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原创 Android 导出arr与unity2019以上版本交互

Android与unity交互新版本

2022-06-24 16:55:39 1142 1

转载 Socket断线重连

一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断////// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态/// /// private bool IsSocketConnected(){ #region remarks /******************************...

2018-06-01 11:03:14 19496

原创 多Camera多屏显示

很多时候需要多个屏幕来显示游戏场景或者不同角度的游戏场景。这时候我们会需要多个Camera,这样我们创建3个Camera对准场景的3个不同的方向。设置Camera的Display如下图 设置完毕之后再Start函数中激活下,几个屏幕就激活几个Display.displays[0].Activate(); if (Display.displays.Length>1)

2018-04-03 11:10:47 1070

原创 unity打包全屏显示以及Unity的一些打包设置

这里介绍两种全屏显示的方法。第一种是写代码实现的可以外部载入数据并且修改分辨率。using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Xml;using

2018-04-03 10:40:07 22437

原创 串口通信

首先最近制作串口通信的项目比较多所以稍微研究了下稍作整理以防忘记,希望也有大佬指正。做串口通信的首先要在菜单–edit–project setting–player 然后看inspector面板,最下面的other setting 把Api Compatibility Level 设置成。Net2..0否则无法使用using System.IO.Ports;如下图设置 之后就是上代码了usi

2018-04-03 10:03:05 216

原创 OpenCv3入门1,图像处理

首先先搭建OpenCv3的环境。这些网上有许多可以查找,本内容是初级书上教材。 首先包含头文件。#include <opencv2\opencv.hpp>//OpenCv highgui 模块头文件#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>//OpenCv 图像处理文件#include<iostream>using namespace std;using n

2018-02-27 13:49:34 404

原创 Kinnect中AvatarController脚本翻译

AvatarController脚本翻译using UnityEngine;//using Windows.Kinect;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using System.IO;using Syst

2017-12-25 17:25:32 2645

原创 相机抖动效果

相机抖动效果。using UnityEngine;using System.Collections;namespace ElementGirl.shiweijie{ public class CameraShake : MonoSingleton<CameraShake> { // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform

2017-12-19 11:41:41 918

转载 C++面试出现频率最高的30道题目

1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执

2017-12-05 10:19:33 204

转载 Unity3D-将美术提供的图片当做字体使用(普通图片自动生成Custom font)

参考:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122我在上一篇文章中写了一个最新版本的导出fnt字体的方式,主要就是uv和vert的变化。 这两天发现,有时候我们需要的艺术字体,并不是ttf这种字体格式的文件,而有可能是美术人员自己动手画的艺术字,这个时候就没法用上面那个方法去做图片字体了。难道还能用手去填写么,那也太麻烦了。 本来想着

2017-11-22 17:12:19 3160

原创 面试题积累

1。strcpy 函数实现char *my_strcpy(char *des, const char *sre){ assert(des != NULL&&sre != NULL); char*ret = des; //while ((*des++ = *sre++) != '\0'); memcpy(des, sre, strlen(sre) + 1);

2017-11-22 17:03:21 187

原创 简易的洗牌算法

我们常常会需要人物随机出场顺序。使用内置的Random函数常常会随机到重复的人物。这样会达不到我们想要的效果。所以我们会用到简单的洗牌算法来实现随机且不重复的物体。 首先我们需要创建两个链表public List<GameObject> OriginalPlayer;//未排序的玩家public List<GameObject> GamePlayer;//初始化随机后玩家之后进行洗牌随机的算法实

2017-11-13 14:27:24 583

原创 lua基础知识五

lua面向对象 lua 中没有类,那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。--table function--对于一个对象来说 属性 方法--人person.eat = function () print(person.name.."在吃饭")endfunction person.eat() print(person.name.."在吃饭")

2017-11-09 16:05:32 158

原创 Lua基础知识四

1.53-Lua中简单模式下文件的读取 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。 简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的时候,简单模式就显得力不从心。例如同时读取多个文件这样的操作,使用完全模式则较为合适。 打开文件操作语句如下: file = io.open (filename [, mo

2017-11-09 15:38:20 253

原创 Lua基础知识三

lua调用lua的模块的调用 模块module = {}module.var = "siki"module.func1 = function () print("这个是Module里面的函数")end--[[function module.func1() print("这个是Module里面的函数")end--]]local function func2() pr

2017-11-09 14:56:39 174

原创 lua基础知识二

1.table表的定义 tab1={}–l空表 {}构造表达式tab2={key1=100,key2="value2"}--初始化一个表print(tab1)print(tab2.key1)print(tab2["key1"])tab3={"apple","pear","orange","grape"}print(tab3[2])for key,val in pairs(tab3) do

2017-11-09 11:22:59 206

原创 unity小技巧新建脚本规范

查找unity中文件路径 D:\Unity5.6.1\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 用VS打开如图的脚本。 然后按照自己的编码习惯写入自己的初始化脚本这样每次创建新脚本就是自己的风格了

2017-11-08 17:23:53 275

原创 Lua基础知识一

首先推荐菜鸟教程网站http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html,应为我也是刚接触所以从菜鸟学起。 1.注释 单行注释--多行注释--[[--]]2.lua 的保留关键词and break do elseelseif end false forfunction if in localnil not or repeatre

2017-11-08 17:03:30 403

原创 已知两个点求所在象限并且角度

public void GetAngle(Vector3 a, Vector3 b) { b.x -= a.x; b.y -= a.y; if (b.x == 0 && b.y == 0)//目标点在自身点一致 { //return 0; } else if (b.x >

2017-11-07 10:37:28 1794

原创 读取文件夹图片

读取文件夹文件夹图片并移动至另一个文件夹,1天清空一次using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System;using System.Linq;public class SaoMiao : MonoBehaviour{ //string FolderName = "ScanImages";

2017-11-07 10:04:38 516

原创 KinectAPI翻译以及知识

Kinect入门帮助 如何运行示例 1 下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述。 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于Assets/AvatarsDemo文件夹 3 运行场景。移动身体来观察两个Avatar(正常和镜像)以及CubeMan是如何反映你的动作的 4 使用你的左右手来控制屏幕上的手型光标。

2017-11-06 11:55:59 1214

原创 AR大屏互动自己整合基础框架

做了许多的AR互动游戏总结了一下期间的所需,根据其需求以及网上的资料查询整合了一些常用的属性编写了一套比较适合自己的小型框架。 首先我们知道AR所需要的功能 1.逻辑功能,大部分是一个一个的小型关卡和逻辑组成,所以这里我选择了有限状态机来实现一个关卡和一个关卡之间的逻辑。 2.其次是部分功能,大部分游戏由一个GameManger管理类,所以我们需要一个单例模板。 3.很多关卡是由时间控制,时

2017-11-06 11:48:04 1539

原创 面向对象状态机框架

1.状态类(Istate)当前状态下所有要执行的动作using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace FSM{ /// <summary> /// 状态接口 /// </summary> public interface Istate

2017-09-29 17:32:41 1418

转载 Unity单例模式

单例模式: 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 如果交互总是建立在两个或多个脚本之间,互相使用脚本实例会越多越乱。如果交互都是在单例脚本上实现的,会降低耦合度。一些整个场景中只有一个而且又想方便的随时访问,例如管理音乐的脚本,管理各种UI的脚本,管理 场景切换的脚本…using UnityEngine; using System.Collections; publi

2017-09-25 11:55:28 229

原创 Unity注册表实现排行榜

unity通过电脑注册表实现分数存储排行榜。 1.得到注册表中的分数 int firstSocre=0; int scendScore=0; int thirdScore=0; firstSocre = PlayerPrefs.GetInt("firstSocre"); scendScore = PlayerPrefs.

2017-08-07 13:58:04 873

原创 时间计时,分数滚动实现。

时间和图片结合代码。显示结果为分和秒。 public int minite;//分 public int second;//秒 public float AllTime;//总时间 int ChangeTime;//改变时间 public Sprite[] Timer;//存放数字图片数组 public GameObject[] Ti;//存放Ui

2017-08-07 13:35:45 501

相机转场效果

相机转场的各种效果,u3D,适合用于关卡切换,场景过度等。

2018-02-23

meshAnimator

可有效的减少模型多的情况下的,资源消耗是一款优化类插件

2018-02-23

flock鱼群算法插件

Flock鱼群算法插件。插件中有一个Demo可供参考学些。导入U3D即可

2018-02-23

音频可视化插件

两个音频可视化插件,可以把音频以各种的图像形式表示在U3D中

2018-02-23

Kinect+v2+Examples+with+MS-SDK

Kinect开发插件,有各种各样的Demo可供参考与Kinect链接。

2018-02-23

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