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原创 Unity中的各类Update函数

前言我们可能经常会在一些资料中看到何时应该运用何种Upate函数,例如:物理运算应该放在FixedUpdate中Input检测应该放在Update中相机应该放在LateUpate中但是却不知道所以然。本文将会以几个案例来分析上面的新手指令清单的更深一层的原因。定义首先,我们先从官网简单看下不同的定义,后面再通过案例详细说明。UpdateUpdate is called ev...

2018-12-15 18:19:24 6773

原创 渲染中的空间转换

文章目录概述屏幕映射(Viewport transformation)基础知识像素坐标约定窗口转换屏幕映射总结正交映射(Orth projection transformation)总结观察变换(CameraSpace transformation)概述本文的图片来源和主要参考文献为:Fundamentals of Computer Graphics渲染中的空间转换如下图所示:在渲染过程...

2018-10-05 19:18:40 1154

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2018-10-04 16:22:33 14374

原创 Makefile 简明教程

简述Make是一个GNU 工具, 它的用途是用来做自动化构建.通常情况下,我们都用其来构建程序. Makefile是指示如何来做自动化构建的文件.Makefile的规则:target ... : prerequisites ... recipe ...target是我们要生成的对象.prerequisite是依赖对象recipe是生成target的指令...

2018-02-11 10:29:49 2416

diy渲染器环境搭建

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