自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 产品开发探索:迷雾重重(准备2)

  谨慎得不敢招人。公司传递给我的信息,让我举棋不定,最近的一次招聘无功而返。  大家太急于找到工作,或者说,压根就没有什么准备。  这里我是要记录一下我对人的要求和对那些还在校园里的人有几点建议。  我们仅仅需要两点,愿意学习,愿意动手,当然这里还有一点潜在的要求,那就是你必须保持一个清醒的大脑。  面试中有几下几点让我感受很深。从学校刚出来的    1)  动手能力

2009-03-08 21:37:00 360

原创 产品开发探索:迷雾重重(准备1)

市场的调查  这个工作已经完成了部分。但这是一个长期的工作。这个工作我是这样展开的。    1)寻找市场上相关的软件。对每一个软件进行初步分析,寻找可能的竞争对手。    2)通过一些调查机构的文档和政府相关的统计文档,分析客户群,定位客户群。    3)结合已有的定制的情况,分析需要定制的客户的需求(特定用户给我们提的意见)。 这部分是一个长期的工作,前期对于市场定位

2009-02-16 20:32:00 362

原创 产品开发探索:迷雾重重(现状)

开发了几年的东西,总算想到了市场。这是一个难得的转机。我,工作几年后,面对的着以下一种场景,  1)一个似是而非的产品。  2)一个包括我在内,2到3个人的队伍,还要到外面招聘。。。  3)产品开发前,没有调查市场。。。  4)没有设计,从GUI到框架。。。  5)没有目标。。。公司对这个目标没有统一认识,不想太多的投入,  6)没有一个执行力度强的组织。。。一时头热做两下

2009-02-15 20:41:00 351

原创 软件,信息技术-----行业的延伸和“软”动力

      现在很多软件公司,摆明了就是软件开发。招收的是软件开发人才。我相信,这样的公司会越来越少。因为软件,这种类似于电的“软”能源,不会仅仅作为一些装饰或者是某些高雅人士自命清高的摆设,而必将,也正在推动各种行业更上一层楼。软件是为行业服务的,是行业的动力,本身就是行业的一部分,而不是装饰,摆设或者是花哨的工具。     比较电和石油,信息技术或者说软件开发 ,是从另外一个角度来提供动力

2008-09-10 21:02:00 543

原创 写代码和职业素质

         写好代码,这句话我叮嘱了三四年。叮嘱自己,叮嘱自己的组员。。。      写好代码,很难吗?      很容易,我们有人认为写码是一个低级的活,也非常简单。高手们行云流水,速度加上技巧,让人瞠目结舌。最笨的人也会写出成千上万的代码。但项目,一些连续开发的项目,最终的结果大部分都是,越做越难。很大一部分原因,我们的代码可读性和可维护性太差。由于人员的流动,每一个人的代码

2008-08-24 21:34:00 708

原创 软件外包,不仅仅是软件实现本身,而是一种服务

 前几天,日本客户来公司,客户没有带来订单,也没有带来有人预想的详细需求说明书。而是一个期望。这让等着米下锅的项目开发人员很是 吃惊。因为这不符合客户的习惯。日本人的细致,是让我们这些开发人员早有领教的。    1) 日语不行,不是课题点。客户这样跟我们说。因为要日语好,那么找一个日本人就行了。    2) 软件实现,不是问题,中国,印度有的是能够实现的团队。客户举出了他们一系列的客户

2008-01-26 23:59:00 511

原创 项目管理的一些总结

注:很久没有写过什么。一是因为项目忙,另外一个是因为自己觉得自己的那点东西还只是一些粗浅的认识。这阵总算稍微有些时间来总结一下自己的感受和收获。打理一下自己的思绪,准备下一个项目的挑战了。学而时习之。现在我们需要:做而常思之。做之前思如何做,做之后思得失。只有这样才能进步,才能在时间的流水里感觉到自己的成长。(其实是管理上的PDCA环的实践) 项目管理涉及方方面面。关键因素,是人。

2007-09-02 18:40:00 861

原创 GUI设计感悟

以下是我的一些GUI开发的感悟。自己才部分理解人机交互为什么是挑战这句话的含义。参考资料n         情感化设计 (美)诺曼(Norman,D.A.) 著n         About Face 2.0 (美)库珀 等著,詹剑锋 等译n          人机交互(第三版)(美)迪克斯(Dix,A.) 等著,蔡利栋 等译1.      人机交互概述1.1.  

2006-12-19 16:21:00 2222

原创 致软件开发初学者

本文是我作为一个入门两年的半生不熟者给刚刚入门的新人的一些建议。主要针对的是新人开发过程中遇到的问题,发表的一些建议。针对的问题主要是问题的难易,基本概念的认识,以及系统框架的认识,文章初步对这些问题进行了探讨。1.       难与易的关系庖丁解牛,是一个众所周知的故事。游刃有余,这个词语,几千年来,是人们在各个行业追求的一个目标。面对一头牛,对于一个才开始学习宰牛的人来说,那简直是一个

2006-05-08 14:28:00 1305

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除