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Android应用开发详解
Android应用开发详解,电子工业出版社2010年6月出版。
内容简介
本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了Android应用开发的方方面面。
篇 名 章 名 内容简介
第一篇 基础篇 第1章 Android概述 Android概述,讲述了Android的前生后世、架构和特点、Android Market、应用程序组件和Android与Java ME的区别及联系
第2章 Android开发基础 Android开发基础,讲述了Android开发环境的搭建、Android常用工具的使用和第一个Android应用程序的开发
第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 Android 中的资源访问,讲述了如何定义和访问Android中的外部资源。
第4章 Android用户界面 Android 用户界面,讲述了Android中的事件处理机制、布局管理和常用组件的使用。
第5章 Android基本程序单元Activity Android 基本程序单元Activity,讲述了Android中重要组件Activity的创建、启动和生命周期等内容
续表
篇 名 章 名 内容简介
第二篇 技术篇 第6章 Android组件之间的信使Intent Android 组件之间的信使Intent,讲述了Intent对象及其属性、Intent的实现策略和Intent的常见应用
第7章 Android Service组件 Android Service组件,讲述了Android中的后台服务Service的概念、创建和使用,并详细讲解了远程服务的调用
第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver Android 广播事件处理 Broadcast Receiver,讲述了广播事件处理机制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用
第9章 Android中的数据存取 Android中的数据存取,讲述了Android的四种数据存取方法:Preference、File、SQLite和Network
第10章 Content Provider Content Provider,讲述了Android不同应用程序之间相互共享数据的机制,包括ContentProvider和ContentResolver
第11章 Android中的多媒体应用 Android中的多媒体应用,讲述了Android的图片应用、音频及视频播放、音频及视频录制和照相机的使用
第12章 Android中的图形图像 Android中的图形图像,讲述了Android中的图片、动画、图形绘制和图形特效
第13章 Android中的互联网应用 Android中的互联网应用,讲述了Android中的各种网络应用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView组件
第14章 Android中的GPS应用 Android中的GPS应用,讲述了LocationManager、LocationProvider、跟踪、定位、Geocoder正逆向编解码和可视化位置服务
第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 Android 应用案例——移动警务通,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括信息采集、信息查询、照片上传、GPS定位等综合警务应用
第16章 Android应用案例——雷电游戏 Android 应用案例——雷电游戏,通过一个完整的雷电游戏,讲述了Android的游戏开发思路、框架和具体实现,并比较了Android游戏开发和Java ME游戏开发的异同,成功移植了Java ME游戏API到Android当中
第17章 Android应用案例——备忘录 Android 应用案例——备忘录,通过一个Android基础应用项目综合应用了Android中的各种组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的应用
第18章 Android应用案例——无线点餐系统 Android 应用案例——无线点餐系统,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括操作员登录、点餐、结算、转台、并台、查台、更新数据和退出系统等餐厅点餐的常用操作
2012-04-02
SPI原理(中文版)
SPI系统可直接与各个厂家生产的多种标准串行外围器件直接接口。
MISO和MOSI用于串行接收和发送数据,先为MSB(高位),后为LSB(低位)。在SPI设置为主机方式时,MISO是主机数据输入给,MOSI是主机数据输出线。这时SPMSTR控制位(位于SPCR寄存器位5)应由程序设置为1从允许主机方式。在SPI设置为从机方式时,MISO变成从机数据输出线,而MOSI成为从机数据输入线。
2011-06-03
USB2.0协议中文版
USB 是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度
可达480Mb/S。USB 支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式。在总线供电模式下,
设备最多可以获得500mA 的电流。USB2.0 被设计成为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)
或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以通过分离传输来支持它
们。一条USB 总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设
备包括主机、HUB 以及USB 功能设备。
2011-06-02
堪称一绝的IO口扫描
在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。一个IC虽然价格不高,但对于大批量生产而且产品利润低的厂家来说,这是一笔不菲的开支!
那,我们能不能想到比较好的扫键方法:用最少的IO口,扫最多的键?可以吗?
2011-06-02
空空如也
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