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原创 Unity中如何控制状态栏显示
这段代码是一个Unity脚本,它提供了一个名为AndroidStatusBar的类,用于在Android平台上控制应用程序的状态栏。这个类包含了一些枚举(如States)来描述状态栏的各种显示状态,同时包含了一系列静态方法和属性来改变状态栏的状态、颜色、透明度和亮度。该类通过使用Unity对Android Java API的桥接功能,动态地与Android原生API进行交互,以实现对状态栏的精细控制
2024-01-24 18:08:15 633
原创 Unity音频管理器
在Unity中,为了管理并播放多个音效,可以创建一个音频管理器类来负责加载、缓存和播放音频剪辑。以下是一个简单的示例,展示如何构建一个基本的音效管理播放器脚本:
2024-01-19 18:35:53 598
原创 ie代理配置异常如何解决
IE浏览器异常是指的是当他在访问一个网站的时候出现证书错误过期,这种情况,首先你要确认一下你本地电脑的时间和日期是否正确,然后要把本地电脑时间修改为正常时间,同时你要打开windows的控制面板,找到internet选项找到高级,找到重置,然后点击点击确认,再重新打开试一次。
2023-05-06 12:23:43 3429
原创 Android平台 Target API level 升级到 31,在Android 12上启动黑屏卡死
Android平台 Target API level 升级到 31,在Android 12上启动黑屏卡死
2022-09-11 12:27:41 2872 2
原创 Unity使用UnityWebRequest进行POST/GET进行网络请求实例,已测试通过 可直接使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using Newtonsoft.Json.Linq;using UnityEngine.Networking;using System.Net;using System.IO;using System;using System.Text;/// <summary>/// 网络连接类/// &
2022-05-18 07:14:23 4133 1
转载 unity的inputField文本框赋值问题
GameObject t = GameObject.Find("InputFieldT");Text tt = t.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();tt.text = "ComputeButton_Click";//无效//t.GetComponent<InputField>().text = "ComputeButton_Click";//有效
2022-04-30 19:56:31 788
原创 Unity使用WWW加载网络图片
public class ButtonHTTP : MonoBehaviour{ // 图片的地址 string url = "https://img.alicdn.com/imgextra/i1/274545327/O1CN018ZXdyH1pDoSXoHsAj_!!274545327.jpg"; public Image Myimage; // 初始化Image图片 IEnumerator Start() // 协程 { WWW www =.
2022-04-30 10:27:16 2465
原创 Unity 计时器
Unity 计时器1.申请一个时间变量private float m_Time = 0;2.Update里边放如下代码m_Timer += Time.deltaTime; m_Second = (int)m_Timer; if (m_Second > 59.0f) { m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60)); } m_Minute = (in
2020-09-28 20:36:15 498
转载 Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式转载:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.htmlUnity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2...
2020-08-22 16:27:12 788
原创 git如何查看和切换账号
git如何查看和切换账号查看当前登录账号:git config user.name查看当前登录邮箱:git config user.email修改用户名和邮箱:git config --global user.name "Your_username" git config --global user.email "Your_email"...
2020-03-13 20:41:33 1223
转载 Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)
Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能在网上找了2个小工具:其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件Code如下。挂在任意GameObject上即可...
2019-12-18 16:47:14 1145
转载 《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 ...
2019-12-13 13:05:56 719
转载 Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式UGU界面适配方案[转载]https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5856392.htmlUGU界面适配方案Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。Canvas Scaler就是...
2019-11-30 11:37:56 1085
原创 Unity发布到Google Store上的游戏碰到“此版本不符合GooglePlay关于提供64位版本应用的规定以下APK或者AppBundle面向64位设备,但只有32位原生代码:1.”问题的解决
问题描述:Unity 开发的游戏打包apk后发布到Google Store上的时候碰到一个问题,如图:解决方法:在Untiy项目的PlayerSetting中进行修改,如图:修改完成之后,重新打包即可。已测试,成功发布。...
2019-09-04 13:51:08 7794 6
原创 Unity3D中自定义键值
在用Unity3D开发跨平台游戏的时候很多时候需要对接各种不同设备,这个时候就需要游戏按键可以兼容各种市场上的遥控器键值,虽然大部分遥控器键值相对统一,但是还是有个别遥控器键值相对个性一点,这个时候就需要自定键值来兼容个性键值。Unity引擎开发的游戏确定键处理方式KeyCode DPAD_CENTER=(KeyCode)10; if(Input.GetKeyDown(DPAD_CENTE
2017-06-15 11:39:11 1294 1
转载 unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法
unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法解决办法来自百度贴吧—— [ 贴吧原帖 ]具体方法:在mp3中的Inspector面板中找到Default→Sample Rate Setting 改成 Override Sample Rate即可。——-end————
2017-06-09 14:48:36 2749 1
转载 Unity3D面试总结
转载:http://www.manew.com/blog-11763-2877.html?utm_source=tuicool 第一部分请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4.
2017-01-03 11:19:08 1798 2
原创 android更改应用程序图标无效的问题
当前已经做的操作: 1 drawable-nodpi放置了 300*300 像素的icon.icon 2 AndroidManifest.xml中已设置了android:icon=”@drawable/icon”出现的问题: 模拟器测试的时候安装完成后显示安卓默认小机器人。解决方法,入口activity添加android:icon=”@drawable/icon参考帖子: http://bb
2016-12-09 17:55:34 2233 2
转载 Android获取Manifest中<meta-data>元素的值
【转自】 < http://www.2cto.com/kf/201303/194824.html>android 开发中:在AndroidManifest.xml中,元素可以作为子元素,被包含在、 、和元素中, 不同的父元素,在应用时读取的方法也不同。1 :在Activity应用meta-data元素。xml代码段: <activity...> <meta
2016-12-09 17:20:22 330 1
Android中使用命令查看keystore的公钥和私钥
2023-12-07
Unity3D 2D小游戏开发框架,内置游戏基本UI功能,音效管理,简单粒子效果,https网络通讯封装等。
2022-07-08
Unity解析json三方工具类:LitJson.dll+Newtonsoft.Json.dll
2022-05-18
Android ADT24.0.2
2018-03-22
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