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原创 3D Engine 的设计架构

Introduction (简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静

2005-01-01 22:52:00 1207 1

原创 提高视觉系统颜色识别鲁棒性的一种方案

前言视觉系统中颜色识别的鲁棒性在视觉系统中经常遇到,怎样提高它的鲁棒性是一个有一定的理论意义和实用价值。本文就此提出一实用方案,就足球机器人视觉子系统中的颜色识别实例进行介绍。在实现足球机器人视觉子系统时存在的一大难点就是图像颜色的鲁棒性,图像颜色的鲁棒性形成的主要原因是光照,还有图像采集时所形成的噪声,这些因素使所采集的图像上的颜色呈现不稳定性,而颜色训练算法就是为解决这个难点而设计的。

2004-11-18 21:57:00 5159

原创 常用游戏类型简写速查

ACT......(ACTION GAME )动作游戏STG......(SHOTING GAME )射击游戏RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏FTG......(FIGHTING G

2004-10-26 20:47:00 1710

原创 小团队游戏开发的阶段划分

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。       游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案    

2004-10-24 23:57:00 3848 2

空空如也

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