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空空如也

unity3DShaderControl插件

删除不需要的着色器和关键字 减少构建时间和应用程序大小 着色器控制是功能强大的编辑器扩展,可让您完全控制着色器的编译和关键字的使用及其对游戏的影响。 特征 新!“构建视图”:列出所有着色器(包括Unity内部着色器)及其关键字。只需单击一下,即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字(需要Unity 2018.2+)。 '项目视图':项目中带有源代码的所有着色器的便捷统一视图(适用于Unity 5/2017/2018和2019)。 使用带有明暗器变体数量的关键字列出项目中的明暗器和材质。 快速找到或打开项目中的任何着色器。

2020-09-02

UnityUniWebView最新版DEMO

UniWebView是用于移动Unity3D游戏的现代Web视图组件。将网页内容集成到游戏中从未如此简单。什么是UniWebView UniWebView是一个Unity 3D插件,用于将Web视图组件添加到Unity 3D手机游戏中。UniWebView在C#中包含一组抽象的高级API,它们包装了iOS和Android平台的本机API。借助UniWebView,您可以在不了解本机开发的情况下将某些行为(例如浏览器)插入游戏。当您需要显示公告或通知,为玩家排名添加排行榜或仅向用户显示任何网页时,此功能非常有用。 #支持的平台 UniWebView支持运行: iOS 9.0或以上 Android 5.0(API级别21)或更高版本 在iOS上,UniWebView WKWebView用作渲染组件。在Android WebView上使用。 UniWebView还包含macOS上的Unity Editor支持,用于调试目的。如果要在Mac上开发游戏,则可以直接在Unity Editor的播放模式下打开独立的Web视图。如果您在Windows PC上工作,则仍可以在移动设备上构建和使用UniWebView,但是无法在Windows Unity编辑器中直接查看结果。 该编辑器插件是功能齐全的各种移动版本。尽管UniWebView是为移动平台设计的,但如果需要,您也可以将其放入独立的macOS游戏中。 #版本3 UniWebView项目始于2013年。UniWebView的原始版本支持Unity4。在Unity 5中,Unity团队更改了本机插件工作方式的方法,并且无法在同一插件版本中同时支持Unity 4和5。因此,我们决定对版本2进行重大升级。经过几年的开发,UniWebView 2现在非常稳定。但是,遗留代码仅UIWebView在iOS上支持旧样式(并且已弃用),并且我们还必须考虑向后兼容性,并且也必须使用过时的API WebView。 我们对这种情况不满意。如果我们使用最新技术,则性能和代码质量可能会大大提高。添加功能和解决问题也将更加容易和快捷。这就是我们决定从头开始重写UniWebView的原因。在版本3中,我们再次从0开始,并重新设计了几乎所有API。凭借过去几年的发展经验,我们有机会使美好的事物变得更好,而糟糕的设计也就消失了。 已经在使用UniWebView 2?请查看第3版的重点内容,以了解它是如何从以前的版本演变而来的。请注意,版本3与版本2不兼容。如果要从UniWebView 2升级,则不妨对迁移指南进行简要介绍。大多数概念是相似的,但可能仍需要一段时间才能升级。我们还建议您阅读我们的文档,以将UniWebView的潜在功能带到您的项目中。

2020-02-28

获取Texture2D原始大小

unity3d使用bitmap和image获取texture原始大小,因为unity导入贴图后如果修改过贴图的maxsize后,代码获取到的texture的宽高就是设置过的,不是原始的尺寸了。

2019-07-14

ae插件RGERG

ae插件RGERG

2012-12-19

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