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转载 使用中国CDN网络分发Unity 网页插件的方法

为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。以下是具体的使用方法。    为了确保中国用户从ChinaCache下载相关资源,网页

2013-01-23 10:47:56 1667

转载 Unity3d 屏蔽右键 以及 更换加载图标

var params = {backgroundcolor: "A0A0A0",bordercolor: "000000",textcolor: "FFFFFF",logoimage: "MyLogo.png",progressbarimage: "MyProgressBar.png",progressframeimage: "MyProgressFrame.png"

2013-01-23 10:45:42 1766

转载 Unity3d 切换场景时判断场景是否加载完成

加载场景时的脚本public static AsyncOperation async;async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");在加载场景里写 if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false)        {           /

2013-01-23 10:43:56 2974

转载 unity3d 加载进度条

using UnityEngine;using System.Collections;public class HHHHHHHH : MonoBehaviour {public GUIStyle progressbar_bj;   //背景图public GUIStyle progressbar_qj;   //前景图public GameObject obj;

2013-01-23 10:42:54 2139

转载 unity3d webplayer 截图实现

首先是建一个 C# 类using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class PostPng{public static string UploadUrl = http://127.0.0.1/getpng.php;public static void UploadPNG(MonoBeha

2013-01-23 10:40:58 1785

转载 unity3d 屏幕截图多种写法

http://game.ceeger.com/Script/Application/Application.CaptureScreenshot.htmlfunction OnGUI(){    if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){        Appli

2013-01-23 10:40:08 1782

转载 Unity3d gui自适应屏幕

用Unity开发移动平台的游戏  不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题  不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟  我们知道  在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置  可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误 我们完全可以用一个plane去模拟button  并将它放在世界空间中  这样虽然可以解决位置

2013-01-23 10:35:59 2154

转载 unity3D 小地图

1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.3.创建panle作为地面。实际代码如下: public    Texture map  ; public Texture playerTexture ;float cubePosX=0 ;float cubePosY=0 ;public  GameObject play

2013-01-23 10:34:40 1731

转载 FMS(FCS)视频录制带宽计算

视频录制是FCS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。其大致的算法是:视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec)但是要注意的是,在使用FCS录制的时候,使用的是Bps,而不是kbps,要转换(8 bits =1 byte )打开比方,使用320×240的视频窗口以30fps的速率录制,其带宽消耗计算:320

2006-10-11 11:35:00 3045

转载 flash与后台数据交换方法整理4-XMLSocket篇

XMLSocket    XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。    XMLSocket的优点:    1、能和服务端即时通信;    2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;    3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如

2006-10-11 00:39:00 3083

转载 flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇

WebService      个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!      WebService的优点:       1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);       2.WebService是一个通用型的接口,所以服

2006-10-11 00:36:00 2142

原创 flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇

Flash Remoting  Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!  其优点:    1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);    2.传递数据量比较大;    3.运行效率是现有几个当中最高的;    4.对各种后台的支持也比较好;    5.其还有调试模块

2006-10-11 00:31:00 2020

原创 flash与后台数据交换方法整理1-LoadVars篇

flash与asp之间传递数据可以有很多种方法,先记下LoadVars方法: //=======================================================; // Flash代码; //=======================================================

2006-10-11 00:12:00 2079

原创 Flash组件语言参考

http://www.chinaue.com/tool/flash8/Help/ComponentRef/ 

2006-10-10 10:46:00 1821

原创 SharedObject.onSync的研究

先来看下面的这段服务器端代码(so.asc): application.onAppStart=function(){     so = SharedObject.get("test1",true);     so.onSync = function(l){         trace("SO已经更新!");     } }

2006-10-10 09:36:00 2542

转载 Flash之共享---SharedObjects

Flash MX的另一个重要的特征就是SharedObject.在最基础的功能中,SharedObject被设计成为一种巧妙的装置,它允许在用户的本地系统中存贮用户的相关数据。它的机制和cookie相似,而比cookie功能更好。如果你还没有想出本地存储数据的訽因、用途,那就是你还没有仔细的思考过。下面的例子中,将会使用到一个SharedObject(SO 下同)来确定某个用户是否已綺登录过你的站

2006-10-10 09:12:00 2430

Away3D汽车展示

完整的代码,可编译运行通过。运用的是Away3D 4.06版本引擎,源码里面有away3d.swc了,引用就可以编译。

2012-12-24

空空如也

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