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原创 获取UE4安装目录Bat

如何获取UE4安装版本的目录所在,主要是通过注册表来获取。 例如这里获取4.20版本的安装目录,那么要访问的注册表键值为:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine\4.20 在注册表中,4.20.2版本,对应的注册表键值是4.20,4.20.3版本,对应的注册表键值也是4.20,也就是说同一台机器中对于4.20版本的注册地址只能有一...

2019-05-07 20:35:44 2278

原创 序列化类中变量被实例化需要注意的地方

序列化类中变量被实例化需要注意的地方:[Serializable] public class Data { public List<string> list; }比如上面的代码中序列化后list不为null,而是一个Count等于0的List但是如果声明为private,则序列化后list为null[Serializable] public class Data { p...

2018-04-23 22:01:58 578

转载 基于物理的光照模型实现

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2018-04-21 13:15:48 516

x模型转sdkmesh模型工具

工具可以实现x模型转sdkmesh模型 使用方法: 打开电脑命令行程序cmd 然后找到MeshConvert.exe文件夹 输入MeshConvert /o 输出文件名.sdkmesh 输入文件.x

2012-02-29

3D枪战射击游戏cs简单版源代码

3D枪战射击游戏cs简单版源代码,本代码用opengl开发,使用vc6.0适用于初学者

2012-02-29

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2012-02-29

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2012-02-29

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这是一个java编的程序,有经典的传教士和野人的算法,还有java界面的实现,界面是一个动态的河流(由线程控制实现动态瀑布以及河岸荡漾的水纹),由另一个线程负责传输传教士和野人

2010-10-24

MFC最短路径双缓冲显示界面

这是一个关于最短路径的搜索,并用MFC的界面显示出来,其中显示用了缓冲,速度经过了优化,不闪屏。界面做的很可爱。。。

2010-10-18

空空如也

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