自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(251)
  • 资源 (4)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Live Capture 中实现面部捕捉同步模型动画

Unity Face Capture 是一个强大的工具,可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中,我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。安装软件插件。我的版本是Unity2022,我在包管理器中搜到面部跟踪将应用程序连接到 Unity 编辑器确保正确。打开:从 Unity Editor 主菜单中,选择。创建类型的 Connection 并启用它。在“人脸捕捉”应用中,启用与已创建服务器。

2024-03-16 20:57:03 1017

原创 【ARFoundation自学01】搭建AR框架,检测平面点击位置克隆物体

1. **射线检测**:- `ARRaycastManager.Raycast` 方法用于从用户触摸点发射射线,并检测射线是否击中了 AR 场景中的平面。- 射线检测的类型由 `TrackableType` 参数指定,这里使用了 `PlaneWithinPolygon` 和 `PlaneWithinBounds` 来限制射线只检测用户定义的特定平面区域。

2024-04-16 10:43:51 784

原创 Unity发布Andriod构建失败各种原因汇总

工程路径不能有中文(老生常谈了) 计算机用户名不能是中文,改完重启 注意上方截图,我的用户名那时候是中文的.我是最后在解决这个问题以后成功的 删除C:\Users\Administrator\.gradle目录(让Unity重新构建此目录) 删除.C:\Users\Administrator\.android目录(解决构建时密钥报错问题) (上述两个目录如果删不掉,去任务管理器干掉所有java.exe进程,不行就重启) 网络堵塞,取消代理软件

2024-04-14 14:00:43 87

原创 [Unity]实现点击不同图标克隆对应物体到同一个父物体下面+形参传递写法

【代码】[Unity]实现点击不同图标克隆对应物体到同一个父物体下面。

2024-04-12 16:39:19 334

原创 【Vuforia+Unity】AR判断当前平台获取点击/触摸坐标点选中识别的二维码跳转网页

if (touch.phase == TouchPhase.Began) // 如果触摸开始。Debug.Log("用户使用的是 WindowsEditor");Debug.Log("用户使用的是 LinuxEditor");Debug.Log("用户使用的是 OSXEditor");Debug.Log("用户点击一次");

2024-04-10 17:36:48 1044

原创 【AN】简单的实现点击播放影片剪辑再点击暂停的功能

这段代码就像是一个小小的游戏规则:当孩子们第一次点击按钮时,两个视频就会开始播放,然后孩子们可以再次点击按钮,视频就会停止。// 如果视频还没播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02开始播放。// 如果视频正在播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 首先,我们让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 然后,我们把Turn的值改为2,表示视频现在正在播放。

2024-04-08 15:33:59 483

原创 【Unity添加远程桌面】使用Unity账号远程控制N台电脑

功能强大,足以让开发人员、设计师、建筑师、工程师等等随时随地完成工作或协助别人。注意这个代码中 CurrentVersion 是我们自己安装完被控端以后的文件代码。输入修改版本号后的代码,粘贴进去!然后随便给当前主机命名输入名字!然后输入密码(注意,输入密码时在命令界面是看不见的,一般6个数字就可以)然后管理员运行CMD窗口windows+R 输入CMD。在网站登录自己的Unity 账号上去。3.代码添加当前主机。

2024-04-08 11:54:40 539

原创 【解决】Unity Package Manager包管理器联网链接失败

小提示:只有在商城添加到我的资源的 资源内容才可以在Package Manager的Asset中查看到。原因是因为ID异常登录,需要在当前电脑上重新登录AssetStore。打开AssetStore资源商店,重新登录账户即可。

2024-03-19 15:57:19 346

原创 MR-国内混合现实高精地图龙头Unity3d SDK

🔗爻图开发技术文档链接:https://seengene.feishu.cn/docs/doccnsraMHn3VVqNN3biEU3ZPvb。大家可以更新一下最新版本哦~

2024-03-19 14:56:18 87

原创 【Unity动画】Unity如何导入序列帧动画(GIF)

Unity 不支持GIF动画的直接播放,我们需要使用序列帧的方式。

2024-03-18 09:45:16 704

原创 Unity 发布安卓提示错误The build requires CMake 3.22.1 to be present.

3.22.1" Unity 发布安卓提示错误。遇到的问题是使用 Unity 构建安卓项目时提示找不到 CMake 3.22.1 的错误。以管理员身份打开命令提示符或终端。在开始菜单中搜索“命令提示符”或“终端”,右击应用,然后选择“以管理员身份运行”。完成这些步骤后,请再次尝试为安卓构建您的 Unity 项目。通常,这个错误应该已经解决,构建过程应该可以顺利进行。完成后,您可以关闭命令提示符或终端。输入以下命令并按 Enter 键进入包含。重启 Unity 以使更改生效。

2024-03-15 21:16:49 411 6

原创 【Unity+Vuforia】AR 发布安卓的设置

Player Settings > Other Settings > Package Name 使用 Java 包名称格式创建唯一的应用程序 ID。例如,使用 com.nreal.helloMR。Project Settings > Quality > V Sync Count 不同步。

2024-03-15 15:27:03 622

原创 【Unity】旋转的尽头是使用四元数让物体旋转

在这里,使用了四元数的乘法运算符`*=`,这是因为在3D空间中,旋转可以通过四元数相乘来复合。首先,这个类名为`RotateObj`,它继承自`MonoBehaviour`,这意味着它可以被挂载到Unity中的任何游戏对象(GameObject)上,并响应Unity引擎的各种消息和生命周期函数。方法已经足够,并不需要显式地使用四元数乘法。总结起来,这个脚本会让游戏对象在运行时持续不断地绕其自身的Z轴以每秒10弧度的速度旋转,这样的旋转处理利用四元数有效避免了万向节死锁的问题,同时保证了旋转的平滑性。

2024-03-15 13:39:47 515

原创 【Vuforia+Unity】一个简单AR识别图像弹出按钮播放暂停视频

2.按钮播放视频这部分写一个按钮回调函数即可。

2024-03-12 11:26:27 287

原创 ‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode

【代码】‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode。

2024-03-12 09:46:18 201

原创 【Vision Pro】使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容详细步骤

上面已经构建了环境,但是如果您想使用示例场景,请从 Packages > PolyStatial > Sample 导入它。启动 Xcode 并启动模拟器。过程与上一条中的MR相同,直到打开XR插件管理的Apple VisionOS。换句话说,如果你想在不使用 MR 的情况下创建一个完全沉浸式的 VR 项目。是使用 URP 创建的,因此除非有特殊原因,否则最好使用 URP 创建它。让我们整理一下可以使用 Unity 创建的应用程序类型的名称。正常构建是可以的,但是在我的环境下出现了如下错误。

2024-03-09 11:58:56 354

原创 Vuforia Engine 支持的操作系统、工具和设备版本

Vuforia Engine 支持以下操作系统、工具和设备版本,以便使用 Vuforia Engine 平台开发应用程序。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。Android版本:8.0(奥利奥)或更高版本。

2024-03-09 11:50:55 175

原创 【Vuforia+Unity】AR07-实现识别条码、二维码内容功能(Barcode Scanner)

主要实现扫描生活中常见的二维码,然后弹出二维码链接,当然我们也可以再次回调自定义函数,弹出数字内容,AR内容效果!

2024-02-23 14:56:24 932 1

原创 【Vuforia+Unity】AR06-空间环境识别功能(AreaTargets)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。

2024-02-23 12:28:22 883

原创 【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方式召唤数字内容,不过在虚拟现实中或许有用。因此本文探讨的技术路线主要是,生活中的实物被摄像头识别后,在对应的三维位置弹出数字内容。咱们一步一步的说。

2024-02-21 13:54:26 1475

原创 【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。官方教程。

2024-02-21 12:07:38 1319 1

原创 【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)

这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型。剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中。

2024-02-20 18:07:34 407

原创 【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别(Multi Targets)

AR02-长方体物体识别

2024-02-20 17:51:40 523

原创 【Vuforia+Unity】AR01实现单张多张图片识别(Image Targets)召唤数字内容

详细流程+作业布置

2024-02-19 21:07:19 614

原创 第二代视频换脸工具facefusion

官方地址。

2024-02-02 20:39:19 424

原创 【AE动画表达式】一些常用的动画代码

我正在用AE做动画,请你给我写一段嚷一个文字弹性翻转过来并慢慢停下的表达式代码。但是,AI的时代,一切都变得简单!解决方案当然是AI!动画原理我们就不再讲了!这个代码实现了弹性缩放。

2024-01-22 21:50:07 534

原创 【JAVA-打包jar】jar不能双击运行,Jar包找不到主类

我的问题比较简单,搞了一下午,查阅了很多教程,无意发现,居然是。

2024-01-15 16:36:03 504

原创 Android Studio下载gradle反复失败

2.把下载好的整个压缩包放在C:\Users\leo\.gradle\wrapper\dists\gradle-5.1.1-bin\90y9l8txxfw1s2o6ctiqeruwn路径下(路径和你有所不同)3.删除C:\Users\leo\.gradle\wrapper\dists\gradle-5.1.1-bin\90y9l8txxfw1s2o6ctiqeruwn路径下原本的。编译器studio 会帮你解压!编译器studio 会帮你解压!编译器studio 会帮你解压!

2024-01-14 20:57:18 615

原创 【Tomcat】在一台计算机上运行两个Tomcat服务

修改"D:\Java\apache-tomcat-8.5.45\bin"目录下的catalina.bat,startup.bat,shutdown.bat,将其中的“CATALINA_HOME”全部替换为“CATALINA_HOME1”3.修改conf里面的server.xml 中的startup端口shutdown端口。

2024-01-06 07:40:55 588

原创 【Redis端口】通过修改端口一个计算机上可以运行两个redis

是的,一个计算机上可以运行多个Redis实例¹²³。每个Redis实例都会监听一个特定的端口,所以只要确保每个实例使用的端口不冲突,就可以在同一台计算机上运行多个Redis实例¹²³。例如,你可以配置一个Redis实例监听6379端口,另一个Redis实例监听6380端口¹²。这对于学习Redis的复制、集群等功能非常有用,因为这些功能需要多个Redis实例才能完成³。

2024-01-05 21:40:53 546

原创 【Oracle数据库】两个服务端通过一个端口分别读写两个数据库账户下的表

(4) Oracle创建多表空间和用户,同一用户管理多个表空间_oracle 用户多个表空间-CSDN博客. https://blog.csdn.net/qq_41807801/article/details/108070980.(1) Oracle - 数据库的实例、表空间、用户、表之间关系 - 知乎. https://zhuanlan.zhihu.com/p/100390025.A:是的,你的理解是正确的。

2024-01-05 21:28:17 419

原创 【Oracle】 - 数据库的实例、表空间、用户、表之间关系

本文介绍了Oracle数据库的四个基本概念:数据库、实例、表空间和用户,以及它们之间的关系和作用。通过理解这些概念,可以更好地理解和使用Oracle数据库,也可以更好地进行数据库的设计和优化。希望本文对你有所启发和帮助。

2024-01-05 20:37:43 1473 2

原创 【Unity6.0+AI】Sentis加载模型识别手写数字案例实现

按照国际惯例,看效果:【Unity6.0+AI】Sentis加载模型识别手写数字案例实现下面的示例对一个手写数字进行了分类。准备工作:从 ONNX Model Zoo 下载手写识别 ONNX 模型文件,并将其拖入项目窗口的 Assets 文件夹。【下载模型】本案例提供了一个示例模型【编写脚本】将脚本附加到场景中。对于第一次使用AI模型的开发者,代码里面有很多概念需要详细吃透这段代码主要是在Unity Sentis中执行一个深度学习模型的过程。这行代码是从一个变量oneModel。

2023-12-26 16:35:10 1140

原创 【Tensor张量理解】小白学习Tensor-AI模型的信息流通货币

如果大模型是一个会运行的城市工厂,那么Tensor就是 运输车!如果大模型是计算机,那么Tensor就是硬盘。负责深度学习数据的运输和存储!把数据送给AI模型进行训练,AI模型推理后的数据也会以Tensor的形式输出!张量(Tensor)是深度学习和数值计算中一种重要的数据结构,它是一种多维数组,可以用来表示各种类型的数据,包括标量、向量、矩阵以及更高维度的数据。通俗的说:首先他是模型输入输入的流通数据格式张量Tensor是AI大模型的主要数据流通格式,是数据的主要载体,懂么?任何数据都要转成张量才可以传入

2023-12-26 11:28:24 939

原创 【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您可以选择在 GPU 或 CPU 上运行模型。它取代了 Barracuda(Unity 上一个本地神经网络库),解决了我们在 Barracuda 处于早期原型阶段时收到的许多反馈。

2023-12-25 17:24:35 1859 4

原创 【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain

如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。我们创建地形很简单,在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型!这个模型是Unity内置的。接下来的地形编辑功能全部集中在这个地形的组件上。

2023-12-25 11:49:50 1116

原创 【Unity资源管理】任何导入资源的配套导入器AssetImporter

当在Unity中导入资源(比如图片、模型、音频等)时,Unity会根据资源的类型创建相应的在Unity中,每个导入的资源都会有一个相应的与之对应。当你将资源(比如图片、模型、音频等)导入到Unity项目中时,Unity会自动为每种类型的资源创建一个对应的实例。为啥说Unity开源呢类似于PS(Photoshop)能够解读多种格式的图片文件(比如 JPG、PNG、PSD),Unity中的可以解读不同类型的资源文件(比如图片、模型、音频等)并提供统一的接口来管理它们。

2023-12-24 21:34:17 678 2

原创 【Unity热更新】学会AssetsBundle打包、加载、卸载

下是关于如何在 Unity 中选中物体、构建 AssetBundle、加载 AssetBundle 以及卸载 AssetBundle 的简要教程。

2023-12-23 22:19:10 1131

原创 【Unity 摄像机组件】Camera场景摄像机的认识

游戏运行后如果多个摄像机画面在视口中叠加,那么依据Depth的编号决定谁在最上面显示,游戏运行后那个图层在上面,最终显示的就是那个图层,而这个Depth对于摄像机来说就是他的上下位置的VIP号码,号码越大,越在上面,上面的层会盖住下面的层。上面的图层如果是透明背景的图层(比如Clear Flasgs设置为Depth,那么除了游戏物体以外背景是透明的),那么下面摄像机画面图层就会在透明部分显示出来。摄像机相机是玩家用来观看游戏场景世界的基本设备,当游戏运行的时候,游戏画面就是摄像机看到的画面。

2023-12-23 20:51:21 1076

原创 【Unity自动寻路】使用Navigation系统实现物体自动寻路绕开障碍物

知识点流程图。

2023-12-17 21:41:22 2528

Live Face Capture.unitypackage

 Unity Face Capture 是一个强大的工具,可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中,我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。

2024-03-16

Unity-AI-Sentis系统的示例模型,便于学习和测试

Unity-AI-Sentis系统的示例模型,便于学习和测试

2023-12-25

Unity背包源码,UGUI

Unity背包源码

2023-11-28

ojdbc8 12.2.0.1

解决:Could not find artifact com:ojdbc8:jar:12 in central (https://repo.maven.apache.org/maven2) CMD 安装命令:mvn install:install-file -Dfile=E:\software\ojdbc8.jar -DgroupId=com.oracle -DartifactId=ojdbc8 -Dversion=12.2.0.1 -Dpackaging=jar -DgeneratePom=true

2023-10-05

Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷

Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷安装教程:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/133346144

2023-09-27

SQLite 64位 Windows安装包

SQLite 64位 Windows安装包,这个是从官网下载的,你们也可以从官网下载,安装很简单,在C盘创建个文件夹,命名sqlite,然后把解压后的文件,复制到刚刚创建的文件丽就可以了!然后就可以去你的项目调用了!我是Unity 开发人员,具体Unity 如何调用去我的博客上看!

2023-09-27

超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!

超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!看我主页教程!史上最简单的工具!

2023-06-22

Unity URP渲染管线AR阴影

这个包再URP渲染管辖下实现了AR阴影效果,通过一个Shader,将一个立方体影子投射到一个透明的平面上

2022-06-04

3Dmax源文件赛博朋克风格字体 2018版本

3Dmax源文件赛博朋克风格字体 2018版本

2022-03-14

Unity shaderlab&cg vs关键词高亮工具

在写Unity中的shaderlab时,习惯了VS的同志们,想实现在VS2012-2015中显示Shader 关键字高亮,这里有一个工具。

2016-05-25

ShaderlabVS-2012-2015

ShaderlabVS-2012-2015

2016-05-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除