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原创 UE4 C++注释

今天看着自己的代码,突然觉得写了一大片代码,注释居然是中文的,看起来有点不协调,决定以后用英文写注释了!说到做到!做不到,就以后尽量做到,尽量做不到,那也没办法了额!看心情吧!...

2019-11-11 17:04:41 687

原创 VS 查看变量在内存中的值

我是做UE4开发的,在用VS 运行项目模式以后,想在Debug模式下查看变量在内存中的值,如果打断点以后,用鼠标挨个点变量再去看值就有点麻烦,可以直接找到窗口,然后可以选择自己想要观察的变量,然后,下面会自动的生成一个自己添加的变量的值的实时监控窗口,效果如下s调试模式下,打断点以后,选择对应的变量单机鼠标右键,再出现的窗口中选择添加到监视窗口,英文版是“ADD watch...

2019-04-01 14:08:50 7996 1

原创 SplineTrace组件

.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "SplineTraceActor.generated.h"UC...

2019-02-22 05:16:39 401

原创 UE4游戏加载流程总览 UE4游戏加载顺序

实话说,玩UE4这么久了才关注到虚幻4的游戏加载顺序有点晚了,但是这个也是比较重要的,所以再晚也不算晚,哈哈       这个图是官方文档上的加载顺序的流程图,从图上可以看出,对于编辑器模式和Standalone两种模式下的加载顺序完全不一样。对于StandAlone模式(Stand alone模式运行)来讲,是初始化引擎之后马上就启动和初始化了GameIn...

2019-02-15 19:49:35 5287

转载 UE4如何设置VS里面的IntelliSense

 如果看不懂英文,就用网页翻译吧,或者看图操作 问题:如果安装了VisualAssist X  Intellisense该如何设置;转发官方说明 Default IntelliSense and UE4Visual Assist operates within Visual Studio with or without default IntelliSense. In sm...

2018-12-24 23:14:35 2144

转载 Visual Studio 密钥

Visual Studio 2017(VS2017) 企业版 Enterprise 注册码:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QFVisual Studio 2017(VS2017) 专业版Professional 激活码key:KBJFW-NXHK6-W4WJM-CRMQB-G3CDH 亲测可用!...

2018-12-18 18:37:27 409

原创 UE4里面的线程问题的思考/UE4里面的delay是如何实现的

 因为要做性能优化,所以,本来项目里面很多用蓝图实现的方法需要用cpp来实现,但是之前的一些需要延时的Event却不好在Cpp实现;1.据我所知,在虚幻引擎中Functions和Events是两种完全不同的概念。    Events是区分于主线程的单独的线程,不能有任何的返回值,而且是可以执行有延时的方法,比如说delay;    而Function不像Events那样,他仍然是执...

2018-12-17 23:33:31 4486 1

原创 VS .h 和 .cpp 切换快捷键设置

打开VS后依次选择如下 工具-> 选项-> 环境-> 键盘->选择 Visual C++ 6 键盘映射方案在 显示命令包含 中 输入如下命令 英文版ToggleHeaderCodeFile1中文版编辑器上下文菜单.代码窗口.切换标题代码文件1...

2018-12-11 23:13:05 2297 1

原创 如何将项目中的某个类打包,方便另外一个项目再次使用

如图所示,根据图示引导操作后,可以直接把下一步弹出路径选择窗口选择为新项目的content也可以直接存到自定义的文件中,用的时候再导入到指定项目的content目录下。...

2018-03-14 14:11:19 1410 1

原创 虚幻UE4里面的FRotator和MakeRotator的区别

遇到一个项目在蓝图里面用到MakeRotator节点,由于需要在CPP里面重新做一下,蓝图只是参照一下,把蓝图里面的MakeRotator节点直接用CPP习惯的编程语言方法做了代替,如: 蓝图:makeRotator(a,b,c),C++代码里面:FRotator aaa=FRotator(a,b,c);但是一直达不到想要的效果,经过查FRotator和MakeRotator的定义才知道俩个的参数...

2018-03-14 14:03:57 4173

原创 蓝图类之间的联系,蓝图类调用蓝图类

蓝图类之间的通信:1.通过关卡蓝图,关卡蓝图可以引用关卡里面的reference;2.通过事件调度器;3.通过射线进行传递信息;4.通过射线检测到对应的蓝图,然后再调用接口,实现整个项目中调用多个类的某种方法;5.通过GetallActorsofClass/GetAllActorsWithTag6.通过创建对应类的变量 detail面板中设置实例可编辑(Instance Editabl...

2018-03-08 20:39:05 2674

转载 VR射击游戏教程

https://www.bilibili.com/video/av8498568/

2018-03-08 20:37:33 2357

原创 UE4发布压缩包出错

打包出问题:1.路径有中文名字2.路径中目录名过长

2018-02-06 19:31:28 438

原创 UE4压缩打包发给别人(不是发布哦)

打包出问题:1.路径有中文名字2.路径中目录名过长

2018-01-30 09:17:29 4994 6

转载 setprecision()与setiosflags()(c++小数点后面精确到n位)

使用setprecision(n)可控制输出流显示浮点数的数字个数。C++默认的流输出数值有效位是6。 如果setprecision(n)与setiosflags(ios::fixed)合用,可以控制小数点右边的数字个数。setiosflags(ios::fixed)是用定点方式表示实数。 如果与setiosnags(ios::scientific)合用, 可以控制指数表示法的小数位数。s

2018-01-15 14:44:36 598

转载 C++虚函数与纯虚函数用法与区别(转)

1. 虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类(class)中,含有纯虚函数的类被称为抽象类(abstract class),而只含有虚函数的类(class)不能被称为抽象类(abstract class)。  2. 虚函数可以被直接使用,也可以被子类(sub class)重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类(sub class)中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类(ba

2018-01-11 10:21:40 266

原创 C++中指针和引用

一、指针:1.为什么要用指针,指针的意义?(方便理解指针这个设计)指针之所以创造出来是因为,有了指针以后,我们可以对变量的地址操作,在c#以及java等语言中是没有指针的定义的,所以,指针的存在让程序员对程序的编写更深层,在某些情况下也会让编写程序更加快捷方便。1.指针的定义:int*  p=&a;(int*代表定义一个int类型的指针)2.指针的类型:int(什么类型的指针对应什

2018-01-08 18:58:51 159

原创 切换UI中不同的画布

用到组件WidgetSwitcher,在下面添加需要的画布,在这里面直接更改需要打开的画布的层数就可以了。

2017-09-04 08:58:51 423

原创 UE4中的 Pawn、Character、Controller、Player Controller是什么?

Pawn - Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。Character - 一种特殊类型的 Pawn,用于双足类型的角色,并具备一些复杂的功能。Controller - 依附并控制一个 Pawn。通过将 Pawn 和 Controller 的分离,我们可以编写 A

2017-08-31 13:59:32 8626

转载 UE4中Pitch、yaw、roll是什么?

 简单一句话: 在Unreal中Pitch:沿着Y轴旋转;Roll:沿着X轴旋转;Yaw:沿着Z轴旋转;   

2017-08-29 17:16:59 7458

原创 UE4中删除多个子物体,只能删除一半

UE4中删除多个子物体 clear children

2017-08-22 16:08:59 3197

转载 UE4 为 Unity 转UE4/Unreal

Unity 转Unreal

2017-08-16 13:44:39 2183

原创 UE4结构体数组 定义和访问

结构体数组的遍历

2017-08-16 10:50:25 7289 1

原创 UE4蓝图编程学习 前期心得

UE4蓝图编程,与传统的代码编程区别多,共同点更多,不急不躁,厚积薄发会有所进步。

2017-08-15 17:22:37 2522

原创 UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

2017-08-15 16:41:52 8700

原创 UE4数组的遍历、数组元素位置打乱 foreachloop、shuffle

UE4数组遍历,数组打乱

2017-08-15 14:30:34 7581

原创 UE4数组概括/简介

UE44数组部分

2017-08-15 11:43:48 5171

原创 UE4中常用的几个事件类

UE4里的事件Event 监听方法简介

2017-08-15 10:09:50 4790

原创 UE4中常用的几种方法和节点

UE4控制物体的显示和隐藏 获得物体的显示或者隐藏 创建画布 改变画布ZOder

2017-08-14 16:04:49 20598

原创 UE4添加鼠标键盘输入监听事件

UE4添加鼠标键盘输入监听事件

2017-08-14 16:01:42 16652

原创 UE4 在蓝图类里面得到关卡蓝图的画布/button等

如何在蓝图类里面得到关卡蓝图的画布及其子物体

2017-08-14 15:23:38 5096

原创 UE4添加C++类 编译失败 解决办法

问题可能会有两个:1.运行环境不全,VisualStudio设置不对 2.VisualStudio 访问权限问题。

2017-08-01 19:52:57 13856

原创 Unreal Engine4 初学第一天

Unreal学习心得

2017-07-31 20:29:09 558

MSCOMCTL.7z

亲测可用,Win10提示缺少mscomctl.ocx文件怎么办? 下载下来,里面有说明!会指导你如何转移文件,如何在CMD输入命令!

2020-04-13

虚幻UPROPERTY宏换行顶格工具

该工具是为了解决虚幻的头文件定义变量的时候,写完宏换行后出现缩进的情况!好用,如果不会安装,请参照里面的readMe,如果还是不会可以联系我QQ596770421

2019-12-06

ScrrenToGif.msi

该软件源自国外免费的GIF录制软件,只是源软件没有安装和卸载功能,开始菜单也没有显示,用起来不好找,我给加了一个安装过程,解决了这个问题,有需要的朋友可以加我!

2019-12-03

AdvancedInstaller16.2 工具

这个资源包含最新的Advanced16.2的软件和PJ软件,先安装,后破解,在使用的时候,注意将破解软件放在软件安装位置的bin目录下!

2019-08-21

Trail-reset 试用信息清空

文章用来删除VA的注册表的试用信息,文件里面有详细的说明文档!亲测可用!

2019-03-02

VA 破解文件存放目录

该文件是写的VA破解文件要存放的位置,用的是飘云阁做的Dll破解,亲测可用!

2019-03-02

VisualAssist_X2210版本 支持VS2017

VisualAssist_X2210支持VS2017,在安装过程中只需要将对应的破解文件放在对应的目录下!

2018-12-18

UE4 C++ 离线API

UE4 C++ 离线API 下载直接使用 无障碍

2018-05-10

空空如也

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