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原创 vmware-workstation
文章目录起初疑问起初vmware-workstation 下的 ubuntu 虚拟机突然联网失败, ping 网关出现 Destination host Unreachable.虚拟机设置如下:虚拟网络设置如下:把自动改为具体要桥接到的网卡上这里的 Npcap Loopback Adapter,之前显示为:microsoft km-test loopback adapter,搜索文章Microsoft KM-TESTMicrosoft loopback Adap
2021-05-18 15:19:43 198
原创 vscode 保存后,关闭头部自动生成说明
https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE#2-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E9%83%A8%E6%B3%A8%E9%87%8A%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%A1%B9https://www.c...
2019-09-30 10:12:38 3805
原创 解决 cmake_symlink_library: System Error: Operation not supported
[ 62%] Linking CXX shared library libhello.soCMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supportedCMake Error: cmake_symlink_library: System Error: Operation not supportedmake[2...
2019-09-26 18:21:24 1119
转载 如何移植开源软件到嵌入式linux系统
在PC机Linux上,安装开源软件,一般如下:tar -xzf open_source_software.tar.gzcd open_source_software./configuremakemake install但要将开源软件移植到嵌入式Linux单板上运行,情况却略有不同。其实,无论是在PC机Linux上安装开源软件,还是将开源软件移植到嵌入式Linux单板上,其操作过程本质上是完全
2017-11-08 19:48:55 2644
转载 模式和原则
设计模式介绍模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,这是模式经典定义。其实“模式”只是一个代号,就像人名,把关于“重复发生的问题的描述和解决办法”统称为模式。 “模式”其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式。人们提到“设计模式”就是默指“面向对象设计模式”,但模式绝对不局限于此,例
2017-01-24 09:52:20 307
转载 DP_1_strategy_鸭子
Joe开发一种可以模拟展示多种会游泳和呷呷叫的鸭子的游戏。系统里所有鸭子都继承于Duck基类,系统核心类图如下: Duck基类里实现公共的quack()和swim(),而MallardDuck和RedheadDuck可分别覆盖实现自己的display(),即重用了公共部分,又支持不同子类的个性化扩展。很好的设计哈! 但是,公司要让鸭子飞起来。Joe发现只要在Duck里增加一个fly()就可搞
2017-01-23 15:34:01 246
转载 c++构造函数详解及显式调用构造函数
1>构造函数是干什么的class Counter { public: Counter() {// 特点:以类名作为函数名,无返回类型 m_value = 0; } private: int m_value;// 数据成员 } 该类对象被创建时,编译系统为对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c
2017-01-23 10:45:23 5322
转载 gnu c标准中typeof关键字
c++11中decltype 操作符作用是自动推导表达式的数据类型,以解决泛型编程中有些类型由模板参数决定而难以(甚至不可能)表示的问题。 typeof(ps: 不是 typedef)与decltype类似:能够自动推导表达式类型typeof()参数可以是:表达式/类型 1>表达式:typeof(x[0](1)) x是函数指针数组,上面可得到函数返回值类型 表达式不会执行 e
2017-01-20 16:29:56 545
转载 netlink socket
来源:HAOMCUlinux内核与用户空间通信之netlink使用方法linux进程间通信机制源自于Unix平台上的进程通信机制。 Unix两大分支AT&T Unix和BSD Unix在进程通信机制实现上不同: 前者形成了运行在单个计算机上的System V IPC. 后者实现了基于socket的进程间通信机制. Linux遵循IEEE制定的Posix IPC标准.在三者基础上实
2017-01-19 14:46:58 796
转载 MP3格式音频文件结构解析
一、概述Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层次的编码
2017-01-18 18:50:02 813
空空如也
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