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在 3D 建模里,拓扑(Topology)这个概念,指的是多边形网格模型的点线面布局、结构、连接情况。简单来说就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

2017-06-25 17:39:08 236

原创 亏格

亏格是代数几何和代数拓扑中最基本的概念之一。定义:若曲面中最多可画出n条闭合曲线同时不将曲面分开,则称该曲面亏格为n。以实的闭曲面为例,亏格 g 就是曲面上洞眼的个数。比如:球面没有洞,故g=0; 又如环面有一个洞,故g=1。简单多面体表面亏格为0,欧拉示性数为2又以代数曲线为例,一条代数曲线实际上就是实的2维定向紧曲面。所以它的亏格g就是作为曲

2017-03-08 11:24:51 4465

转载 visual hull/可视外壳

在计算机动画、游戏和虚拟现实等领域中都涉及到大量的三维模型,在这些领域中,简单、快速地获取三维模型具有极其重要的意义.目前,人们主要通过3 种方式来获取三维模型:(1) 利用传统几何造型技术直接构造模型;(2) 利用三维扫描设备对真实物体进行扫描,进而重建出模型;(3) 利用从各个视角拍摄的真实物体的多幅图像重建模型.由图像重建三维模型技术又可分为两类:一类是通过多幅深度图像重建模型,另一类是通过

2017-01-08 17:21:32 1715

空空如也

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