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原创 angular中的RouteReuseStrategy学习笔记

一,作用:页面切换到新的页面返回时保持原来状态,内容不丢失。二,RouteReuseStrategy定义https://angular.cn/api/router/RouteReuseStrategyabstract class RouteReuseStrategy { abstract shouldDetach(route: ActivatedRouteSnapshot):...

2020-01-01 22:24:07 395

原创 JavaScript与ECMAScript(ES6~ES10)发展和新特性介绍,看这一篇就够了

JavaScript和ES的文章和介绍还是比较多的,但是大部分不够全面和比较老,我这里结合最新请再梳理总结一下,使用各位大佬的都加了链接,如果有版权问题请联系我修正。网上各种【看这一篇就够了】,这里名字也俗气一把跟个风吧。JavaScript是什么JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。JavaScript 基于原型编程、多范...

2019-12-16 22:49:16 584

翻译 Angualr中的AOT(Ahead-of-Time Compilation)编译(一)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近学习Angular2的内容,国内资料较少,发现一篇对于AOT讲的特别好文章,以备自己学习回顾。尝试翻译如下。如有任何版权相关问题,请联...

2017-01-06 21:37:43 4603

原创 Angularjs 2.0 学习备忘

Angularjs 2.0 出来有段时间,一直想学习一下,由于不是实际项目使用,常常是看了忘记,忘记了再看。感觉一直收获不多,特弄个博客记录一下。尤其是学习资源。不定期更新了。--------------------------------------------1. 关于Angularjs2.0 入门,有个转的比较多的文章,还不错。    http://www.hubwiz.co

2016-05-31 22:07:21 1394

转载 SQL和NoSQL数据库的技术差别

看见一篇不错的翻译,转过来记录一下。 原文出处:http://www.cnblogs.com/elaron/archive/2012/12/21/2828279.html如果有任何侵权或不得转载的投诉,请联系我删除,谢谢。---------------------本文是对《Will NoSQL Databases Live Up to Their Promise?》一文

2016-05-18 23:05:04 648

原创 Scala学习记录-Scala Windows环境搭建

今天进行记录一下环境搭建过程,话说windows搭建个过程就是比Mac和Linux麻烦。1. 所需软件:    Scala IDE: 大小大概200多M,是基于Eclipse包装的Scala开发IDE(和Google当年包装的Android开发Eclispe IDE差不多了)目前应该是官方推荐的,暂时就使用它了,其他IDE就暂时不考虑了。当然以后有机会也可能会尝试一下。 官

2016-05-15 22:38:25 1166

原创 Scala学习记录-Scala入门资源

本来计划今天来写环境配置和搭建的,可惜网速太慢,下个200M多点的Scala ID下了好久。就改变方向,找找学习scala的资源吧。话说刚刚手痒切换到了MarkDown,马上学完了,结果网页崩溃了,什么都没剩下,只好重新码过。----------------------------分割线------------------------------就我个人多年经验来看,学习一门语言还

2016-05-13 00:00:03 556

原创 Scala学习记录-Scala是什么

时常想用博客记录点学习内容,但又不知道写点什么,太久没有写东西,就从学习笔记开始吧----------------------华丽分割线---------------------               Scala是什么?     Scala语言前景 据说这个东西火了几年了,我虽然比较后知后觉。但还是了解了一下。 Scala是一种面向对象编程语言,设计意图是要集成面

2016-05-11 23:39:59 346

转载 【OpenGL入门】OpenGL片断测试

1、剪裁测试剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。有的朋友可能玩过《魔兽争霸3》这款游戏。游戏时如果选中一个士兵,则画面下

2011-08-02 14:11:28 384

转载 Android Service学习之IntentService 深入分析

什么是IntentService? 官方的解释是:IntentService is a base class for Services that handle asynchronous requests (expressed as Inte

2011-08-01 15:06:10 344

转载 [转]onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序

onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序 onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法,目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截,An

2011-07-29 09:27:57 307

转载 【转】UMD文件结构(文件解析)

本文引用自绝望的生鱼片《UMD文件结构(文件解析)》这几天研究了一下UMD文件,今天总算可以正确解析了.小庆祝一下!!!记得刚开始准备研究UMD文件时,在网上搜不到UMD文件结构说明.费了好大的劲,用反编译工具才找到相关信息.在这里感谢一下编程浪子给予的帮助,也感谢自己的坚持.因为这不是公司的项目要求,完全是自己想研究一下.今天在庆祝之愉,想到了可能有些网友正在研究

2011-06-04 20:46:00 1374

转载 系出名门Android(9) - 数据库支持(SQLite),

<br />系出名门Android(9) - 数据库支持(SQLite), 文章分类:移动开发系出名门Android(9) - 数据库支持(SQLite), 内容提供器(ContentProvider) <br /><br /><br />作者:webabcd <br /><br /><br />介绍 <br />在 Android 中使用 SQLite, ContentProvider  <br />数据库支持(SQLite) - Android 开发平台提供了操作 SQLite 数据库的相关 API <

2010-08-14 12:35:00 695

转载 颜色混合opengl

<br />混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。<br />假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。<br />要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。<br />要

2010-08-11 21:57:00 430

Android JNI 简介与实现.pdf

Android JNI 简介与实现.pdf

2011-08-20

从零开始Android OPhone游戏编程.pdf

从零开始Android OPhone游戏编程.pdf

2011-08-20

Apress.Android.Essentials.Jul.2008.pdf

Apress.Android.Essentials.Jul.2008.pdf

2010-12-09

C++ 语言命令详解(第二版)

全书由两大部分及四个附录和一个词汇表构成,第一部分介绍 C++的基本概念以及C++程序设计方法,这部分从C++最基本的概念讲 起,覆盖最新C++标准中的所有概念并重点介绍类及其有关的函数和 运算符.第二部分可以用于C++编程的参考,分别详细介绍数据类型, 运算符,类型转换,关键字,预处理指令以及库函数和库类.四个附录 分别介绍C/C++的区别,ANSI 及C++成员的速查表.本书最后有C++术 语及概念的词汇表.本书可以用作学习C++的标准教材,也可成为高 级程序员的有价值的参考书.

2009-09-24

嵌入式C/C++语言精华文章集锦

嵌入式C/C++语言精华文章集锦 C/C+语言struct 深层探索............................................................................2 C++中extern "C"含义深层探索........................................................................7 C 语言高效编程的几招...............................................................................11 想成为嵌入式程序员应知道的0x10 个基本问题.........................................................15 C 语言嵌入式系统编程修炼...........................................................................22 C 语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇............................................................22 C 语言嵌入式系统编程修炼之二:软件架构篇........................................................24 C 语言嵌入式系统编程修炼之三:内存操作..........................................................30 C 语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作..........................................................36 C 语言嵌入式系统编程修炼之五:键盘操作..........................................................43 C 语言嵌入式系统编程修炼之六:性能优化..........................................................46 C/C++语言void 及void 指针深层探索.................................................................50 C/C++语言可变参数表深层探索.......................................................................54 C/C++数组名与指针区别深层探索.....................................................................60 C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析(1) ..............................................................62 C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析(2) ..............................................................67 一道著名外企面试题的抽丝剥茧......................................................................74 C/C++结构体的一个高级特性――指定成员的位数.......................................................78 C/C++中的近指令、远指针和巨指针...................................................................80 从两道经典试题谈C/C++中联合体(union)的使用......................................................81 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验................................................................83 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验(1)――基本概念...........................................83 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验(2)――BootLoader .........................................96 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验(3)――操作系统..........................................111 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验(4)――设备驱动..........................................120 基于ARM 的嵌入式Linux 移植真实体验(5)――应用实例..........................................135 深入浅出Linux 设备驱动编程.......................................................................144 1.Linux 内核模块..............................................................................144 2.字符设备驱动程序...........................................................................146 3.设备驱动中的并发控制.......................................................................151 4.设备的阻塞与非阻塞操作.....................................................................

2009-09-24

空空如也

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