自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

转载 I,P,B帧和PTS,DTS的关系

I,P,B帧和PTS,DTS的关系基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面

2014-08-02 00:47:11 297

转载 初识增量链接 (http://blog.csdn.net/clingnet/article/details/5492845)

今天编译程序的时候,总是提示LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage后在网上找到达人的解释说,可以下载补丁解决(觉得不靠谱),或者只要“修改链接选项,方法:项目-属性-链接器-常规 下面的“启用增量链接”,将“是(/INCREMENTAL)”改为“否(/INCREMENTAL:NO)”,然后确定就可以了解决

2012-05-04 15:54:32 560

转载 (转) 没人把程序员当回事儿

<br />编程对很多人来说有点神秘。这就造成了在公司内部,人们对编程的事情产生了很多怀疑和疑惑。 通常,当你不了解一个东西是怎样做成的时,你只能说:可能是这样吧。 如果你从没见过工地,你也许会认为几个星期就能建出一栋大楼。 事实上,在这样的时间内是可以完成这栋建筑的,只是能不能用就不知道了。 如果你看过房子如何建造,跟踪它的建造过程,你能从物理实物看到地基如何浇灌,钢架结构如何搭成,等等。 但给电脑编写程序,或建设一个网站却是不可见的。<br /> <br />除了程序员外,程序代码对其他人来说是接触不到

2010-07-22 11:39:00 291

转载 最常用的开源游戏引擎(http://ad33k.blog.163.com/blog/static/1221030752009713102419304/)

http://hereland.com/2009-05-top-opensource-game-engine/ 开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,

2009-09-25 15:05:00 650

原创 WCHAT、TCHAT、CString和char*的转换(转载于http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2008/08/21/59586.aspx)

在平时的编程中字符串转换经常遇到,常用的是MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte,具体的函数如下:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Description:// This function maps a wide-character s

2009-09-17 10:21:00 1051

转载 网友在各自领域中所用到的芯片总结(转载赛亚人hanker的博客)

1.音频pcm编码DA转换芯片cirrus logic的cs4344,cs4334   4334是老封装,据说已经停产,4344封装比较小,非常好用。还有菲利谱的。   8211等。 2.音频放大芯片4558,833,此二芯片都是双运放。为什么不用324等运放   个人觉得应该是对音频的频率响应比较好。 3.244和245,由于244是单向a=b的所以只是单向驱动。而245是用于数据总线等  

2009-07-10 11:03:00 1764

SDL2-devel-2.0.14-VC

SDL2-devel-2.0.14-VC

2023-02-13

OpenControls.Wpf-master

Wpf框架控件

2023-02-13

3D游戏程序设计入门

本书非常适合游戏编程设计的初学者,作者按照自己学习过程中的切身体会,翻译的《Introduction to 3D Game Programming With DirectX 9.0》 。方便易懂。

2014-05-29

C#设计模式

本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序.值得学习的编程思想。

2012-06-04

xvidcore1.2.2 src

xvidcore1.2.2 sourcecode, maybe it help you.

2009-09-02

directx实务精选书籍.pdf

一本侧重介绍directshow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音频采集,视频聊天,视频点播,视频叠加,媒体播放等。

2009-02-27

人工神经网络原理及仿真实例

本书以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,详细介绍了神经网络结构和算法步骤。主要内容包括,人工神经网络简介,单层前向网络及lms学习算法,多层前向网络及bp学习算法,支持向量机及其学习算法,hopfield神经网络与联想记忆。。。。。。

2009-02-27

opengl红宝书

一本很好的图像编程参考书。

2008-01-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除