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原创 zephyr3d v0.4.0发布

命令缓冲区复用(Command Buffer reuse)可以降低CPU负载,提高GPU利用率,显著提升渲染效率。此版本已初步支持在使用WebGPU设备时,每个渲染批次实现命令缓冲区复用(利用GPURenderBundle),大幅度提高应用的性能。透明物体通常要求以从远到近的顺序渲染以获得正确的混合效果,但是有很大局限性,例如当物体交叉,使用结合体实例化渲染,使用命令缓冲区复用等情况下,无法保证透明物体的渲染顺序。demo未使用几何体实例化,可以通过切换开关来比较启用和不启用命令缓冲区优化的渲染效率。

2024-04-22 17:04:22 345

原创 zephyr3d引擎正式开源! 新一代Web3D引擎,全面支持WebGL和WebGPU

zephyr3d 浏览器3D渲染引擎,支持WebGL和WebGPU

2024-03-26 23:53:32 355

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