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原创 游戏开发那些事——部分安利

部分安利客户端部分,暂时就写到这里,因为本文主要讲述的是服务器的那些事。进入服务器部分的分享前,我们先一起来回顾一些做游戏服务器开发所需要的一些基础知识,以方便对后文加深理解。网络协议什么是网络协议呢?网络协议就是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。网络协议等同于需要通讯的个体之间的语言,双方必须能够解析对方的语言,并且能把自己要表达的思想,转换成对方...

2019-10-18 16:08:42 142

原创 游戏开发那些事——需求导致变革

写在前面​​“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”。——黑格尔“生活就是变革,完美就是不断变化。”——纽曼“顾客就是上帝。”——山姆·沃尔顿作为总是会被杀了祭天的程序员,如果要想做好工作,就要满足各种顾客的需求。那么我们的顾客是谁呢? 策划 产品 美术 运维 玩家 合作伙伴 我们自己 ……...

2019-10-18 15:36:05 131

原创 一个斗地主的算法

  此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型:火箭:即双王(大王和小王)。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 3

2006-02-17 11:57:00 6427 7

原创 struts 学习笔记(一)--搭建环境

恩,首先,搭建环境。看看别人的文章先。在Eclipse3.0.x配置基于STRUTS的WEB开发环境 选择自 fishbob21 的 Blog 进去一看,他也是个懒鬼,写的特简单,不过条目倒是列举了不少。Eclipse3.0.xstrutstomcatmysqlmysql 驱动这些我都有其它的就没有了,不过,我估计也许大概差不多够用了吧。好,环境

2005-03-28 20:17:00 1025

原创 JAVA与模式 学习笔记(一) 统一的建模语言UML介绍(2)

  三、类图       类图就是显示出类、接口以及它们静态结构和关系的图。类图的基本元素是类或者接口。类的框可分为一下几层类名 属性清单 方法清单 性质清单       如果一个类有内部成员类,那么它的类图就会有5层。在类图中,除了类名层不能省略必须显示外,其他几层在UML中都可以省略的。       第一层是类名,如果类名为正体字,表明类是具体的(C

2004-03-02 10:31:00 1434

原创 JAVA与模式 学习笔记(一) 统一的建模语言UML介绍(1)

    帮忙啊,各位大大,谁有rational rose 的下载地址啊,这样我就可以把文章加上图了啊,帮忙啊,我先谢谢各位了! 一,什么是UML    统一建模语言UML是OMG(Object Management Group)在1997年发表的图标式软件设计语言,它中和了许多种当时已经村子的面向对象的建模语言、方法和过程,     对于一个软件系统而言,UML语言具有以下重要功能

2004-03-02 10:14:00 1264

jme 压缩包 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎

JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。   JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎

2009-04-24

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