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原创 接口与抽象类
接口就是抽象,定义了组装的规则 就像个220v三头电源一样,不管连接的是电视、电脑、微波炉,只要插头符合组装的规则,就能通电。 有一种接口,没有定义任何的方法,只是为了标识一组对象的类型; like: [code="java"]public interface Serializable{}[/code] 抽象类应该具有最多的公用代码,最少的数据。 继承原则:has-a or...
2010-09-09 16:39:25 66
原创 设计原则
1、开闭 对扩展开放,对修改关闭; 面对抽象编程,用继承来扩展,去实现变化。 2、里氏替换 儿子随时随地可以顶替父亲。 3、依赖倒转 有事找中介,谁也别依赖谁,都依赖抽象。 4、尽量用合成或聚合,少继承。 5、迪米特 少交朋友。...
2010-09-09 16:30:07 48
原创 对象关系
继承(空三角) 聚合:属性,不负责初始化,拥有其引用(空心菱形) 合成:属性,负责生产和销毁,拥有其值(实心菱形) 依赖:方法中的形参(虚线箭头)...
2010-09-09 16:09:09 85
原创 Collections 类
定义了一系列的应用在集合上的静态算法。 1、checked系列: 返回类型安全试图; 2、synchronized系列: 为被包装集合提供同步,但是由于集合的迭代器是即时失效的,所以在进行迭代的时候还需要手工同步。 3、unmodifiable和empty系列: 返回不可改变的集合或空集合,当将数据传递给第三方时,并且不希望数据被污染的时候尤其有用。...
2010-09-03 17:22:54 55
原创 接口与实现
[color=darkred][b]接口:定义程序中的游戏规则![/b][/color] [color=indigo][b]实现:对游戏规则的不同理解![/b][/color]
2010-09-03 16:31:18 68
原创 Collections framework
主要接口: 1、Collection,层次中的根接口; 2、List,一组序列,索引从零开始,允许重复; 3、Queue,单向队列; 4、Deque,双向队列; 5、Set,不允许有相同元素的组; 6、SortedSet,排序的Set,默认为升序。 7、Map,键值对; 8、Map.Entry,一个键值对,此为Ma...
2010-09-03 16:25:57 54
原创 Runtime,ProcessBuilder,Process,System
[b]Runtime:[/b] 运行时环境,其中exec方法用于执行其他程序 [code="java"] Runtime r = Runtime.getRuntime(); Process p =null; try{ p=r.exec("notepad"); p.waitFor(); }catch(Exception e){ System.o...
2010-09-03 15:36:26 83
原创 String,StringBuffer,StringBuilder
[b]String:[/b] 不可变对象,提供强大的分析功能(查找、匹配、替换、提取、大小写、编码、split等等) String+Object是通过String.valueOf(Object)将对象转换为String后进行连接的; [b]StringBuffer与StringBuilder[/b] 可变长度,可写的字符序列; StringBuffer为线...
2010-09-03 15:03:39 66
空空如也
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