06-10

汽车电控系统课件2

这个是电控的后续课件

2008-06-10

汽车电控系统课件

这是讲述汽车电控系统的课件的一部分,比较详细!

2008-06-03

空空如也

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